独家|旅行青蛙火爆背后:4人研发10个月,靠一强项吃定中国玩家

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最近,一款名为《旅行青蛙》的游戏席卷各种排行榜,以及我们的朋友圈。1月21日,《旅行青蛙》登上了 APP Store 中国区免费榜的第一位,并将这个名次持续到今天。

 最近,一款名为《旅行青蛙》的游戏席卷各种排行榜,以及我们的朋友圈。

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1月21日,《旅行青蛙》登上了 APP Store 中国区免费榜的***位,并将这个名次持续到今天。在 TapTap 上,《旅行青蛙》的评分高达 9.8 分。这款发布于2017年11月中旬的游戏,在最近半个月打动了无数中国的年轻人,几乎每个人都能看到朋友在晒自己的“蛙儿子”。

《旅行青蛙》在中国的火爆,让其出品公司十分意外。Hit-Point是一家成立于2007年的日本游戏公司,十年间开发了30款游戏,以休闲类手游业务为主,除了《旅行青蛙》外,另外一款在中国区火爆过的游戏——《猫咪后院》也是该公司的作品,这款产品在去年7月突破了1900万的下载量。

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为此,AI财经社独家对话 Hit-Point 公司《旅行青蛙》的企划负责人上村先生。

AI财经社:如何看待这款游戏在中国火爆的现象?

上村:《旅行青蛙》从17年11月下旬开始开放下载,因为只把在日本国内渐渐传播开来作为目标,所以当在没有汉化版的情况下中国玩家逐渐增加,我们高兴的同时也特别惊讶。

《猫咪后院》也是同样,从海外玩家那里收到好评,虽然想着“算是达到了一定程度的数字吧”,但没想到在中国玩家间能收到这么多的好评。

独家|旅行青蛙火爆背后:4人研发10个月,靠一强项吃定中国玩家

AI财经社:产品的开发、运营成本在什么体量,最初的预估下载量大概是多少?

上村:具体费用不便告知。我们有四名工作人员,投入10个月左右时间开发。初期的预计是,以100万下载量为目标,但是现在(截止至2018年1月23日)苹果商店下载量已达成360万。

AI财经社:产品的目标受众群是哪些人?

上村:很遗憾,我们没做任何用户信息分析,仅从社交网络和评价来看,玩家以年轻女性为中心。虽然企划阶段的主要目标对象是十多岁到二十多岁(10~30岁)的女性。但是为了使游戏覆盖全部年龄层次,从习惯玩游戏的人群到平时不玩游戏的人群,我们在开发游戏的过程中,都将其纳入到考虑范围中。

AI财经社:游戏后续的更新和运营是怎样计划的?

上村:虽然没有确定时间,但是随着该游戏传播范围越广,旅行目的地、特产(带回来的礼物)、照片的更新已在计划中。为了让日本以外的玩家也能尽兴,近期会讨论将游戏本土化,以中国玩家为首,敬请海外玩家们期待。

AI财经社:目前有没有正在接洽的中国代理公司?

上村:现在有很多人来咨询此事,对此我们由衷表示感谢。目前还在商讨中。

AI财经社:您认为此类游戏在行业内的核心竞争力是什么?

上村:《旅行青蛙》和《猫咪后院》一样,因为是由很少的人数的员工企划、开发、运营着,所以更容易接纳意见,虽说也并不是没有设立开发期限,但把品质放在***位,我认为这正是我们的强项。

责任编辑:张燕妮 来源: AI财经社
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