11月28日,一款叫《CryptoKitties》的“区块链养猫”游戏上线以太坊,短短一周时间便产生了190万美元的以太币交易,平均每只猫咪交易金额100美元,最贵的电子猫价值80万元人民币。但是,现在以太坊已经无力应对区块猫和以太币同时交易的状况,若是此游戏进一步火爆,吸引更多玩家入场,后果不堪设想。而且,《CryptoKitties》和所有虚拟货币一样,它不会产生任何价值,它的所有资金都来自于游戏参与者,没有创造经济价值的能力。
长期来讲,《CryptoKitties》能否继续发展还要看参与者对游戏的根本想法,这将影响区块链猫的未来走向。而另一个很重要的因素就是市场监管的必要性。现在已经是区块链3.0时代,一个企业、开发者甚至工作室,都需要保有发行、监管与调整的权利,如果放任产品自行发展,游戏能火多久还是一个未知数。在管理和应用数字资产方面,迅雷的链克是一个经典案例,正式看到了公有链不可控的风险,它从一开始就选择了联盟链。而且一直没有放弃对链克的监管,从被质疑为ICO,到发展成为广受争相邀请入局的落地应用生态数字资产,迅雷的几次关键“操作”尤为重要。
2017年8月28日,迅雷玩客云首次开启淘宝众筹,链克(原玩客币)的概念第一次出现在大众视野之中,用户皆对其充满了好奇。但由于缺乏区块链知识,单从名字与挖矿机制上去理解,很多人将其视为“中国的比特币”。但仅仅在一个星期之后的9月4日,中国人民银行(央行)等七部门联合发布了《关于防范代币发行融资风险的公告》,推出ICO全球最严监管指令,刚刚出生的链克也陷入舆论之中,认为其没有使用区块链或是顶风作案的违法ICO的声音此起彼伏。
10月份,第一枚链克被挖出后,币圈也刮起一阵在海外第三方平台交易链克的狂潮,不少投机者将其视为比特币进行炒作,币值一路走高,几乎已经将链克推至风口浪尖之上。但是迅雷并没有听之任之。10月底,迅雷CEO、网心科技CEO陈磊就曾在采访中澄清:我们设计链克之初就没考虑过ICO,我们先公开的链克的发放模式,然后国家才出手管ICO的。并且,链克没有也不会上线交易。
11月,迅雷连发两大公告,叫停第三方交易并实施实名制。12月初,在陈磊出席第四届世界互联网大会前后,央视的报道和大量媒体的澄清,终于将扣在链克头上的概念罪名一一去除。而在最为关键的12月,在玩客云不限量预售之前,迅雷做了大量工作,几乎将投机炒币行为“赶紧杀绝”。首先,12月9日,迅雷发布《玩客币相关调整公告》,将“玩客币”更名为“链克”、“玩客币钱包”更名为“链克口袋”,去币化断绝ICO的可能,引用“链”让广大用户更直接地认清区块链本质。其次,12月14日上线实名认证功能,每一个链克都将受到切实的利益保护。最后,联合各监督、执法部门展开非法交易平台打击活动,成功规避政府风险。
在一系列措施之后,链克的海外第三方交易平台成交量巨大,链克价格暴跌近一半,投机炒币行为成功得到抑制,链克通过迅雷自己的努力,获得了广阔的发展前景与良好的发展环境。回顾迅雷为链克“正名”的全过程,我们可以清晰地认识到,只有将用户利益放在第一,不让投机者重伤自己的价值体系,才能得到用户、政府与市场的尊重,才能在逆境中成功规避风险。另一方面,链克也通过自己更名等形式让用户正确认识区块链,学习自我保护区块链权益,不被投机者所利用,这也是链克的突出贡献。