张开涛:应用级缓存之缓存使用模式实践—

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前面已经介绍了Java缓存的使用,本文主要以Guava Cache和Ehcache3.x作为实践框架来讲解。

前面已经介绍了Java缓存的使用。对于我们来说如果有人总结一些缓存使用模式/模板的话,我们在使用时直接照着模式写即可。而实际确实已经有总结好的模式,主要分两大类:Cache-Aside和Cache-As-SoR(Read-through、Write-through、Write-behind)。

[[190403]]

首先,同步两个名词。

  • SoR(system-of-record):记录系统,或者可以叫做数据源,即实际存储原始数据的系统。
  • Cache:缓存,是SoR的快照数据,Cache的访问速度比SoR要快,放入Cache的目的是提升访问速度,减少回源到SoR的次数。
  • 回源:即回到数据源头获取数据,Cache没有***时,需要从SoR读取数据,这叫做回源。

本文主要以Guava Cache和Ehcache3.x作为实践框架来讲解。

一、Cache-Aside

Cache-Aside即业务代码围绕着Cache写,是由业务代码直接维护缓存,示例代码如下所示。

读场景,先从缓存获取数据,如果没有***,则回源到SoR并将源数据放入缓存供下次读取使用。

  1. //1、先从缓存中获取数据 
  2. value = myCache.getIfPresent(key); 
  3. if(value == null) { 
  4.     //2.1、如果缓存没有***,则回源到SoR获取源数据 
  5.     value = loadFromSoR(key); 
  6.     //2.2、将数据放入缓存,下次即可从缓存中获取数据 
  7.     myCache.put(key, value); 

写场景,先将数据写入SoR,写入成功后立即将数据同步写入缓存。

  1. //1、先将数据写入SoR 
  2. writeToSoR(key,value); 
  3. //2、执行成功后立即同步写入缓存 
  4. myCache.put(key, value); 

或者先将数据写入SoR,写入成功后将缓存数据过期,下次读取时再加载缓存。

  1. //1、先将数据写入SoR 
  2. writeToSoR(key,value); 
  3. //2、失效缓存,然后下次读时再加载缓存 
  4. myCache.invalidate(key); 

Cache-Aside适合使用AOP模式去实现,可以参考笔者的博客《Spring Cache抽象详解》去实现。

对于Cache-Aside可能存在并发更新情况,即如果多个应用实例同时更新,那么缓存怎么办?

● 如果是用户维度的数据(如订单数据、用户数据),则出现这种几率非常小,因为并发的情况很少,可以不考虑这个问题,加上过期时间来解决即可。

● 对于如商品这种基础数据,可以考虑使用canal订阅binlog进行增量更新分布式缓存,这样不会存在缓存数据不一致的情况,但是,缓存更新会存在延迟。而本地缓存根据不一致容忍度设置合理的过期时间。

● 读服务场景,可以考虑使用一致性哈希,将相同的操作负载均衡到同一个实例,从而减少并发几率。或者设置比较短的过期时间,可参考“第17章 京东商品详情页服务闭环实践”。

二、Cache-As-SoR

Cache-As-SoR即把Cache看作为SoR,所有操作都是对Cache进行,然后Cache再委托给SoR进行真实的读/写。即业务代码中只看到Cache的操作,看不到关于SoR相关的代码。有三种实现:read-through、write-through、write-behind。

1. Read-Through

Read-Through,业务代码首先调用Cache,如果Cache不***由Cache回源到SoR,而不是业务代码(即由Cache读SoR)。使用Read-Through模式,需要配置一个CacheLoader组件用来回源到SoR加载源数据。Guava Cache和Ehcache 3.x都支持该模式。

Guava Cache实现

  1. LoadingCache<Integer,Result<Category>> getCache = 
  2.        CacheBuilder.newBuilder() 
  3.                .softValues() 
  4.                .maximumSize(5000).expireAfterWrite(2, TimeUnit.MINUTES) 
  5.                 .build(new CacheLoader<Integer,Result<Category>>() { 
  6.                    @Override 
  7.                    public Result<Category> load(final Integer sortId) throwsException { 
  8.                         return categoryService.get(sortId); 
  9.                    } 
  10.                }); 

在build Cache时,传入一个CacheLoader用来加载缓存,操作流程如下。

  • 应用业务代码直接调用getCache.get(sortId)。
  • 首先查询Cache,如果缓存中有,则直接返回缓存数据。
  • 如果缓存没有***,则委托给CacheLoader,CacheLoader会回源到SoR查询源数据(返回值必须不为null,可以包装为Null对象),然后写入缓存。

使用CacheLoader后有几个好处。

● 应用业务代码更简洁了,不需要像Cache-Aside模式那样缓存查询代码和SoR代码交织在一起。如果缓存使用逻辑散落在多处,则使用这种方式很简单的消除了重复代码。

● 解决Dog-pile effect,即当某个缓存失效时,又有大量相同的请求没***缓存,从而同时请求到后端,导致后端压力太大,此时限制一个请求去拿即可。

  1. if (firstCreateNewEntry) {//***个请求加载缓存的线程去SoR加载源数据 
  2.   try { 
  3.     synchronized (e) { 
  4.       returnloadSync(key, hash, loadingValueReference, loader); 
  5.     } 
  6.   } finally{ 
  7.     statsCounter.recordMisses(1); 
  8.   } 
  9. } else {//其他并发线程等待“***个线程”加载的数据 
  10.   return waitForLoadingValue(e, key,valueReference); 
  11.  
  12. Guava Cache还支持get(K key, Callable<? extends V> valueLoader)方法,传入一个Callable实例,当缓存没***时,会调用Callable#call来查询SoR加载源数据。 
  13.  
  14. Ehcache 3.x实现 
  15. CacheManager cacheManager = CacheManagerBuilder. newCacheManagerBuilder(). build(true); 
  16. org.ehcache.Cache<String, String> myCache =cacheManager. createCache ("myCache", 
  17.        CacheConfigurationBuilder.newCacheConfigurationBuilder(String.class,String.class, 
  18.                ResourcePoolsBuilder.newResourcePoolsBuilder().heap(100,MemoryUnit.MB)) 
  19.                .withDispatcherConcurrency(4) 
  20.                .withExpiry(Expirations.timeToLiveExpiration(Duration.of(10,TimeUnit.SECONDS))) 
  21.                 .withLoaderWriter(newDefaultCacheLoaderWriter<String, String> () { 
  22.                    @Override 
  23.                    public String load(String key) throws Exception { 
  24.                         return readDB(key); 
  25.                    } 
  26.                     @Override 
  27.                    public Map<String, String> loadAll(Iterable<? extendsString> keys) throws BulkCacheLoadingException, Exception { 
  28.                         return null; 
  29.                    } 
  30.                })); 

Ehcache 3.x使用CacheLoaderWriter来实现,通过load(K key)和loadAll(Iterable keys)分别来加载单个KEY和批量KEY。Ehcache 3.1没有自己去解决Dog-pile effect。

2. Write-Through

Write-Through,称之为穿透写模式/直写模式,业务代码首先调用Cache写(新增/修改)数据,然后由Cache负责写缓存和写SoR,而不是业务代码。使用Write-Through模式需要配置一个CacheWriter组件用来回写SoR。Guava Cache没有提供支持。Ehcache 3.x支持该模式。Ehcache需要配置一个CacheLoaderWriter,CacheLoaderWriter知道如何去写SoR。当Cache需要写(新增/修改)数据时,首先调用CacheLoaderWriter来同步(立即)到SoR,成功后会更新缓存。

  1. CacheManager cacheManager = CacheManagerBuilder.newCacheManagerBuilder().build(true); 
  2. org.ehcache.Cache<String, String> myCache =cacheManager.createCache ("myCache", 
  3.        CacheConfigurationBuilder.newCacheConfigurationBuilder(String.class,String.class, 
  4.                ResourcePoolsBuilder.newResourcePoolsBuilder().heap(100,MemoryUnit.MB)) 
  5.                .withDispatcherConcurrency(4) 
  6.                .withExpiry(Expirations.timeToLiveExpiration(Duration.of(10,TimeUnit.SECONDS))) 
  7.                 .withLoaderWriter(newDefaultCacheLoaderWriter<String, String> () { 
  8.                    @Override 
  9.                    public void write(String key, String value) throws Exception{ 
  10.                         //write 
  11.                    } 
  12.                    @Override 
  13.                    public void writeAll(Iterable<? extends Map.Entry<? extendsString, ? extends String>> entries) throws BulkCacheWritingException,Exception { 
  14.                         for(Object entry: entries) { 
  15.                             //batch write 
  16.                         } 
  17.                    } 
  18.                    @Override 
  19.                     public void delete(Stringkey) throws Exception { 
  20.                         //delete 
  21.                    } 
  22.                    @Override 
  23.                    public void deleteAll(Iterable<? extends String>keys) throws BulkCacheWritingException, Exception { 
  24.                         for(Object key :keys) { 
  25.                             //batch delete 
  26.                         } 
  27.                    } 
  28.                }).build()); 

Ehcache 3.x还是使用CacheLoaderWriter来实现,通过write(String key, String value)、writeAll(Iterable> entries)和delete(String key)、deleteAll(Iterable keys)分别来支持单个写、批量写和单个删除、批量删除操作。

操作流程如下。

  • 当我们调用myCache.put("e","123")或者myCache.putAll(map)时,写缓存。
  • 首先,Cache会将写操作立即委托给CacheLoaderWriter#write和#writeAll,然后由CacheLoaderWriter负责立即去写SoR。
  • 当写SoR成功后,再写入Cache。

3. Write-Behind

Write-Behind,也叫Write-Back,称之为回写模式,不同于Write-Through是同步写SoR和Cache,Write-Behind是异步写。异步之后可以实现批量写、合并写、延时和限流。

(1) 异步写

  1. CacheManager cacheManager = CacheManagerBuilder. newCacheManagerBuilder() 
  2.        .using(PooledExecutionServiceConfigurationBuilder 
  3.                .newPooledExecutionServiceConfigurationBuilder() 
  4.                .pool("writeBehindPool", 1, 5) 
  5.                .build()) 
  6.        .build(true); 
  7. org.ehcache.Cache<String, String> myCache =cacheManager. createCache ("myCache", 
  8.        CacheConfigurationBuilder.newCacheConfigurationBuilder(String.class,String.class, 
  9.                ResourcePoolsBuilder.newResourcePoolsBuilder().heap(100,MemoryUnit.MB)) 
  10.                .withDispatcherConcurrency(4) 
  11.                .withExpiry(Expirations.timeToLiveExpiration(Duration.of(10,TimeUnit.SECONDS))) 
  12.                 .withLoaderWriter(new DefaultCacheLoaderWriter<String,String >() { 
  13.                    @Override 
  14.                    public void write(String key, String value) throws Exception{ 
  15.                         //write 
  16.                     } 
  17.   
  18.                    @Override 
  19.                    public void delete(String key) throws Exception { 
  20.                         //delete 
  21.                     } 
  22.                }) 
  23.                .add(WriteBehindConfigurationBuilder 
  24.                         .newUnBatchedWriteBehindConfiguration() 
  25.                         .queueSize(5) 
  26.                         .concurrencyLevel(2 
  27.                         .useThreadPool("writeBehindPool") 
  28.                         .build())); 

几个重要配置如下。

  • hreadPool:使用PooledExecutionServiceConfigurationBuilder配置线程池;然后WriteBehindConfigurationBuilder通过useThreadPool配置使用哪一个线程池;
  • WriteBehindConfigurationBuilder:配置WriteBehind策略;
  • CacheLoaderWriter:配置WriteBehind如何操作SoR。

WriteBehindConfigurationBuilder会进行如下几个配置。

  • newUnBatchedWriteBehindConfiguration:表示不进行批量处理,那么所有批量操作都将会转换成单个操作,即CacheLoaderWriter只需要实现write和delete即可。
  • queueSize(int size):因为操作是异步回写SoR,需要将操作先放入写操作等待队列,因此,使用queue size定义写操作等待队列***大小,即线程池队列大小。内部使用NonBatchingLocalHeapWriteBehindQueue。
  • concurrencyLevel(int concurrency):配置使用多少个并发线程和队列进行WriteBehind。因为我们只传入一个线程池,这是如何实现该模式的呢?首先看如下代码片段。
    1. for (int i = 0; i < writeBehindConcurrency; i++) { 
    2.   if (config.getBatchingConfiguration()== null) { 
    3.     this.stripes.add(newNonBatchingLocalHeapWriteBehindQueue<K, V>(executionService,defaultThreadPool, config, cacheLoaderWriter)); 
    4.   } else { 
    5.     this.stripes.add(newBatchingLocalHeapWriteBehindQueue<K, V>(executionService, defaultThreadPool,config, cacheLoaderWriter)); 
    6.   } 

可以看到会创建concurrencyLevel个队列NonBatchingLocalHeapWriteBehindQueue,其又通过如下代码片段创建线程池和线程池队列。

  1. this.executorQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>(config.getMaxQueueSize()); 
  2. if (config.getThreadPoolAlias() == null) { 
  3.   this.executorexecutionService.getOrderedExecutor(defaultThreadPool, executorQueue); 
  4. } else { 
  5.   this.executorexecutionService.getOrderedExecutor(config. getThreadPoolAlias(), executorQueue); 
  6. ●     CacheLoaderWriter:此处我们只配置了write和delete,而writeAll和deleteAll将会把批量操作委托给write和delete。 
  7. PooledExecutionService#getOrderedExecutor方法会创建PartitionedOrderedExecutor实例。 
  8. PartitionedOrderedExecutor(BlockingQueue<Runnable> queue,ExecutorService executor) { 
  9.   this.delegatenew PartitionedUnorderedExecutor(queue, executor, 1); 

其使用maxWorkers=1创建了PartitionedUnorderedExecutor,然后Partitioned UnorderedExecutor通过this.runnerPermit = newSemaphore(maxWorkers)来控制并发,即maxWorkers=1就实现了一个并发。

因此,Ehcache实际能写的***队列大小为concurrency level *queue size。

因为内部使用线程池去写,因此就实现了异步写,又因为使用了队列,因此控制了总的吞吐量(此处有注意根据实际场景给线程池配置Rejected Policy),接下来看下如何实现批量写。

(2) 批量写

  1. .withLoaderWriter(new DefaultCacheLoaderWriter<String,String>() { 
  2.    @Override 
  3.     publicvoid writeAll(Iterable<? extends Map.Entry<? extends String,? extends String>> entries) throws BulkCacheWritingException,Exception { 
  4.         for(Objectentry : entries) { 
  5.             //batchwrite 
  6.         } 
  7.     } 
  8.    @Override 
  9.     publicvoid deleteAll(Iterable<? extends String> keys) throws BulkCacheWritingException,Exception { 
  10.         for(Objectkey : keys) { 
  11.             //batchdelete 
  12.         } 
  13.     } 
  14. }) 
  15. .add(WriteBehindConfigurationBuilder 
  16.         .newBatchedWriteBehindConfiguration(3,TimeUnit.SECONDS, 2) 
  17.        .queueSize(5) 
  18.        .concurrencyLevel(1) 
  19.        .enableCoalescing() 
  20.        .useThreadPool("writeBehindPool") 
  21.        .build())); 

和上一个示例不同的地方是使用了newBatchedWriteBehindConfiguration进行批量配置。

● newBatchedWriteBehindConfiguration(longmaxDelay, TimeUnit maxDelayUnit, int batchSize):设置批处理大小和***延迟。batchSize用于定义批处理大小,当写操作数量等于批处理大小时,将把这一批数据发给CacheLoaderWriter进行处理。Ehcache使用BatchingLocalHeapWriteBehindQueue实现批量队列,其中操作批量的代码如下。

  1. if (openBatch.add(operation)) {//往batch里添加操作,添加的数量等于批处理大小时 
  2.   submit(openBatch);//异步提交批处理操作 
  3.   openBatchnull

因此,Ehcache实际能写的***队列大小为concurrency level * queue size * batch size。

maxDelay用于配置未完成的批处理***延迟,比如,我们设置批处理大小为3,而我们实际只写入了两个数据,当写第3个数据时,会触发提交批处理操作。但是,如果我们不写第3个,那么将造成这2个数据一直等待,我们可以设置maxDelay,当超时时也会将这两个数据提交批处理。

● enableCoalescing:是否需要合并写,即对于相同的Key只记录***一次数据。

● CacheLoaderWriter:write和delete会转换为writeAll和deleteAll,即批处理。

三、Copy Pattern

有两种Copy Pattern,Copy-On-Read(在读时复制)和Copy-On-Write(在写时复制),对于Guava Cache和Ehcache中堆缓存都是基于引用的,这样如果有人拿到缓存数据并修改了它,则可能发生不可预测的问题,笔者就见过因为这种情况造成数据错误。Guava Cache没有提供支持,Ehcache 3.x提供了支持。

  1. public interface Copier<T> { 
  2.   TcopyForRead(T obj); //Copy-On-Read,比如myCache.get() 
  3.   TcopyForWrite(T obj); //Copy-On-Write,比如myCache.put() 

通过如下方法来配置Key和Value的Copier。

  1. CacheConfigurationBuilder.withKeyCopier() 
  2. CacheConfigurationBuilder.withValueCopier() 

【本文是51CTO专栏作者张开涛的原创文章,作者微信公众号:开涛的博客( kaitao-1234567)】

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责任编辑:赵宁宁 来源: 51CTO专栏
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