什么是AR早教?是一种的使用AR增强现实技术,基于早教而研发出来的新型教育产品。
AR早教的本质是内容
AR早教的内容是什么?以幼儿的读、写、算为研究主题,侧重于发展孩子们的智力、心理、想象力等。
AR为早教带来什么?AR实质上就是把早教的内容趣味化,把二维画面变得形象鲜活起来,打破静态画面的原始模式,并以互动的形式进行传输,让孩子们乐意于接受知识内容,甚至可以接受更多的知识内容,促成早期意识流的形成,科学指出,那些聪明的孩子,只是在认知上比同龄孩子还要多一点,在面对问题时,能形成良好的个人系统处理方式,从而显得比正常孩子还要出色一些,这种结论随着年龄的增长而加以证实,对于三四十岁的群体来说,他们的心智都大致相同,除了一些个别之外,所以早期的意识流形成非常重要,早期的意识流的形成基础就是知识内容,能大量被孩子认同、接受的知识内容,这也AR教育所带来的好处。
早教的鸡肋?对于父母亲来说,早教成了孩子一种必要开发孩子心智的工具,强制性地给他们灌输知识内容并不有效,孩子可是一种天真烂漫的群体,早教的方式应该出自于快乐和自愿,这才能有利于个人内涵养成,而AR早教似乎就是冲着这些问题而出发的产品。
那么AR的特性是如何体现出来的?AR元素的新奇性、互动性和趣味性能靠近孩子,以一种寓教于乐的方式与孩子们产生情感,并把知识内容有效地留在孩子们的脑海,这是传统早教未曾达到的效果,从侧面塑造孩子们的个性,解决早教过程中,乏味、郁闷、限制和厌恶等难题。
内容成功的关键是IP
知识产权(intellectual property),简称IP,定义:一种人们潜意识认同的文化元素。
IP与教育。IP具有潜移默化的关联式的情景感知,像是80年代风靡全球的哆啦A梦,当今年影院要推出同名的作品,以3D+CG形式呈现的影片《哆啦A梦:伴我同行》时,竟然吸引了千百万名观众慕名前往影院观看,其中不乏70后,更不用说00后了。像是小孩子看到《熊出没》的玩具时,小孩子的购买欲很强,这是IP所带来的共鸣性,因为一个IP能决定一个人的主观判断,甚至能影响思想成熟的大人,像是国外梦工厂的“功夫熊猫”系列玩具,以“功夫熊猫”为IP;“朵拉爱冒险”AR图书,以“爱探险的朵拉”为IP等,这些动画故事陪伴了一代人的成长,他们不抗拒这些文化,更多的是得到了回忆和温暖。
IP与“内容”如何关联?不会有人喜欢陌生人在你面前滔滔不绝,除非他是崇拜的偶像或是明星,对于小孩子来说,一个讲大声话人,只会给他们带来莫名的恐惧,相反孩子会更喜欢与同龄的小孩玩耍,与狗狗嘻戏,或是观看一部经典的漫画,并通这种有意无意的方式,会把同龄人的模样记下来,享受狗狗细滑的毛发,牢记漫画里的某些情节等,而以IP为基础非常适用于AR早教,采用孩子们这种习以为常的心理,把更丰富的知识内容建立在IP之上,并有效地传输给孩子们,举个例子,为什么“精灵宝可梦GO”的AR游戏会风靡全球?这是一种场景式的回忆,唤醒人们青少年时期对“精灵宝贝”的情感。
IP是AR早教的关键
印象。国外有一词记忆存感的术词Memory storage,就是当某一样事物或人在个人脑海里留下印象的时候,当他下一次遇到相关的元素,你的大脑会根据这些信息,把记忆中的东西现象展示出来,然而小孩子的这种记忆存感更为剧烈,因为他们的思想单纯,以IP作为教育基础具有可观性。
亲和。亲和感(Rapport),是人和人、人或物互相信任、互相依赖而产生的情感,主要体现在人对人、物质情感的要求,像是家人感情,与父母相处时有种安心感,因为他们给我们的感觉有亲和力,再来说,一个亲和力比较强的人,去到哪里都不缺朋友,亲和感就是: 向对方表示友好、让对方感受到你的热情、需要,并与之有默契、唤起内心深层情感,一个具有IP亲和感的AR教育产品对于孩子来说,是一件多么幸福的事。
趣味。趣味、具有可玩性(interesting),使人感到愉快,能引起兴趣的特性,这是AR技术的互动所带来的元素,通过这些元素与经典IP结合,会有一种更为奇妙的效果,因为他们本就已经具有非常鲜明特点,IP与AR教育像是不言而喻的组合。
AR早教,一定得把AR技术和早教内容***融合,归根到底是内容决定成败。有了强大的IP支持,产品内容才能喜闻乐见,被广大儿童接受。未来,得IP者得AR早教的天下。
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