北京时间5月2日消息,据报道称腾讯准备今年晚些时候推出VR头盔。腾讯的一个内部研发团队正在开发PC式VR头盔和移动VR头盔,PC式头盔与Oculus Rift相似,移动头盔与三星Gear VR、谷歌Daydream相似。
知情人士透露说,无论决定推出哪一种头盔,腾讯都计划在2017年下半年发布。
一些支持者对VR抱有很高的期待,比如Facebook。但是VR的发展速度没有想像中那样快,与世界其它地区相比,中国消费者显得更热情一些。
高盛估计去年中国占了VR头盔销量的三分之一。科技并购顾问公司Digi-Capital认为,按营收计算2021年之前亚洲将会成为***的头盔市场,占全球营收的45%。
2015年,腾讯开始对VR产生兴趣,当时它推出了MiniStation游戏系统,该系统安装Android操作系统,据说兼容未来的VR头盔,具体细节不明。
从游戏开发者注册页面提供的信息来看,腾讯似乎想为VR打造一个一站式服务平台,用微软、QQ服务搭建,同时还会向用户提供快速、流畅的程序内支付系统。不过自2015年以来页面信息就没有更新过。
自此之后,腾讯不断向游戏加注。去年它收购了Supercell,最近又以WeGame的形式重新推出TGP游戏平台。
HTC在VR购物与云服务方面与阿里巴巴合作,它已经成为中国VR市场最有力的竞争者,HTC头盔定价很高,需要PC才能运行,网吧、游乐场用的就是HTC的头盔。
Oculus Rift并没有在中国推出,不过中国已经出现了一些替代者,比如暴风魔镜、3Glass、Hypereal和Shadow Creator。
由于腾讯在游戏市场不断发展,微信用户规模极其庞大,当它与HTC及其它中国企业竞争时可能会有一些优势。Digi-Capital常务董事蒂姆·麦洛(Tim Merel)认为:“现在中国有许多的VR头盔制造商,市场也很分散。照我们的预计,未来12至18个月市场整合趋势会越来越明显。”
去年,腾讯与高通合作建立一个创新中心,目标就是为中国玩家开发新的VR和AR游戏。去年9月,高通展示了独立VR头盔的原型设计,它不需要外部传感器就可以判断用户观看的方向和角度。一位熟悉腾讯研发的知情人士说,腾讯想将同样的“由内向外”定位追踪技术放进头盔。
与国际互联网公司相比,腾讯进入VR市场算是比较晚的,尽管如此,它已经通过向创业公司投资的形式涉足新市场,只是力度不太大。
例如,腾讯已经向在线社区服务AltspaceVR投资,还向Epic Games投资,Epic Games开发的Unreal Engine软件工具深受3D游戏开发者的喜爱。Meta是一家硅谷AR头盔制造商,腾讯拥有一些股份。
虽然VR早期发展速度不快,但是大型科技公司还是继续投资。本周,惠普新成立的投资分支Tech Ventures宣布向Venture Reality Fund投资,它是一家专注于VR和AR的VC公司。