当CPU空闲时它都在做什么?

系统 Linux
在 上篇文章中 我说了操作系统行为的基本原理是,在任何一个给定的时刻,在一个 CPU 上有且只有一个任务是活动的。但是,如果 CPU 无事可做的时候,又会是什么样的呢?

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上篇文章中 我说了操作系统行为的基本原理是,在任何一个给定的时刻,在一个 CPU 上有且只有一个任务是活动的。但是,如果 CPU 无事可做的时候,又会是什么样的呢?

事实证明,这种情况是非常普遍的,对于绝大多数的个人电脑来说,这确实是一种常态:大量的睡眠进程,它们都在等待某种情况下被唤醒,差不多在 100% 的 CPU 时间中,都处于虚构的“空闲任务”中。事实上,如果一个普通用户的 CPU 处于持续的繁忙中,它可能意味着有一个错误、bug、或者运行了恶意软件。

因为我们不能违反我们的原理,一些任务需要在一个 CPU 上激活。首先是因为,这是一个良好的设计:持续很长时间去遍历内核,检查是否一个活动任务,这种特殊情况是不明智的做法。最好的设计是没有任何例外的情况。无论何时,你写一个 if 语句,Nyan Cat 就会喵喵喵。其次,我们需要使用空闲的 CPU 去做一些事情,让它们充满活力,你懂得,就是创建天网计划呗。

因此,保持这种设计的连续性,并领先于那些邪恶计划一步,操作系统开发者创建了一个空闲任务,当没有其它任务可做时就调度它去运行。我们可以在 Linux 的 引导过程 中看到,这个空闲任务就是进程 0,它是由计算机打开电源时运行的第一个指令直接派生出来的。它在 rest_init 中初始化,在 initidlebootup_task 中初始化空闲调度类scheduling class

简而言之,Linux 支持像实时进程、普通用户进程等等的不同调度类。当选择一个进程变成活动任务时,这些类按优先级进行查询。通过这种方式,核反应堆的控制代码总是优先于 web 浏览器运行。尽管在通常情况下,这些类返回 NULL,意味着它们没有合适的任务需要去运行 —— 它们总是处于睡眠状态。但是空闲调度类,它是持续运行的,从不会失败:它总是返回空闲任务。

好吧,我们来看一下这个空闲任务到底做了些什么。下面是 cpuidleloop,感谢开源能让我们看到它的代码:

  1. while (1) {
  2. while(!need_resched()) {
  3. cpuidle_idle_call();
  4. }
  5.  
  6. /*
  7. [Note: Switch to a different task. We will return to this loop when the idle task is again selected to run.]
  8. */
  9. schedule_preempt_disabled();
  10. }

cpuidleloop

我省略了很多的细节,稍后我们将去了解任务切换,但是,如果你阅读了这些源代码,你就会找到它的要点:由于这里不需要重新调度(即改变活动任务),它一直处于空闲状态。以所经历的时间来计算,这个循环和其它操作系统中它的“堂兄弟们”相比,在计算的历史上它是运行的最多的代码片段。对于 Intel 处理器来说,处于空闲状态意味着运行着一个 halt 指令:

  1. static inline void native_halt(void)
  2. {
  3. asm volatile("hlt": : :"memory");
  4. }

native_halt

hlt 指令停止处理器中的代码执行,并将它置于 halt 的状态。奇怪的是,全世界各地数以百万计的 Intel 类的 CPU 们花费大量的时间让它们处于 halt 的状态,甚至它们在通电的时候也是如此。这并不是高效、节能的做法,这促使芯片制造商们去开发处理器的深度睡眠状态,以带来着更少的功耗和更长休眠时间。内核的 cpuidle 子系统 是这些节能模式能够产生好处的原因。

现在,一旦我们告诉 CPU 去 halt(睡眠)之后,我们需要以某种方式让它醒来。如果你读过 上篇文章《你的操作系统什么时候运行?》 ,你可能会猜到中断会参与其中,而事实确实如此。中断促使 CPU 离开 halt 状态返回到激活状态。因此,将这些拼到一起,下图是当你阅读一个完全呈现的 web 网页时,你的系统主要做的事情:

除定时器中断外的其它中断也会使处理器再次发生变化。如果你再次点击一个 web 页面就会产生这种变化,例如:你的鼠标发出一个中断,它的驱动会处理它,并且因为它产生了一个新的输入,突然进程就可运行了。在那个时刻, need_resched() 返回 true,然后空闲任务因你的浏览器而被踢出而终止运行。

如果我们呆呆地看着这篇文章,而不做任何事情。那么随着时间的推移,这个空闲循环就像下图一样:

在这个示例中,由内核计划的定时器中断会每 4 毫秒发生一次。这就是滴答tick周期。也就是说每秒钟将有 250 个滴答,因此,这个滴答速率(频率)是 250 Hz。这是运行在 Intel 处理器上的 Linux 的典型值,而其它操作系统喜欢使用 100 Hz。这是由你构建内核时在 CONFIG_HZ 选项中定义的。

对于一个空闲 CPU 来说,它看起来似乎是个无意义的工作。如果外部世界没有新的输入,在你的笔记本电脑的电池耗尽之前,CPU 将始终处于这种每秒钟被唤醒 250 次的地狱般折磨的小憩中。如果它运行在一个虚拟机中,那我们正在消耗着宿主机 CPU 的性能和宝贵的时钟周期。

在这里的解决方案是 动态滴答,当 CPU 处于空闲状态时,定时器中断被 暂停或重计划,直到内核知道将有事情要做时(例如,一个进程的定时器可能要在 5 秒内过期,因此,我们不能再继续睡眠了),定时器中断才会重新发出。这也被称为无滴答模式。

最后,假设在一个系统中你有一个活动进程,例如,一个长时间运行的 CPU 密集型任务。那样几乎就和一个空闲系统是相同的:这些示意图仍然是相同的,只是将空闲任务替换为这个进程,并且相应的描述也是准确的。在那种情况下,每 4 毫秒去中断一次任务仍然是无意义的:它只是操作系统的性能抖动,甚至会使你的工作变得更慢而已。Linux 也可以在这种单一进程的场景中停止这种固定速率的滴答,这被称为 自适应滴答 模式。最终,这种固定速率的滴答可能会 完全消失

对于阅读一篇文章来说,CPU 基本是无事可做的。内核的这种空闲行为是操作系统难题的一个重要部分,并且它与我们看到的其它情况非常相似,因此,这将帮助我们理解一个运行中的内核。

责任编辑:庞桂玉 来源: Linux中国
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