你知道Thread线程是如何运作的吗?

移动开发 Android
我们在Android开发过程中,几乎都离不开线程。但是你对线程的了解有多少呢?它完美运&#..

[[194846]]

【引自CoorChice的博客】背景介绍

我们在Android开发过程中,几乎都离不开线程。但是你对线程的了解有多少呢?它***运行的背后,究竟隐藏了多少不为人知的秘密呢?线程间互通暗语,传递信息究竟是如何做到的呢?Looper、Handler、MessageQueue究竟在这背后进行了怎样的运作。本期,让我们一起从Thread开始,逐步探寻这个***的线程链背后的秘密。

注意,大部分分析在代码中,所以请仔细关注代码哦!

从Thread的创建流程开始

在这一个环节,我们将一起一步步的分析Thread的创建流程。

话不多说,直接代码里看。

线程创建的起始点init()

// 创建Thread的公有构造函数,都调用的都是这个私有的init()方法。我们看看到底干什么了。 
/** 
     * 
     * @param 线程组 
     * @param 就是我们平时接触最多的Runnable同学 
     * @param 指定线程的名称 
     * @param 指定线程堆栈的大小 
     */ 
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize) { 
        Thread parent = currentThread();             
//先获取当前运行中的线程。这一个Native函数,暂时不用理会它怎么做到的。黑盒思想,哈哈! 
        if (g == null) { 
            g = parent.getThreadGroup();            
 //如果没有指定ThreadGroup,将获取父线程的TreadGroup 
        } 
 
        g.addUnstarted();                           
 //将ThreadGroup中的就绪线程计数器增加一。注意,此时线程还并没有被真正加入到ThreadGroup中。 
        this.group = g;                             
 //将Thread实例的group赋值。从这里开始线程就拥有ThreadGroup了。 
 
        this.target = target;                       
 //给Thread实例设置Runnable。以后start()的时候执行的就是它了。 
        this.priority = parent.getPriority();        
//设置线程的优先权重为父线程的权重 
        this.daemon = parent.isDaemon();            
 //根据父线程是否是守护线程来确定Thread实例是否是守护线程。 
        setName(name);                              
 //设置线程的名称   
 
        init2(parent);                             
  //纳尼?又一个初始化,参数还是父线程。不急,稍后在看。 
 
        /* Stash the specified stack size in case the VM cares */ 
        this.stackSize = stackSize;                 
 //设置线程的堆栈大小 
        tid = nextThreadID();                       
 //线程的id。这是个静态变量,调用这个方法会自增,然后作为线程的id。 
    }  
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.

第二个init2()

private void init2(Thread parent) { 
        this.contextClassLoader = parent.getContextClassLoader();           
 //设置ClassLoader成员变量 
        this.inheritedAccessControlContext = AccessController.getContext(); 
 //设置访问权限控制环境 
        if (parent.inheritableThreadLocals != null) { 
            this.inheritableThreadLocals = ThreadLocal.createInheritedMap(  
 //创建Thread实例的ThreadLoacaleMap。需要用到父线程的ThreadLocaleMap,目的是为了将父线程中的变量副本拷贝一份到当前线程中。 
            //ThreadLocaleMap是一个Entry型的数组,Thread实例会将变量副本保存在这里面。 
                    parent.inheritableThreadLocals);         
        } 
    }  
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.

至此,我们的Thread就初始化完成了,Thread的几个重要成员变量都赋值了。

启动线程,开车啦!

通常,我们这样了启动一条线程。

Thread threadDemo = new Thread(() -> { 
 
    }); 
threadDemo.start();  
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.

那么start()背后究竟隐藏着什么样不可告人的秘密呢?是人性的扭曲?还是道德的沦丧?让我们一起点进start()。探寻start()背后的秘密。

//如我们所见,这个方法是加了锁的。 
//原因是避免开发者在其它线程调用同一个Thread实例的这个方法,从而尽量避免抛出异常。 
//这个方法之所以能够执行我们传入的Runnable里的run()方法, 
//是应为JVM调用了Thread实例的run()方法。 
public synchronized void start() { 
        //检查线程状态是否为0,为0表示是一个新状态,即还没被start()过。不为0就抛出异常。 
        //就是说,我们一个Thread实例,我们只能调用一次start()方法。 
        if (threadStatus != 0) 
            throw new IllegalThreadStateException(); 
 
        //从这里开始才真正的线程加入到ThreadGroup组里。 
//再重复一次,前面只是把nUnstartedThreads这个计数器进行了增量,并没有添加线程。 
        //同时,当线程启动了之后,nUnstartedThreads计数器会-1。因为就绪状态的线程少了一条啊! 
        group.add(this); 
 
        started = false
        try { 
            nativeCreate(this, stackSize, daemon);   
//又是个Native方法。这里交由JVM处理,会调用Thread实例的run()方法。 
            started = true
        } finally { 
            try { 
                if (!started) { 
                    group.threadStartFailed(this);   
//如果没有被启动成功,Thread将会被移除ThreadGroup, 
//同时,nUnstartedThreads计数器又增量1了。 
                } 
            } catch (Throwable ignore) { 
 
            } 
        } 
    }  
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.

好把,最精华的函数是native的,先当黑盒处理吧。只要知道它能够调用到Thread实例的run()方法就行了。那我们再看看run()方法到底干了什么神奇的事呢?

//没错,就是这么简单!仅仅调用了Runnable类型的成员变量target的run()方法。 
//至此,我们需要执行的代码就执行起来了。 
//至于这个@Overrid的存在,完全是因为Thread本身也是一个Runnable! 
//就是说,我们的Thread也可以作为一个Runnable来使用。 
@Override 
public void run() { 
        if (target != null) { 
            target.run(); 
        } 
    }  
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.

黑实验

public void test_1() { 
    Thread thread1 = new Thread(() -> { 
      System.out.println(Thread.currentThread().getName()); 
    }, "Thread_1"); 
 
 
    Thread thread2 = new Thread(thread1, "Thread_2"); 
    thread2.start(); 
  } 
 
 
--- 
输出: 
Thread_2  
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.

上面的实验表明了,我们完全可以用Thread来作为Runnable。

几个常见的线程手段(操作)

Thread.sleep()那不可告人的秘密

我们平时使用Thread.sleep()的频率也比较高,所以我们在一起研究研究Thread.sleep()被调用的时候发生了什么。

在开始之前,先介绍一个概念——纳秒。1纳秒=十亿分之一秒。可见用它计时将会非常的精准。但是由于设备限制,这个值有时候并不是那么准确,但还是比毫秒的控制粒度小很多。

//平时我们调用的Thread.sleep(long)***调用到这个方法来,后一个陌生一点的参数就是纳秒。 
//你可以在纳秒级控制线程。 
public static void sleep(long millis, int nanos) 
    throws InterruptedException { 
        //下面三个检测毫秒和纳秒的设置是否合法。 
        if (millis < 0) { 
            throw new IllegalArgumentException("millis < 0: " + millis); 
        } 
        if (nanos < 0) { 
            throw new IllegalArgumentException("nanos < 0: " + nanos); 
        } 
        if (nanos > 999999) { 
            throw new IllegalArgumentException("nanos > 999999: " + nanos); 
        } 
 
 
        if (millis == 0 && nanos == 0) { 
            if (Thread.interrupted()) {    
//当睡眠时间为0时,检测线程是否中断, 
//并清除线程的中断状态标记。这是个Native的方法。 
              throw new InterruptedException();  
 //如果线程被设置了中断状态为true了(调用Thread.interrupt())。 
//那么他将抛出异常。如果在catch住这个异常之后return线程,那么线程就停止了。   
 //需要注意,在调用了Thread.sleep()之后,再调用isInterrupted()得到的结果永远是False。 
//别忘了Thread.interrupted()在检测的同时还会清除标记位置哦! 
            } 
            return
        } 
 
        long start = System.nanoTime();  
 //类似System.currentTimeMillis()。但是获取的是纳秒,可能不准。 
        long duration = (millis * NANOS_PER_MILLI) + nanos;   
 
        Object lock = currentThread().lock;  
 //获得当前线程的锁。 
 
        synchronized (lock) {    
//对当前线程的锁对象进行同步操作 
            while (true) { 
                sleep(lock, millis, nanos);  
 //这里又是一个Native的方法,并且也会抛出InterruptedException异常。 
                //据我估计,调用这个函数睡眠的时长是不确定的。 
 
                long now = System.nanoTime(); 
                long elapsed = now - start;   
//计算线程睡了多久了 
 
                if (elapsed >= duration) {    
//如果当前睡眠时长,已经满足我们的需求,就退出循环,睡眠结束。 
                    break; 
                } 
 
                duration -= elapsed;    
//减去已经睡眠的时间,重新计算需要睡眠的时长。 
                start = now; 
                millis = duration / NANOS_PER_MILLI;  
 //重新计算毫秒部分 
                nanos = (int) (duration % NANOS_PER_MILLI);  
//重新计算微秒部分 
            } 
        } 
    }  
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59.
  • 60.
  • 61.
  • 62.

通过上面的分析可以知道,使线程休眠的核心方法就是一个Native函数sleep(lock, millis, nanos),并且它休眠的时常是不确定的。因此,Thread.sleep()方法使用了一个循环,每次检查休眠时长是否满足需求。

同时,需要注意一点,如果线程的interruted状态在调用sleep()方法时被设置为true,那么在开始休眠循环前会抛出InterruptedException异常。

Thread.yield()究竟隐藏了什么?

这个方法是Native的。调用这个方法可以提示cpu,当前线程将放弃目前cpu的使用权,和其它线程重新一起争夺新的cpu使用权限。当前线程可能再次获得执行,也可能没获得。就酱。

无处不在的wait()究竟是什么?

大家一定经常见到,不论是哪一个对象的实例,都会在最下面出现几个名为wait()的方法。等待?它们究竟是怎样的一种存在,让我们一起点击去看看。

哎哟我去,都是Native函数啊。 

 

 

[[194847]] 

那就看看文档它到底是什么吧。

根据文档的描述,wait()配合notify()和notifyAll()能够实现线程间通讯,即同步。在线程中调用wait()必须在同步代码块中调用,否则会抛出IllegalMonitorStateException异常。因为wait()函数需要释放相应对象的锁。当线程执行到wait()时,对象会把当前线程放入自己的线程池中,并且释放锁,然后阻塞在这个地方。直到该对象调用了notify()或者notifyAll()后,该线程才能重新获得,或者有可能获得对象的锁,然后继续执行后面的语句。

呃。。。好吧,在说明一下notify()和notifyAll()的区别。

  • notify()

调用notify()后,对象会从自己的线程池中(也就是对该对象调用了wait()函数的线程)随机挑选一条线程去唤醒它。也就是一次只能唤醒一条线程。如果在多线程情况下,只调用一次notify(),那么只有一条线程能被唤醒,其它线程会一直在

  • notifyAll()

调用notifyAll()后,对象会唤醒自己的线程池中的所有线程,然后这些线程就会一起抢夺对象的锁。

扒一扒Looper、Handler、MessageQueue之间的爱恨情仇

我们可能过去都写过形如这样的代码:

new Thread(()->{ 
 
    ... 
    Looper.prepare(); 
    Handler handler = new Handler(){ 
        @Override 
        public void handleMessage(Message msg) { 
          super.handleMessage(msg); 
        } 
      }; 
    Looper.loop(); 
 
}).start()  
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.

很多同学知道,在线程中使用Handler时(除了Android主线程)必须把它放在Looper.prepare()和Looper.loop()之间。否则会抛出RuntimeException异常。但是为什么要这么做呢?下面我们一起来扒一扒这其中的内幕。 

 

 

[[194848]] 

从Looper.prepare()开始

当Looper.prepare()被调用时,发生了什么?

public static void prepare() { 
        prepare(true);   
//最终其实执行的是私有方法prepare(boolean quitAllowed)中的逻辑 
    } 
 
    private static void prepare(boolean quitAllowed) { 
        if (sThreadLocal.get() != null) {   
 //先尝试获取是否已经存在一个Looper在当前线程中,如果有就抛个异常。 
        //这就是为什么我们不能在一个Thread中调用两次Looper.prepare()的原因。 
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); 
        } 
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));   
//***调用的话,就创建一个新的Looper。 
    } 
 
    //Looper的私有构造函数 
    private Looper(boolean quitAllowed) { 
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);   
 //创建新的MessageQueue,稍后在来扒它。 
        mThread = Thread.currentThread();         
 //把当前的线程赋值给mThread。 
    }  
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.

经过上面的分析,我们已经知道Looper.prepare()调用之后发生了什么。

但是问题来了!sThreadLocal是个静态的ThreadLocal<Looper> 实例(在Android中ThreadLocal的范型固定为Looper)。就是说,当前进程中的所有线程都共享这一个ThreadLocal<Looper>。那么,Looper.prepare()既然是个静态方法,Looper是如何确定现在应该和哪一个线程建立绑定关系的呢?我们接着往里扒。

来看看ThreadLocal的get()、set()方法。

public T get() { 
        Thread t = Thread.currentThread();  
  //重点啊!获取到了当前运行的线程。 
        ThreadLocalMap map = getMap(t);      
 //取出当前线程的ThreadLocalMap。这个东西是个重点,前面已经提到过。 
//忘了的同学在前面再看看。 
        if (map != null) { 
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);   
            //可以看出,每条线程的ThreadLocalMap中都有一个<ThreadLocal,Looper>键值对。 
//绑定关系就是通过这个键值对建立的。 
            if (e != null
                return (T)e.value; 
        } 
        return setInitialValue(); 
    } 
 
public void set(T value) { 
        Thread t = Thread.currentThread();   
//同样先获取到当前的线程 
        ThreadLocalMap map = getMap(t);      
//获取线程的ThreadLocalMap 
        if (map != null
            map.set(this, value);           
 //储存键值对 
        else 
            createMap(t, value); 
    }  
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.

创建Handler

Handler可以用来实现线程间的通行。在Android中我们在子线程作完数据处理工作时,就常常需要通过Handler来通知主线程更新UI。平时我们都使用new Handler()来在一个线程中创建Handler实例,但是它是如何知道自己应该处理那个线程的任务呢。下面就一起扒一扒Handler。

public Handler() { 
        this(nullfalse);  

 
public Handler(Callback callback, boolean async) {      //可以看到,最终调用了这个方法。 
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { 
            final Class<? extends Handler> klass = getClass(); 
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && 
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { 
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + 
                    klass.getCanonicalName()); 
            } 
        } 
 
        mLooper = Looper.myLooper();                    
 //重点啊!在这里Handler和当前Thread的Looper绑定了。 
//Looper.myLooper()就是从ThreadLocale中取出当前线程的Looper。 
        if (mLooper == null) { 
 //如果子线程中new Handler()之前没有调用Looper.prepare(),那么当前线程的Looper就还没创建。 
//就会抛出这个异常。 
            throw new RuntimeException( 
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); 
        } 
        mQueue = mLooper.mQueue; 
  //赋值Looper的MessageQueue给Handler。 
        mCallback = callback; 
        mAsynchronous = async; 
    }  
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.

Looper.loop()

我们都知道,在Handler创建之后,还需要调用一下Looper.loop(),不然发送消息到Handler没有用!接下来,扒一扒Looper究竟有什么样的魔力,能够把消息准确的送到Handler中处理。

public static void loop() { 
        final Looper me = myLooper();    
//这个方法前面已经提到过了,就是获取到当前线程中的Looper对象。 
        if (me == null) {  
            //没有Looper.prepare()是要报错的! 
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); 
        } 
        final MessageQueue queue = me.mQueue;      
  //获取到Looper的MessageQueue成员变量,这是在Looper创建的时候new的。 
 
 //这是个Native方法,作用就是检测一下当前线程是否属于当前进程。并且会持续跟踪其真实的身份。 
 //在IPC机制中,这个方法用来清除IPCThreadState的pid和uid信息。并且返回一个身份,便于使用restoreCallingIdentity()来恢复。 
        Binder.clearCallingIdentity(); 
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); 
 
        for (;;) {  
 //重点(敲黑板)!这里是个死循环,一直等待抽取消息、发送消息。 
            Message msg = queue.next(); 
 //  从MessageQueue中抽取一条消息。至于怎么取的,我们稍后再看。 
            if (msg == null) { 
                // No message indicates that the message queue is quitting. 
                return
            } 
 
            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger 
            final Printer logging = me.mLogging; 
            if (logging != null) { 
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + 
                        msg.callback + ": " + msg.what); 
            } 
 
            final long traceTag = me.mTraceTag;   //取得MessageQueue的跟踪标记 
            if (traceTag != 0) { 
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));  
 //开始跟踪本线程的MessageQueue中的当前消息,是Native的方法。 
            } 
            try { 
                msg.target.dispatchMessage(msg);   
 //尝试分派消息到和Message绑定的Handler中 
            } finally { 
                if (traceTag != 0) { 
                    Trace.traceEnd(traceTag);      
 //这个和Trace.traceBegin()配套使用。 
                } 
            } 
 
            if (logging != null) { 
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); 
            } 
 
 
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();    
//what?又调用这个Native方法了。这里主要是为了再次验证,线程所在的进程是否发生改变。 
            if (ident != newIdent) { 
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" 
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x" 
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " 
                        + msg.target.getClass().getName() + " " 
                        + msg.callback + " what=" + msg.what); 
            } 
 
            msg.recycleUnchecked();   
 //回收释放消息。 
        } 
    }  
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59.
  • 60.
  • 61.
  • 62.
  • 63.
  • 64.
  • 65.

从上面的分析可以知道,当调用了Looper.loop()之后,线程就就会被一个for(;;)死循环阻塞,每次等待MessageQueue的next()方法取出一条Message才开始往下继续执行。然后通过Message获取到相应的Handler (就是target成员变量),Handler再通过dispatchMessage()方法,把Message派发到handleMessage()中处理。

这里需要注意,当线程loop起来是时,线程就一直在循环中。就是说Looper.loop()后面的代码就不能被执行了。想要执行,需要先退出loop。

Looper myLooper = Looper.myLoop(); 
myLooper.quit();        //普通退出方式。 
myLooper.quitSafely();  //安全的退出方式。  
  • 1.
  • 2.
  • 3.

现在又产生一个疑问,MessageQueue的next()方法是如何阻塞住线程的呢?接下来,扒一扒这个幕后黑手MessageQueue。

幕后黑手MessageQueue

MessageQueue是一个用单链的数据结构来维护消息列表。

Message next() { 
 //检查loop是否已经为退出状态。mPrt是Native层的MessageQueue的地址。 
//通过这个地址可以和Native层的MessageQueue互动。 
        final long ptr = mPtr; 
        if (ptr == 0) { 
            return null
        } 
 
        int pendingIdleHandlerCount = -1; 
        int nextPollTimeoutMillis = 0;       
//时间标记,当且仅当***次获取消息时才为0。因为它在死循环外面啊! 
        for (;;) { 
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) { 
                Binder.flushPendingCommands();      
//如果不是***次获取消息,调用Native的函数,让虚拟机刷新所有的饿Binder命令, 
//确保进程在执行可能阻塞的任务之前,释放之前的对象。 
            } 
 
            //这是一个Native的方法。 
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); 
 
            synchronized (this) {       //锁住MessageQueue 
                //获取当前的系统时间,用于后面和msg.when进行比较。 
                final long now = SystemClock.uptimeMillis(); 
                Message prevMsg = null
                Message msg = mMessages;        
 //获得当前MessageQueue中的***条消息 
                if (msg != null && msg.target == null) { 
 
                    do { 
                        prevMsg = msg; 
                        msg = msg.next
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); 
                } 
                if (msg != null) { 
                    if (now < msg.when) {  
 //这个判断的意义在于只有到了Message应该被发送的时刻才去发送,否则继续循环。 
 //计算下一条消息的时间。注意***就是Integer.MAX_VALUE。 
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); 
                    } else {  //应该发送一条消息了。 
                        // Got a message. 
                        mBlocked = false
                        if (prevMsg != null) { 
                            prevMsg.next = msg.next
                        } else { 
                            mMessages = msg.next
                        } 
                        msg.next = null
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg); 
                        msg.markInUse();    
//转换消息标记为使用过的 
                        return msg;         
 //返回一条消息给Looper。 
                    } 
                } else { 
                    // 如果取到的Message为null,将时间标记设置为-1。 
                    nextPollTimeoutMillis = -1; 
                } 
 
                // Process the quit message now that all pending messages have been handled. 
                if (mQuitting) { 
                    dispose(); 
                    return null
                } 
 
                // If first time idle, then get the number of idlers to run. 
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message 
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future. 
                if (pendingIdleHandlerCount < 0 
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) { 
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size(); 
                } 
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) { 
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more. 
                    mBlocked = true
                    continue
                } 
 
                if (mPendingIdleHandlers == null) { 
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)]; 
                } 
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers); 
            } 
 
            // Run the idle handlers. 
            // We only ever reach this code block during the first iteration. 
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) { 
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i]; 
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler 
 
                boolean keep = false
                try { 
                    keep = idler.queueIdle(); 
                } catch (Throwable t) { 
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t); 
                } 
 
                if (!keep) { 
                    synchronized (this) { 
                        mIdleHandlers.remove(idler); 
                    } 
                } 
            } 
 
            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again. 
            pendingIdleHandlerCount = 0; 
 
            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered 
            // so go back and look again for a pending message without waiting. 
            nextPollTimeoutMillis = 0; 
        } 
    }  
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59.
  • 60.
  • 61.
  • 62.
  • 63.
  • 64.
  • 65.
  • 66.
  • 67.
  • 68.
  • 69.
  • 70.
  • 71.
  • 72.
  • 73.
  • 74.
  • 75.
  • 76.
  • 77.
  • 78.
  • 79.
  • 80.
  • 81.
  • 82.
  • 83.
  • 84.
  • 85.
  • 86.
  • 87.
  • 88.
  • 89.
  • 90.
  • 91.
  • 92.
  • 93.
  • 94.
  • 95.
  • 96.
  • 97.
  • 98.
  • 99.
  • 100.
  • 101.
  • 102.
  • 103.
  • 104.
  • 105.
  • 106.
  • 107.
  • 108.
  • 109.
  • 110.
  • 111.
  • 112.

可以看到。MessageQueue在取消息(调用next())时,会进入一个死循环,直到取出一条Message返回。这就是为什么Looper.loop()会在queue.next()处等待的原因。

那么,一条Message是如何添加到MessageQueue中呢?要弄明白***的真相,我们需要调查一下mHandler.post()这个方法。

Handler究竟对Message做了什么?

Handler的post()系列方法,最终调用的都是下面这个方法:

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { 
        msg.target = this;     
  //在这里给Message的target赋值。 
        if (mAsynchronous) { 
            msg.setAsynchronous(true);      
 //如果是异步,就标记为异步 
        } 
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);     
 //就是这个方法把Message添加到线程的MessageQueue中的。 
    }  
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.

接下来就看看MessageQueue的enqueueMessage()作了什么。

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { 
        if (msg.target == null) {   
 //没Handler调用是会抛异常的啊 
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); 
        } 
        if (msg.isInUse()) {       
  //不能使用一条正在使用中的Message。 
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); 
        } 
 
        synchronized (this) {      
  //锁住MessageQueue再往里添加消息。 
            if (mQuitting) {         
//如果MessageQueue被标记为退出,就返回。 
                IllegalStateException e = new IllegalStateException( 
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); 
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e); 
                msg.recycle(); 
                return false
            } 
 
            msg.markInUse();         
//切换Message的使用状态为未使用。 
            msg.when = when;        
 //我们设置的延迟发送的时间。 
 //经过下面的逻辑,Message将会被“储存”在MessageQueue中。 
//实际上,Message在MessageQueue中的储存方式, 
//是使用Message.next逐个向后指向的单链表结构来储存的。 
//比如:A.next = B, B.next = C... 
            Message p = mMessages;   
//尝试获取当前Message 
            boolean needWake; 
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) { 
                // 如果为null,说明是***条。 
                msg.next = p;    
                mMessages = msg;     
//设置当前的Message为传入的Message,也就是作为***条。 
                needWake = mBlocked; 
            } else { 
 
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); 
                Message prev; 
//不满足作为***条Message的条件时,通过下面的逐步变换,将它放在***面。 
//这样便把Message“储存”到MessageQueue中了。 
                for (;;) { 
                    prev = p; 
                    p = p.next
                    if (p == null || when < p.when) { 
                        break; 
                    } 
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) { 
                        needWake = false
                    } 
                } 
                msg.next = p;  
                prev.next = msg; 
            } 
 
 
            if (needWake) { 
                nativeWake(mPtr); 
            } 
        } 
        return true
    }  
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59.
  • 60.
  • 61.
  • 62.
  • 63.
  • 64.
  • 65.

至此,我们已经揭露了Looper、Handler、MessageQueue隐藏的秘密。

另一个疑问?

也许你已经注意到在主线程中可以直接使用Handler,而不需要Looper.prepare()和Looper.loop()。为什么可以做到这样呢?根据之前的分析可以知道,主线程中必然存在Looper.prepare()和Looper.loop()。既然如此,为什么主线程没有被loop()阻塞呢?看一下ActivityThread来弄清楚到底是怎么回事。

//这个main()方法可以认为是Android应用的起点 
public static void main(String[] args) { 
                。 
                。 
                。 
        Looper.prepareMainLooper();                             
 //主要作用和我们平时调用的Looper.prepare()差不多 
 
        ActivityThread thread = new ActivityThread();            
//创建本类实例 
        thread.attach(false); 
 
        if (sMainThreadHandler == null) { 
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();            
//重点啊!这里取得了处理主线程事物的Handler。 
        } 
 
        if (false) { 
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new 
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); 
        } 
 
        // End of event ActivityThreadMain. 
        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); 
        Looper.loop();                                           
//开始循环。可以看到,主线程本质上是阻塞的! 
                。 
                。 
                。 
        }  
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.

注意ActivityThread并没有继承Thread,它的Handler是继承Handler的私有内部类H.class。在H.class的handleMessage()中,它接受并执行主线程中的各种生命周期状态消息。UI的16ms的绘制也是通过Handler来实现的。也就是说,主线程中的所有操作都是在Looper.prepareMainLooper()和Looper.loop()之间进行的。进一步说是在主Handler中进行的。

总结

  • Android中Thread在创建时进行初始化,会使用当前线程作为父线程,并继承它的一些配置。
  • Thread初始化时会被添加到指定/父线程的ThreadGroup中进行管理。
  • Thread正真启动是一个native函数完成的。
  • 在Android的线程间通信中,需要先创建Looper,就是调用Looper.prepare()。这个过程中会自动依赖当前Thread,并且创建MessageQueue。经过上一步,就可以创建Handler了,默认情况下,Handler会自动依赖当前线程的Looper,从而依赖相应的MessageQueue,也就知道该把消息放在哪个地方了。MessageQueue通过Message.next实现了一个单链表结构来缓存Message。消息需要送达Handler处理,还必须调用Looper.loop()启动线程的消息泵送循环。loop()内部是***循环,阻塞在MessageQueue的next()方法上,因为next()方法内部也是一个***循环,直到成功从链表中抽取一条消息返回为止。然后,在loop()方法中继续进行处理,主要就是把消息派送到目标Handler中。接着进入下一次循环,等待下一条消息。由于这个机制,线程就相当于阻塞在loop()这了。

经过上面的揭露,我们已经对线程及其相互之间通讯的秘密有所了解。掌握了这些以后,相信在以后的开发过程中我们可以思路清晰的进行线程的使用,并且能够吸收Android在设计过程中的精华思想。 

责任编辑:庞桂玉 来源: CoorChice的博客
相关推荐

2019-10-31 13:17:13

无人超市人脸识别移动支付

2020-02-15 15:33:55

Python如何运作

2022-10-14 18:19:41

YouTube

2025-01-16 16:41:00

ObjectConditionJDK

2020-09-03 06:42:12

线程安全CPU

2023-06-08 07:48:03

Java线程池

2024-07-08 00:00:01

多线程ThreadC#

2024-10-05 00:00:00

HTTPS性能HTTP/2

2015-09-11 15:56:52

内核构建Linux

2024-06-20 08:06:30

2023-01-09 08:00:41

JavaScript闭包

2024-01-08 08:45:07

Spring容器Bean

2024-10-24 08:47:12

2024-07-01 08:40:18

tokio派生线程

2024-02-05 12:08:07

线程方式管理

2021-02-15 15:36:04

采矿加密货币区块链

2023-05-30 08:19:07

kafka集群leader

2021-12-17 22:52:44

物联网电信技术

2015-12-01 13:33:51

UnikernelLinux运维

2023-12-20 08:23:53

NIO组件非阻塞
点赞
收藏

51CTO技术栈公众号