去年九月在圣路易斯摩托博物馆墙壁上出现的漩涡,彩虹般的抽象形式很容易被误认为是城市街头艺术壁画中的另一个。但在这种情况下看完整图片,你需要握住你的手机。由“重型项目”(The Heavy Projects)创建的数字互动版,嵌入了14种基本形状,当用定制的移动AR增强现实应用程序扫描时,可以为观众解锁数十种数字变体形式,以便将其重新配置为自己的组合。
我们已经增加了增强现实现实超市,漫画,商店目录和广告牌广告,所以AR应用到艺术世界也只是时间的问题。事实上,智能手机的普及以及公众对其他领域的AR应用程序的日益熟悉,开始对艺术创作和展示产生了切实的影响。
对于博物馆,AR的吸引力是显而易见的 - 该技术允许丰富的多媒体内容,如图像,视频,3D环境和动画叠加在真实的环境或物体上。国内新三板AR***股摩艾客具有强大的技术研发实力,可以为各个博物馆、艺术馆、文化馆定制专用的AR增强现实应用,已经吸引了大批访客的兴趣。
2013年Gimme More展览“Gimme More”的“增强现实”总监Nicolas Henchoz,评论说:“增强现实技术让日常生活中的对象能够将他们的故事、信息和与用户进行实时交互。结果发生的是物体与其传达的信息之间相互关系的根本转变。
大英博物馆,已经与电子巨头三星建立持续的合作伙伴关系,显示出这个趋势。2013年11月,博物馆试用了这项合作的***个成果:一个名为“Athena的礼物”的新画廊AR应用程序,旨在帮助7-11岁的孩子与博物馆的帕台农神庙画廊进行接触。孩子们使用预先载入了AR增强现实应用程序的平板电脑,使用图像识别来形成每个游戏的虚拟层次和事实。
科学博物馆与其Ar应用程序“科学故事”也采取了类似的举措,它引入Top Gear主持人James May的AR头像,通过“制作现代世界画廊”作为手掌大小的个人指南。
尽管如此,不仅仅是年轻游客喜欢使用增强现实技术来探索文物。例如,三藩市探险馆开了一系列成年人的深夜开放场所,画廊变成了一个超现实的AR游乐场,让与会者成为艺术的“一部分” - 被大理的巨型蚂蚁偷走,或者拥有马格里特风格苹果头 。
哈德森谷的Omi国际艺术中心在另一个转折点上展示了AR艺术甚至没有原始物理对象的可能性。在空的空间中,实际上是世界上***个AR艺术的***性展览 - 数字渲染的建筑结构在游客的智能手机屏幕上显露出来。
也许AR将是另一个在21世纪相当于MiniDisc播放器的广受欢迎的技术。只要我们仍然如此依赖于我们的手机,这种“增强现实”可能会继续渗透到消费者生活的各个方面,我们的艺术消费也不例外。
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