What has Happened?
上周,leader 拿着 iPhone 7 打开了网易新闻,问我:『你看,你这里的下拉刷新是短震动,我们的手机数周遥控电视的时候只有长震动,产品那边问能不能用短震动』。
然后博主就去查看了一下关于短震动的方式,整个过程可以描述为——『资料真少!』。
不过最后通过一下午的搜集,最终还是总结整理出来了这份文档,也补充了自己对 iPhone 6s 之后对 Taptic Engine 的了解。
Taptic Engine
先了解一个概念——Taptic Engine
Taptic Engine 是苹果产品上推出的全新震动模块,该元件最早出现在 Apple Watch 中。iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 中,也同样内置了Taptic Engine,在设计上有所升级。
Taptic Engine 振动模块为 Apple Watch 以及 iPhone 6s、iPhone 7 提供了 Force Touch 以及 3D Touch,不同的屏幕操作,可以感受到不同的振动触觉效果,带来更好的用户体验。
短震方法一 AudioServicesPlaySystemSound
常用调用:
- AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
以上代码在各个型号手机中反应为长震
API 系统版本支持:
- __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5,__IPHONE_2_0);
APPLE 公开的 SystemSoundID 有:
- CF_ENUM(SystemSoundID)
- {
- kSystemSoundID_UserPreferredAlert = 0x00001000,
- kSystemSoundID_FlashScreen = 0x00000FFE,
- // this has been renamed to be consistent
- kUserPreferredAlert = kSystemSoundID_UserPreferredAlert
- };
- CF_ENUM(SystemSoundID)
- {
- kSystemSoundID_Vibrate = 0x00000FFF
- };
以上类型 没有短震动 。
但通过以下代码,可以得到更多类型的震动:
- // 普通短震,3D Touch 中 Pop 震动反馈
- AudioServicesPlaySystemSound(1520);
- // 普通短震,3D Touch 中 Peek 震动反馈
- AudioServicesPlaySystemSound(1519);
- // 连续三次短震
- AudioServicesPlaySystemSound(1521);
但以上 ID 均未在 Apple 的 Documents 中描述。显然,这是调用了一些私有一些属性 。
关于是否调用了私有 API,也有一些讨论,可以查看这里(https://forums.developer.apple.com/thread/45628)。
短震方法二 获取 _tapticEngine
这种方法是从这里(https://unifiedsense.com/development/using-taptic-engine-on-ios.html)搜集到的。
- id tapticEngine = [[UIDevice currentDevice] performSelector: NSSelectorFromString(@"_tapticEngine")
- withObject:nil];
- [tapticEngine performSelector: NSSelectorFromString(@"actuateFeedback:")
- withObject:@(0)];
或者:
- id tapticEngine = [[UIDevice currentDevice] performSelector: NSSelectorFromString(@"_tapticEngine")
- withObject:nil];
- SEL selector = NSSelectorFromString(@"actuateFeedback:");
- int32_t arg = 1001;
- NSInvocation *inv = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[tapticEngine methodSignatureForSelector:selector]];
- [inv setTarget:tapticEngine];
- [inv setSelector:selector];
- [inv setArgument:&arg atIndex:2];
- [inv invoke];
显然, 这是调用了私有 API 。
这些方法,在实际测试的时候发现,在 iPhone 7 上调用没有震动反馈,在 iPhone 6S Plus 上调用有震动反馈,在 iPhone 6 上调用 无反馈。
短震方法三 UIImpactFeedbackGenerator
iOS10 引入了一种新的、产生触觉反馈的方式, 帮助用户认识到不同的震动反馈有不同的含义 。这个功能的核心就是由 UIFeedbackGenerator 提供。Apple 对于 UIImpactFeedbackGenerator 有一篇介绍文档。
UIFeedbackGenerator 可以帮助你实现 haptic feedback。它的要求是:
- 支持 Taptic Engine 机型 (iPhone 7 以及 iPhone 7 Plus).
- app 需要在前台运行
- 系统 Haptics setting 需要开启
Apple 曾表示公开了 Taptic Engine 的 API,但是鲜有文档。在搜罗了各种资料后,可以认为 UIImpactFeedbackGenerator 即 Taptic Engine 的 公开 API。
它的调用方式是:
- UIImpactFeedbackGenerator *generator = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle: UIImpactFeedbackStyleLight];
- [generator prepare];
- [generator impactOccurred];
Others
观察 UIImpactFeedbackGenerator 你会发现它继承于 UIFeedbackGenerator。除了 UIImpactFeedbackGenerator 还有三种 FeedbackGenerator:
- UIImpactFeedbackGenerator
- UISelectionFeedbackGenerator
- UINotificationFeedbackGenerator
详情可参考 Apple 的 这篇 Reference(https://developer.apple.com/reference/uikit/uifeedbackgenerator?language=objc) 。
对于震动反馈的应用,Apple 也给出了示例场景:
- - (IBAction)gestureHandler:(UIPanGestureRecognizer *)sender {
- switch (sender.state) {
- case UIGestureRecognizerStateBegan:
- // Instantiate a new generator.
- self.feedbackGenerator = [[UISelectionFeedbackGenerator alloc] init];
- // Prepare the generator when the gesture begins.
- [self.feedbackGenerator prepare];
- break;
- case UIGestureRecognizerStateChanged:
- // Check to see if the selection has changed...
- if ([self myCustomHasSelectionChangedMethodWithTranslation:[sender translationInView: self.view]]) {
- // Trigger selection feedback.
- [self.feedbackGenerator selectionChanged];
- // Keep the generator in a prepared state.
- [self.feedbackGenerator prepare];
- }
- break;
- case UIGestureRecognizerStateCancelled:
- case UIGestureRecognizerStateEnded:
- case UIGestureRecognizerStateFailed:
- // Release the current generator.
- self.feedbackGenerator = nil;
- break;
- default:
- // Do nothing.
- break;
- }
- }
三种方法在测试机上不同的反馈结果
AUDIOSERVICESPLAYSYSTEMSOUND | 1519 | 1520 | 1521 |
---|---|---|---|
iPhone 7(iOS 10) | peek 触感 | pop 触感 | 三次连续短振 |
iPhone 6s Puls(iOS 9) | peek 触感 | pop 触感 | 三次连续短振 |
iPhone 6(iOS 10) | 无振动 | 无振动 | 无振动 |
获取 _TAPTICENGINE | |
---|---|
iPhone 7(iOS 10) | 无振动 |
iPhone 6s Puls(iOS 9) | 长振 |
iPhone 6(iOS 10) | 无振动 |
UIIMPACTFEEDBACKGENERATOR | .LIGHT | .MEDIUM | .HEAVY |
---|---|---|---|
iPhone 7(iOS 10) | 微弱短振 | 中等短振 | 明显短振 |
iPhone 6s Puls(iOS 9) | 长振 | 长振 | 长振 |
iPhone 6(iOS 10) | 无振动 | 无振动 | 无振动 |
总结一下,希望同样的代码能在更多的机型上实现短振,建议使用 AudioServicesPlaySystemSound(1519)。不过可能会涉及到调用私有 API。安全起见,可以使用 UIImpactFeedbackGenerator。
代码
测试代码在这里(https://github.com/summertian4/iOS-ObjectiveC/tree/master/iPhoneShakeDemo)。