移动应用优化到***主要还是看FPS(页面流畅程度)性能、内存占用等方面。离屏渲染也是老生常谈的一个问题,本文侧重点在常见导致离屏渲染的因素及解决方案。
那么为什么离屏渲染会引起性能问题?
OpenGL中,GPU屏幕渲染有两种方式: On-Screen Rendering (当前屏幕渲染) 和 Off-Screen Rendering (离屏渲染) ,当前屏幕渲染不需要额外创建新的缓存,也不需要开启新的上下文,相对于离屏渲染性能更好。但是受当前屏幕渲染的局限因素限制(只有自身上下文、屏幕缓存有限等),当前屏幕渲染有些情况下的渲染解决不了的,就使用到离屏渲染。离屏渲染的整个过程需要切换上下文环境,先从 当前屏幕切换到离屏,等结束后,又要将上下文环境切换回来.这也是为什么会消耗性能的原因了。
离屏渲染引发因素有 cornerRadius(设置圆角)、shadows(阴影)、masks(遮罩)、edge antialiasing(抗锯齿)、group opacity(不透明)、shouldRasterize(光栅化) 等,至于检测离屏渲染的工具 Instruments的Core Animation 就不多说了。本文主要介绍 设置圆角 和 阴影 的方案。
设置圆角
常规做法:
- //只需要设置layer层的两个属性
- //设置圆角
- imageView.layer.cornerRadius = imageView.frame.size.width / 2;
- //将多余的部分切掉
- imageView.layer.masksToBounds = YES;
这里提供两种避免离屏渲染的方案
1.视图上添加一个子layer到最上层,用于遮盖该视图及其子视图,设置layer的图片为刚好能够遮盖成所需圆角样子,并且图片颜色刚好是该视图父视图的背景颜色就达到想要的效果。
- /**
- 设置一个四角圆角
- @param radius 圆角半径
- @param color 圆角背景色
- */
- - (void)xw_roundedCornerWithRadius:(CGFloat)radius cornerColor:(UIColor *)color;
- /**
- 设置一个普通圆角
- @param radius 圆角半径
- @param color 圆角背景色
- @param corners 圆角位置
- */
- - (void)xw_roundedCornerWithRadius:(CGFloat)radius cornerColor:(UIColor *)color corners:(UIRectCorner)corners;
- /**
- 设置一个带边框的圆角
- @param cornerRadii 圆角半径cornerRadii
- @param color 圆角背景色
- @param corners 圆角位置
- @param borderColor 边框颜色
- @param borderWidth 边框线宽
- */
- - (void)xw_roundedCornerWithCornerRadii:(CGSize)cornerRadii cornerColor:(UIColor *)color corners:(UIRectCorner)corners borderColor:(UIColor *)borderColor borderWidth:(CGFloat)borderWidth;
下载下来这个分类直接拖入工程就可以使用了,调用很方便,不过使用的时候会发现,这三个API都需要传一个参数 cornerColor (父视图的背景色),所以也造成了这个功能的局限,即 如果该父视图的颜色不是纯色,此时该方式就不适用了,同样 如果父视图的颜色会变化,那实现起来的代码也不那么优雅,如下图,有点尴尬,这里引出了第二种方案。
2.通过修改layer.mask,首先通过贝塞尔曲线创建基于矢量的路径,传递给CAShapeLayer进行渲染。路径闭环,再把绘制出的Shape赋值给layer.mask,在Mask范围之外的Layer将不被显示从而达到圆角效果。代码实现很简单,如下:
- UIButton *btn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(130, 330, 100, 100)];
- [btn setBackgroundColor:[UIColor colorWithRed:(226.0 / 255.0) green:(113.0 / 255.0) blue:(19.0 / 255.0) alpha:1]];
- [backgroundImageView addSubview:btn];
- //绘制曲线路径
- UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:btn.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:btn.bounds.size];
- CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc]init];
- //设置大小
- maskLayer.frame = btn.bounds;
- //设置图形样子
- maskLayer.path = maskPath.CGPath;
- btn.layer.mask = maskLayer;
效果图:
设置阴影
常规做法:
- //阴影的颜色
- self.imageView.layer.shadowColor= [UIColorblackColor].CGColor;
- //阴影的透明度
- self.imageView.layer.shadowOpacity=0.8f;
- //阴影的圆角
- self.imageView.layer.shadowRadius=4;
- //阴影偏移量
- self.imageView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(0,0);
优化方案:
避免对shadowOffset直接修改,通过调用setShadowPath来提供一个CGPath给视图的Layer,向Core Animation提供渲染的View的形状Shape,就会减少离屏渲染计算
- [self.imageView.layer setShadowPath:[[UIBezierPath
- bezierPathWithRect:myView.bounds] CGPath]];
补充:当使用阴影的视图形状发生变化时,即shadowPath并不会跟随CALayer的bounds属性进行变化,所以在layer的bounds产生变化以后需要手动更新shadowPath才能让其适配新的bounds。