Android中的事件分发和处理

移动开发 Android
上次跟大家分享了一下自定义View的一下要点,这次跟大家聊一下View的事件分发及处理,为什么主题都是View,因为作为一名初级应用层Android工程师,跟我打交道最多的莫过于各种各样的View,只有详细了解他们各自的习性,才能更好地跟他们沟通交流,做出自己想要的效果。

上次跟大家分享了一下自定义View的一下要点,这次跟大家聊一下View的事件分发及处理,为什么主题都是View,因为作为一名初级应用层Android工程师,跟我打交道最多的莫过于各种各样的View,只有详细了解他们各自的习性,才能更好地跟他们沟通交流,做出自己想要的效果。

基础储备 View、MotionEvent

我们都能详细地说出Android的四大组件:Activity,Service,ContentProvider和BoardcastReceiver,但是四大组件之外,我们用到也很多的是什么,其中肯定包括View,View是用户跟程序沟通的入口,也是程序展现给用户信息的窗口。关于View,一些基础属性还是要了解的,left,top,right,bottom,分别代表了view的左上角和右下角分别相对x轴,y轴的坐标,而且view的getWidth和getHeight的值都是通过这四个值算得,而且在Android3.0中还增加了x,y,translationX和translationY这几个属性,便于我们对view的平移操作,x、y代表了当前view左上角的xy坐标,而translationX和translationY代表了view相对它的父容器的偏移量,默认值是0。

MotionEvent表示用户的触摸事件,用户的一次点击、触摸或者滑动都会产生一系列的MotionEvent:

  • MotionEvent.ACTION_DOWN 表示用户的手指刚接触到屏幕
  • MotionEvent.ACTION_MOVE 表示用户的手指正在移动
  • MotionEvent.ACTION_UP 表示用户的手指从屏幕上抬起

所以一次用户触摸屏幕可能会产生这些事件:

  • 点击屏幕然后松开,Down->Up
  • 点击屏幕,然后滑动一段距离,松开屏幕 ,Down->Move->…->Move->Up

了解了这些基本知识以后,我们就来学习一下具体怎么分发这些事件

ViewGroup 分发-> 拦截 -> 处理

首先说一点,虽然ViewGroup也是继承View而来,但是因为在事件拦截上,ViewGroup分析起来更加方便理解,所以先说ViewGroup,下面也会简单介绍一下View的事件处理。

在事件分发的过程中,主要涉及到三个方法:

  • dispatchTouchEvent(MotionEvent event);
  • onInterceptTouchEvent(MotionEvent event);
  • onTouchEvent();

初看这三个方法就有蒙圈,如果这时候在蒙头钻进源码里,就更是糊涂,我在这里借用任玉刚大大的一段伪代码解释一下这三者之间的关系:

  1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { 
  2.  
  3.         boolean consume = false
  4.  
  5.         if (onInterceptTouchEvent(event)) { 
  6.  
  7.             consume = onTouchEvent(event); 
  8.  
  9.         } else { 
  10.  
  11.             consume = child.dispatchTouchEvent(event); 
  12.  
  13.         } 
  14.  
  15.   
  16.  
  17.         return consume; 
  18.  
  19.     }  

 

 

 

 

  • 从这段伪代码中,我们可以看出来,在dispatchTouchEvent中,先调用ViewGroup自身的onInterceptTouchEvent方法,判断自己是否要拦截,如果这时候自己拦截,那就调用自己的onTouchEvent方法,如果onTouchEvent方法返回了True,那么这次的事件就算消耗了,事件传递到此为止,如果返回了False,证明这次没有消耗这次MotionEvent,那么这次的事件就会往上返回,由上一级继续处理;如果当前ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回了False,那就会调用它的子view的dispatchTouchEvent方法,这样这个事件就传递下去了,如果它的子View处理不了,那么还会回来调用ViewGroup的onTouchEvent方法,当然这一点是没有在这一段伪代码里体现的,用一段通俗的例子解释:

领导收到一份任务(有可能是上级给的),自己看了一眼,然后决定好好休息,今天不工作,就把这个任务交给了手下的小王,小王的默认属性是只要来任务就接,而且就干,能干不能干一样接,如果这是一个简单的任务,那么小王就解决了,这个任务也就完成了,不幸的是,这次任务小王没有解决掉,然后向领导反馈,领导没办法,手下没人能解决,只好自己干了,就开始解决问题,然后解决掉,任务也完成了。

这就是ViewGroup层的事件分发,当然不是这么简单,这只不过是通过简单的方式去理解,其实在真实的事件分发中,有很多问题需要注意:

  • 一个完成的事件序列以Down开始,中间可能包含若干个Move,然后以Up结束
  • 一个view一旦拦截一个某个事件,当前事件所在的完整事件序列将都会由这个view去处理,反应在真实的代码中,就是一旦view拦截了down事件,那么此后的move和up事件都将不调用onInterceptTouchEvent,而直接由它处理,这就也意味着在onInterceptTouchEvent处理事件是不合适的,因为有可能来了事件,却直接跳过onInterceptTouchEvent方法。这个也意味着,一旦一个ViewGroup没有拦截ACTION_DOWN,那么这个事件序列的其他Action,它都将收不到,所以在处理ACTION_DOWN的时候,尤其需要谨慎。
  • onTouchEvent中是要判断MotionEvent的Action,因为一次点击操作就会调用两次onTouchEvent方法,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP,如果手滑一下,还会有若干个ACTION_MOVE
  • ViewGroup默认不拦截任何事件,源码中ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法默认返回的是false

整个事件分发,看起来都是由外向内传递的,父View将事件传递给子View,理论上来看,子View是没有办法影响到父View的事件处理的,但是有一个标示位,requestDisallowInterceptTouchEvent方法,通过这个方法 ,子View能够影响父view的事件处理,这个可以用于解决父view和子view的滑动冲突,具体想了解的可以搜索它的相关用法,这里将不进行展开。

View 只有默默的承受

View不同于ViewGroup的是,View中没有onInterceptTouchEvent方法,因为View作为事件处理的***一级,不需要判断是否要拦截,是一定要拦截,不管能不能处理,都要试一下,所以在View中调用流程是:

dispatchTouchEvent -> onTouchEvent

而且,***onTouchEvent的返回值默认都是True,也就是说事件传递下去一般都会被消耗掉的,只是看中途是否有人拦截,这个时候读者可能会有疑问:TextView的onTouchEvent的返回值也是True吗?答案就是:是的,那为什么点在TextView上面还是能触发它的父视图的onTouchEvent,理论上不应该是,TextView消耗掉这次的事件,不回传。理论上确实是这样,但是因为TextView的clickable和longClickable属性都是false,当这两个属性都为false的时候,是不会消耗事件的,所以TextView不会消耗事件,这也就可以解释为什么把一个TextView放在一个Button上面,然后点击TextView还是能触发Button的点击事件

在这里可能需要提醒一下大家,算是一个我之前踩到的一个坑,我把一个view的enable状态设成了false,然后又给它增加了onClickListener,这时候我本以为,它的点击事件不会被触发,结果它还是可以被点击,后来才了解到,view的enable状态和onTouchEvent是没有关系的,只有clickable状态是对onTouchEvent有影响的,还有一点 ,设置 view的enable为false确实也会把view的clickable设成false,但是设置view的onclickListener就又把view的clickable变成了true,所以***的解决方案就是把那两行代码换下先后顺序,问题就迎刃而解了。

详解处理GesutureDetector

费劲千辛万苦,终于把事件拦截下来了,然后我们需要总得做点什么吧,不然都对不起自己浪费这么多口舌,说到对事件的处理,我们首先想到的就是setOnClickListener,殊不知onClickListener的优先级是***的,下一节里面会对优先级进行说明,而这里,我们将主要想着如果处理事件,当我们兴奋地拿到一连串的事件,但又不知如何下手,甚至于连最简单的点击事件都要自己进行一番处理,更别提做成平移、旋转、缩放这样的操作,但是官方提供的GestureDetector给我们提供了可能。

官方提供的GestureDetector是一个手势辅助检测类,默认能够检测多种手势:

  1. class SimpleGestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener { 
  2.  
  3.     @Override 
  4.  
  5.     public boolean onDown(MotionEvent e) { 
  6.  
  7.         return false
  8.  
  9.     } 
  10.  
  11.   
  12.  
  13.     @Override 
  14.  
  15.     public void onShowPress(MotionEvent e) { 
  16.  
  17.   
  18.  
  19.     } 
  20.  
  21.   
  22.  
  23.     @Override 
  24.  
  25.     public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { 
  26.  
  27.         return false
  28.  
  29.     } 
  30.  
  31.   
  32.  
  33.     @Override 
  34.  
  35.     public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { 
  36.  
  37.         return false
  38.  
  39.     } 
  40.  
  41.   
  42.  
  43.     @Override 
  44.  
  45.     public void onLongPress(MotionEvent e) { 
  46.  
  47.   
  48.  
  49.     } 
  50.  
  51.   
  52.  
  53.     @Override 
  54.  
  55.     public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { 
  56.  
  57.         return false
  58.  
  59.     } 
  60.  
  61.  

通过这个类,我们可以很方便的处理除了单击和长按之外,还有滑动,双击等各种手势,并对其分别进行处理,如果这些还是不能满足你的好奇心,那还有一个官方提供的ScaleGestureDetector,从名字就可以判断出来这是一个检测缩放手势的辅助类,而且还有大牛仿照ScaleGestureDetector思路做出了平移以及旋转的辅助类,然后我们就可以根据这些辅助类,几乎为所欲为了,下面我写了一个支持平移,缩放,旋转的小Demo。

  1. private void init() { 
  2.  
  3.   
  4.  
  5.         scaleGesture = new ScaleGestureDetector(getContext(), new ScaleListener()); 
  6.  
  7.         moveGesture = new MoveGestureDetector(getContext(), new MovingListener()); 
  8.  
  9.         rotateGesture = new RotateGestureDetector(getContext(), new RotateListener()); 
  10.  
  11.   
  12.  
  13.     } 
  14.  
  15.   
  16.  
  17.     @Override 
  18.  
  19.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
  20.  
  21.   
  22.  
  23.         scaleGesture.onTouchEvent(event); 
  24.  
  25.         moveGesture.onTouchEvent(event); 
  26.  
  27.         rotateGesture.onTouchEvent(event); 
  28.  
  29.   
  30.  
  31.         return true
  32.  
  33.     } 
  34.  
  35.   
  36.  
  37.   
  38.  
  39.     private class ScaleListener implements ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener { 
  40.  
  41.   
  42.  
  43.         @Override 
  44.  
  45.         public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { 
  46.  
  47.   
  48.  
  49.             setScaleX(detector.getScaleFactor() * getScaleX()); 
  50.  
  51.             setScaleY(detector.getScaleFactor() * getScaleY()); 
  52.  
  53.   
  54.  
  55.             return true
  56.  
  57.         } 
  58.  
  59.   
  60.  
  61.         @Override 
  62.  
  63.         public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) { 
  64.  
  65.             return true
  66.  
  67.         } 
  68.  
  69.   
  70.  
  71.         @Override 
  72.  
  73.         public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) { 
  74.  
  75.   
  76.  
  77.         } 
  78.  
  79.     }  

 

 

 

 

只贴了部分的代码,而且貌似旋转好像还有点问题,以后时间再修正,有用到的读者可以在详细了解下,完整代码,我会在文章的***给出链接,同时感谢Android multitouch gesture detectors的作者,提供了这么方便的手势操作类

onTouchListener OnTouchEvent OnClickListener

我们在知道onTouchEvent之前肯定都知道onClickListener和onTouchListener,而他们都是事件的消费者,onTouchListener是在onTouch方法中生效,而且onTouch要先于onTouchEvent,就是说一旦设置了onTouchListener并且***onTouch方法返回了True,那onTouchEvent将不会再被执行,而onClickListener和onTouchEvent有些关系,onTouchEvent的默认实现里会调用onClickListener的onClick方法,如果重写了onTouchEvent,因为onClickListener接受不到ACTION_DOWN和ACTION_UP,那么再设置onClickListener也就不会再生效了,这个时候的单击或者长按处理只能在onTouchEvent中自己处理。 

责任编辑:庞桂玉 来源: 安卓开发精选
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