ES6,正式名称是ECMAScript2015,但是ES6这个名称更加简洁。ES6已经不再是JavaScript***的标准,但是它已经广泛用于编程实践中。如果你还没用过ES6,现在还不算太晚...
下面是10个ES6突出特性,排名不分先后:
- 函数参数默认值
- 模板字符串
- 多行字符串
- 解构赋值
- 对象属性简写
- 箭头函数
- Promise
- Let与Const
- 类
- 模块化
1. 函数参数默认值
不使用ES6
为函数的参数设置默认值:
- function foo(height, color)
- {
- var height = height || 50;
- var color = color || 'red';
- //...
- }
这样写一般没问题,但是,当参数的布尔值为false时,是会出事情的!比如,我们这样调用foo函数:
- foo(0, "", "")
因为0的布尔值为false,这样height的取值将是50。同理color的取值为'red'。
使用ES6
- function foo(height = 50, color = 'red')
- {
- // ...
- }
2. 模板字符串
不使用ES6
使用+号将变量拼接为字符串:
- var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
使用ES6
将变量放在大括号之中:
- var name = `Your name is ${first} ${last}.`
ES6的写法更加简洁、直观。
3. 多行字符串
不使用ES6
使用"nt"将多行字符串拼接起来:
- var roadPoem = 'Then took the other, as just as fair,\n\t'
- + 'And having perhaps the better claim\n\t'
- + 'Because it was grassy and wanted wear,\n\t'
- + 'Though as for that the passing there\n\t'
- + 'Had worn them really about the same,\n\t'
使用ES6
将多行字符串放在反引号``之间就好了:
- var roadPoem = `Then took the other, as just as fair,
- And having perhaps the better claim
- Because it was grassy and wanted wear,
- Though as for that the passing there
- Had worn them really about the same,`
4. 解构赋值
不使用ES6
当需要获取某个对象的属性值时,需要单独获取:
- var data = $('body').data(); // data有house和mouse属性
- var house = data.house;
- var mouse = data.mouse;
使用ES6
一次性获取对象的子属性:
- var { house, mouse} = $('body').data()
对于数组也是一样的:
- var [col1, col2] = $('.column');
5. 对象属性简写
不使用ES6
对象中必须包含属性和值,显得非常多余:
- var bar = 'bar';
- var foo = function ()
- {
- // ...
- }
- var baz = {
- bar: bar,
- foo: foo
- };
使用ES6
对象中直接写变量,非常简单:
- var bar = 'bar';
- var foo = function ()
- {
- // ...
- }
- var baz = { bar, foo };
6. 箭头函数
不使用ES6
普通函数体内的this,指向调用时所在的对象。
- function foo()
- {
- console.log(this.id);
- }
- var id = 1;
- foo(); // 输出1
- foo.call({ id: 2 }); // 输出2
使用ES6
箭头函数体内的this,就是定义时所在的对象,而不是调用时所在的对象。
- var foo = () => {
- console.log(this.id);
- }
- var id = 1;
- foo(); // 输出1
- foo.call({ id: 2 }); // 输出1
7. Promise
不使用ES6
嵌套两个setTimeout回调函数:
- setTimeout(function()
- {
- console.log('Hello'); // 1秒后输出"Hello"
- setTimeout(function()
- {
- console.log('Fundebug'); // 2秒后输出"Fundebug"
- }, 1000);
- }, 1000);
使用ES6
使用两个then是异步编程串行化,避免了回调地狱:
- var wait1000 = new Promise(function(resolve, reject)
- {
- setTimeout(resolve, 1000);
- });
- wait1000
- .then(function()
- {
- console.log("Hello"); // 1秒后输出"Hello"
- return wait1000;
- })
- .then(function()
- {
- console.log("Fundebug"); // 2秒后输出"Fundebug"
- });
8. Let与Const
使用Var
var定义的变量未函数级作用域:
- {
- var a = 10;
- }
- console.log(a); // 输出10
使用let与const
let定义的变量为块级作用域,因此会报错:(如果你希望实时监控JavaScript应用的错误,欢迎免费使用Fundebug)
- {
- let a = 10;
- }
- console.log(a); // 报错“ReferenceError: a is not defined”
const与let一样,也是块级作用域。
9. 类
不使用ES6
使用构造函数创建对象:
- function Point(x, y)
- {
- this.x = x;
- this.y = y;
- this.add = function()
- {
- return this.x + this.y;
- };
- }
- var p = new Point(1, 2);
- console.log(p.add()); // 输出3
使用ES6
使用Class定义类,更加规范,且你能够继承:
- class Point
- {
- constructor(x, y)
- {
- this.x = x;
- this.y = y;
- }
- add()
- {
- return this.x + this.y;
- }
- }
- var p = new Point(1, 2);
- console.log(p.add()); // 输出3
10. 模块化
JavaScript一直没有官方的模块化解决方案,开发者在实践中主要采用CommonJS和AMD规范。而ES6制定了模块(Module)功能。
不使用ES6
Node.js采用CommenJS规范实现了模块化,而前端也可以采用,只是在部署时需要使用Browserify等工具打包。这里不妨介绍一下CommenJS规范。
module.js中使用module.exports导出port变量和getAccounts函数:
- module.exports = {
- port: 3000,
- getAccounts: function() {
- ...
- }
- }
main.js中使用require导入module.js:
- var service = require('module.js')
- console.log(service.port) // 输出3000
使用ES6
ES6中使用export与import关键词实现模块化。
module.js中使用export导出port变量和getAccounts函数:
- export var port = 3000
- export function getAccounts(url) {
- ...
- }
main.js中使用import导入module.js,可以指定需要导入的变量:
- import {port, getAccounts} from 'module'
- console.log(port) // 输出3000
也可以将全部变量导入:
- import * as service from 'module'
- console.log(service.port) // 3000