在in面试被CTO问到的问题,谨以此翻译来表达对自己知识匮乏的鄙视 :-1: 。
当浏览器接收到从服务器发送过来的HTML页面信息,在将其绘画渲染到屏幕上之前会有许多的步骤要做。浏览器绘制页面需要做的这一系列行为我们称为 关键渲染路径。
了解 CRP 的知识对于你理解如何提升网站渲染效率非常有用, CRP 总共有六步:
- 构建DOM树
- 构建CSSOM树
- 运行 JavaScript
- 创建渲染树
- 生成布局
- 绘制页面
1. 构造DOM树
DOM(Document Object Model)树是一个表示全解析过的HTML页面的对象。从根节点元素<html> 开始,会逐个创建页面中的每个元素/文本节点。元素包裹的其他元素会被作为子元素节点,并且每个节点会包含其全部的属性。例如: <a> 标签会有 href 属性与其节点关联。 举个 :chestnut: :
- <html>
- <head>
- <title>Understanding the Critical Rendering Path</title>
- <link rel="stylesheet" href="style.css">
- </head>
- <body>
- <header>
- <h1>Understanding the Critical Rendering Path</h1>
- </header>
- <main>
- <h2>Introduction</h2>
- <p>Lorem ipsum dolor sit amet</p>
- </main>
- <footer>
- <small>Copyright 2017</small>
- </footer>
- </body>
- </html>
上述HTML会被解析成如下的DOM树
HTML很好的特点在于不需要全部加载完成页面所有内容才来显示网页,可以解析完成一部分内容呈现一部分。但是,其他资源比如CSS和JavaScript会阻止页面的渲染。
2. 构建CSSOM树
CSSOM(CSS Object Model)是一个表示各个DOM相关样式的对象,它的表示方法与DOM相似,但是各个节点存在相关的样式值。不论其是显示、还是隐式声明这些样式。 在 style.css 文件中,我们有如下样式:
body { font-size: 18px; }
header { color: plum; }
h1 { font-size: 28px; }
main { color: firebrick; }
h2 { font-size: 20px; }
footer { display: none; }
接着会创建如下的CSSOM树:
CSS一直被认为是一种 渲染阻塞资源 。因此如果在***加载时没有全部解析资源内容就无法进行渲染树的构建。与HTML不同,CSS具有层叠继承的特性,因此不能进行局部加载。定义在文档后面的样式属性会覆盖或更改写之前定义的同类属性。即,如果如果CSS可以进行局部加载的话会导致出现加载错样式的情况。因此表明,CSS必须全部解析之后才能进行下一步。
如果CSS文件适用于当前设备的话,仅仅只是会阻塞渲染。 <link rel="stylesheet"> 标签可以接受 media 属性来指定特定样式宽度的特定媒体查询。 :chestnut: :如果我们有一个样式表具有 orientation:landscape 的媒体属性,并且我们查看该页面使用 portrait 模式,就不会出现资源加载而产生的渲染阻塞情况。
CSS要会导致脚本阻塞,这是由于JavaScript文件必须等待CSSOM构建结束之后才进行加载。
3 运行JavaScript
JavaScript被认为是 解析阻塞资源 ,这表示当解析HTML文档自身时候会被JavaScript给阻塞掉。
当解析器解析到 <script> 标签时,无论该资源是内部还是外链的都会停止解析,并且等到资源被下载并运行结束后才继续进行解析。这也是为什么如果我们有一个引用了JavaScript文件的元素,它必须被放在可视文档元素之外的原因。
为避免JavaScript解析阻塞,它可以通过设定 async 属性来要求其异步加载。
<script async src="script.js">
4 创建渲染树(Render Tree)
渲染树是DOM树和CSSOM树的结合体,它代表最终会渲染在页面上的元素的结构对象。它表示只会关注可见内容,对于被隐藏或者CSS属性 display:none 的属性,不会被包含在结构内。
使用上面例子的DOM和CSSOM,渲染树被创建如下:
5. 生成布局
布局决定了浏览器视窗大小,它提供了上下文依赖的CSS样式,如百分比或窗口的单位。视窗尺寸通常通过 <head> 标签中的 <meta> 中的 viewport 设定来决定。如果不存在该标签,则通常默认为 980px 。
例如:最常用的 meta viewport 值是设定视窗大小与设备宽度对应:
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
举个 :chestnut: ,如果用户使用设备访问网页,宽度为1000px。然后整体视窗尺寸就会基于这个宽度值了,比如 50% 就是500px, 10vw 就是100px。
6. 绘制页面
***,在绘制页面步骤。页面上的所有可见内容都会被转换为像素并呈现在屏幕上。
具体的绘制时间跟DOM数以及应用的样式有关。有些样式会话费更多的执行时间,比如复杂的渐变背景图片所需要的计算时间远超过简单固定背景色。
整合所有
想要看到关键渲染路径的执行流程,可以使用Chrome的 DevTools :
- <html>
- <head>
- <title>Understanding the Critical Rendering Path</title>
- <link rel="stylesheet" href="style.css">
- </head>
- <body>
- <header>
- <h1>Understanding the Critical Rendering Path</h1>
- </header>
- <main>
- <h2>Introduction</h2>
- <p>Lorem ipsum dolor sit amet</p>
- </main>
- <footer>
- <small>Copyright 2017</small>
- </footer>
- <script src="main.js"></script>
- </body>
- </html>
可以看关于页面加载时的事件日志,以下是我们获得的:
- 发送请求:发送 GET 请求index.html
- 解析HTML然后发送请求:开始解析HTML并构建DOM,然后发送 GET 请求style.css和main.js。
- 解析样式表:根据style.css生成CSSOM
- 执行计算脚本:执行main.js
- 布局:基于HTML的元视窗标签,生成布局
- 绘制页面:绘制网页