Android View事件机制21问21答

移动开发
Android View事件机制21问21答,有“View的坐标参数 主要有哪些?分别有什么注意的要点?”等等。

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1.View的坐标参数 主要有哪些?分别有什么注意的要点?

答:Left,Right,top,Bottom 注意这4个值其实就是 view 和 他的父控件的 相对坐标值。 并非是距离屏幕左上角的绝对值,这点要注意。

此外,X和Y 其实也是相对于父控件的坐标值。 TranslationX,TranslationY 这2个值 默认都为0,是相对于父控件的左上角的偏移量。

换算关系:

x=left+tranX,y=top+tranY.

很多人不理解,为什么事这样,其实就是View 如果有移动的话,比如平移这种,你们就要注意了,top和left 这种值 是不会变化的。

无论你把view怎么拖动,但是 x,y,tranX,tranY 的值是随着拖动平移 而变化的。想明白这点 就行了。

2.onTouchEvent和GestureDetector 在什么时候用哪个比较好?

答:只有滑动需求的时候 就用前者,如果有双击等这种行为的时候 就用后者。

3.Scroller 用来解决什么问题?

答:view的scrollTo和scrollBy 滑动效果太差了,是瞬间完成。而scroller可以配合view的computeScroll 来完成 渐变的滑动效果。体验更好。

4.ScrollTo和ScrollBy 有什么需要注意的?

答:前者是绝对滑动,后者是相对滑动。滑动的是view的内容 而不是view本身。这很重要。比如textview 调用这2个方法 滑动的就是显示出来的字的内容。

一般而言 我们用scrollBy会比较多一些。传值的话 其实 记住几个法则就可以了。 右-左 x为正 否则x为负 上-下 y为负,否则y为正。

可以稍微看一下 这2个的源码:

  1. public void scrollTo(int x, int y) { 
  2.  
  3.         if (mScrollX != x || mScrollY != y) { 
  4.  
  5.             int oldX = mScrollX; 
  6.  
  7.             int oldY = mScrollY; 
  8.  
  9.             mScrollX = x; 
  10.  
  11.             mScrollY = y; 
  12.  
  13.             invalidateParentCaches(); 
  14.  
  15.             onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY); 
  16.  
  17.             if (!awakenScrollBars()) { 
  18.  
  19.                 postInvalidateOnAnimation(); 
  20.  
  21.             } 
  22.  
  23.         } 
  24.  
  25.     } 
  26.  
  27.  
  28.  public void scrollBy(int x, int y) { 
  29.  
  30.         scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y); 
  31.  
  32.     }  

看到里面有2个变量 mScrollX 和mScrollY 这2个东西没,这2个单位的 值是像素,前者代表 view的左边缘和view内容左边缘的距离。 后者代表 view上边缘和view内容上边缘的距离。

5.使用动画来实现view的滑动 有什么后果?

答:实际上view动画 是对view的表面ui 也就是给用户呈现出的视觉效果 来做的移动,动画本身并不能移动view的真正位置。属性动画除外。动画播放结束以后,view最终还是会回到自己的位置的,。当然了你可以设置fillafter 属性 来让动画播放结束以后 view表象停留在 变化以后的位置。所以这会带来一个很严重的后果。比如你的button在屏幕的左边,你现在用个动画 并且设置了fillafter属性让他去了右边。你会发现 点击右边的button 没有click事件触发,但是点击左边的 却可以触发,原因就是右边的button 只是view的表象,真正的button 还在左边没有动过。你一定要这么做的话 可以提前在右边button移动后的位置放一个新的button,当你动画执行结束以后 把右边的enable 左边的让他gone就可以了。

这么做就可以规避上述问题。

6.让view滑动总共有几种方式,分别要注意什么?都适用于那些场景?

答:总共有三种:

a:scrollto,scrollby。这种是最简单的,但是只能滑动view的内容 不可以滑动view本身。

b:动画。动画可以滑动view内容,但是注意非属性动画 就如我们问题5说的内容 会影响到交互,使用的时候要多注意。不过多数复杂的滑动效果都是属性动画来完成的,属于大杀器级别、

c:改变布局参数。这种***理解了,无非是动态的通过java代码来修改 margin等view的参数罢了。不过用的比较少。我本人不怎么用这种方法。

7.Scroller是干嘛的?原理是什么?

答:Scroller就是用于 让view有滑动渐变效果的。用法如下:

  1. package com.example.administrator.motioneventtest; 
  2.  
  3.  
  4. import android.content.Context; 
  5.  
  6. import android.util.AttributeSet; 
  7.  
  8. import android.widget.Scroller; 
  9.  
  10. import android.widget.TextView; 
  11.  
  12.  
  13. /** 
  14.  
  15.  * Created by Administrator on 2016/2/2. 
  16.  
  17.  */ 
  18.  
  19. public class CustomTextView extends TextView{ 
  20.  
  21.  
  22.     private Scroller mScroller; 
  23.  
  24.  
  25.  
  26.     public CustomTextView(Context context) { 
  27.  
  28.         super(context); 
  29.  
  30.         mScroller=new Scroller(context); 
  31.  
  32.     } 
  33.  
  34.  
  35.     public CustomTextView(Context context, AttributeSet attrs) { 
  36.  
  37.         super(context, attrs); 
  38.  
  39.         mScroller=new Scroller(context); 
  40.  
  41.  
  42.     } 
  43.  
  44.  
  45.     public CustomTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { 
  46.  
  47.         super(context, attrs, defStyleAttr); 
  48.  
  49.         mScroller=new Scroller(context); 
  50.  
  51.  
  52.     } 
  53.  
  54.  
  55.     //调用此方法滚动到目标位置 
  56.  
  57.     public void smoothScrollTo(int fx, int fy) { 
  58.  
  59.         int dx = fx - mScroller.getFinalX(); 
  60.  
  61.         int dy = fy - mScroller.getFinalY(); 
  62.  
  63.         smoothScrollBy(dx, dy); 
  64.  
  65.     } 
  66.  
  67.  
  68.     //调用此方法设置滚动的相对偏移 
  69.  
  70.     public void smoothScrollBy(int dx, int dy) { 
  71.  
  72.  
  73.         //设置mScroller的滚动偏移量 
  74.  
  75.         mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(), mScroller.getFinalY(), dx, dy,4000); 
  76.  
  77.         invalidate();//这里必须调用invalidate()才能保证computeScroll()会被调用,否则不一定会刷新界面,看不到滚动效果 
  78.  
  79.     } 
  80.  
  81.  
  82.     //使用scroller最重要不要遗漏这个方法 
  83.  
  84.     @Override 
  85.  
  86.     public void computeScroll() { 
  87.  
  88.         if (mScroller.computeScrollOffset()) 
  89.  
  90.         { 
  91.  
  92.             scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY()); 
  93.  
  94.             //这个方法不要忘记调用。 
  95.  
  96.             postInvalidate(); 
  97.  
  98.         } 
  99.  
  100.         super.computeScroll(); 
  101.  
  102.     } 
  103.  
  104.  

其实上述代码 很多人应该都能搜到。我们这里主要讲一下 他的原理。 

  1. //参数很好理解 前面滑动起始点 中间滑动距离 ***一个是 渐变时间 
  2.  
  3. //而且我们看到startScroll 这个方法就是设置了一下参数 并没有什么滑动的代码在 
  4.  
  5. //回到前面的demo能看到我们通常调用完这个方法以后 都会马上调用invalidate()方法 
  6.  
  7.  public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) { 
  8.  
  9.         mMode = SCROLL_MODE; 
  10.  
  11.         mFinished = false
  12.  
  13.         mDuration = duration; 
  14.  
  15.         mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis(); 
  16.  
  17.         mStartX = startX; 
  18.  
  19.         mStartY = startY; 
  20.  
  21.         mFinalX = startX + dx; 
  22.  
  23.         mFinalY = startY + dy; 
  24.  
  25.         mDeltaX = dx; 
  26.  
  27.         mDeltaY = dy; 
  28.  
  29.         mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration; 
  30.  
  31.     } 
  32.  
  33.  
  34.  
  35. //我们都知道invalidate 会触发view的 draw方法  
  36.  
  37. //我们跟进去看 会发现draw方法里 会调用下面的代码: 
  38.  
  39. //也就是说会调用    computeScroll方法 而view本身这个方法 
  40.  
  41. //是空的所以会留给我们自己实现 
  42.  
  43.  int sx = 0; 
  44.  
  45.         int sy = 0; 
  46.  
  47.         if (!drawingWithRenderNode) { 
  48.  
  49.             computeScroll(); 
  50.  
  51.             sx = mScrollX; 
  52.  
  53.             sy = mScrollY; 
  54.  
  55.         } 
  56.  
  57.  
  58.  
  59. //然后回到我们的customtextview 可以看到我们实现的    computeScroll方法如下: 
  60.  
  61. //你看在这个方法里 我们调用了scrollTo方法 来实现滑动,滑动结束以后再次触发view的重绘 
  62.  
  63. //然后又会再次触发computeScroll 实现一个循环。 
  64.  
  65. public void computeScroll() { 
  66.  
  67.         if (mScroller.computeScrollOffset()) 
  68.  
  69.         { 
  70.  
  71.             scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY()); 
  72.  
  73.             //这个方法不要忘记调用。 
  74.  
  75.             postInvalidate(); 
  76.  
  77.         } 
  78.  
  79.         super.computeScroll(); 
  80.  
  81.     }  
  82.  
  83.  
  84.  
  85. //返回true就代表滑动还没结束 false就是结束了 
  86.  
  87. //其实这个方法 就跟属性动画里的插值器一样 你在使用startScroll方法的时候 会传一个事件的值, 
  88.  
  89. //这个方法就是根据这个事件的值来计算你每一次scrollx和scrolly的值 
  90.  
  91. public boolean computeScrollOffset() { 
  92.  
  93.         if (mFinished) { 
  94.  
  95.             return false
  96.  
  97.         } 
  98.  
  99.  
  100.         int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime); 
  101.  
  102.      
  103.  
  104.         if (timePassed < mDuration) { 
  105.  
  106.             switch (mMode) { 
  107.  
  108.             case SCROLL_MODE: 
  109.  
  110.                 final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal); 
  111.  
  112.                 mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX); 
  113.  
  114.                 mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY); 
  115.  
  116.                 break; 
  117.  
  118.             case FLING_MODE: 
  119.  
  120.                 final float t = (float) timePassed / mDuration; 
  121.  
  122.                 final int index = (int) (NB_SAMPLES * t); 
  123.  
  124.                 float distanceCoef = 1.f; 
  125.  
  126.                 float velocityCoef = 0.f; 
  127.  
  128.                 if (index < NB_SAMPLES) { 
  129.  
  130.                     final float t_inf = (floatindex / NB_SAMPLES; 
  131.  
  132.                     final float t_sup = (float) (index + 1) / NB_SAMPLES; 
  133.  
  134.                     final float d_inf = SPLINE_POSITION[index]; 
  135.  
  136.                     final float d_sup = SPLINE_POSITION[index + 1]; 
  137.  
  138.                     velocityCoef = (d_sup - d_inf) / (t_sup - t_inf); 
  139.  
  140.                     distanceCoef = d_inf + (t - t_inf) * velocityCoef; 
  141.  
  142.                 } 
  143.  
  144.  
  145.                 mCurrVelocity = velocityCoef * mDistance / mDuration * 1000.0f; 
  146.  
  147.                  
  148.  
  149.                 mCurrX = mStartX + Math.round(distanceCoef * (mFinalX - mStartX)); 
  150.  
  151.                 // Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX 
  152.  
  153.                 mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX); 
  154.  
  155.                 mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX); 
  156.  
  157.                  
  158.  
  159.                 mCurrY = mStartY + Math.round(distanceCoef * (mFinalY - mStartY)); 
  160.  
  161.                 // Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY 
  162.  
  163.                 mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY); 
  164.  
  165.                 mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY); 
  166.  
  167.  
  168.                 if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) { 
  169.  
  170.                     mFinished = true
  171.  
  172.                 } 
  173.  
  174.  
  175.                 break; 
  176.  
  177.             } 
  178.  
  179.         } 
  180.  
  181.         else { 
  182.  
  183.             mCurrX = mFinalX; 
  184.  
  185.             mCurrY = mFinalY; 
  186.  
  187.             mFinished = true
  188.  
  189.         } 
  190.  
  191.         return true
  192.  
  193.     }  

8.view的滑动渐变效果总共有几种方法?

答:三种,***种是scroller 也是使用最多的。问题7里有解释。还有一种就是动画,动画我就不多说了,不属于本文范畴。***一种也是我们经常使用的就是用handler ,每隔一个时间间隔 来更新view的状态。

代码不写了很简单。 自行体会。

9.view的事件传递机制 如何用伪代码来表示?

答:

  1. /** 
  2.  
  3.      * 对于一个root viewgroup来说,如果接受了一个点击事件,那么首先会调用他的dispatchTouchEvent方法。 
  4.  
  5.      * 如果这个viewgroup的onInterceptTouchEvent 返回true,那就代表要拦截这个事件。接下来这个事件就 
  6.  
  7.      * 给viewgroup自己处理了,从而viewgroup的onTouchEvent方法就会被调用。如果如果这个viewgroup的onInterceptTouchEvent 
  8.  
  9.      * 返回false就代表我不拦截这个事件,然后就把这个事件传递给自己的子元素,然后子元素的dispatchTouchEvent 
  10.  
  11.      * 就会被调用,就是这样一个循环直到 事件被处理。 
  12.  
  13.      * 
  14.  
  15.      */ 
  16.  
  17. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 
  18.  
  19.  
  20.     boolean consume=false
  21.  
  22.     if (onInterceptTouchEvent(ev)) { 
  23.  
  24.         consume=onTouchEvent(ev); 
  25.  
  26.     }else 
  27.  
  28.     { 
  29.  
  30.         consume=child.dispatchTouchEvent(ev); 
  31.  
  32.     } 
  33.  
  34.     return consume; 
  35.  
  36.  

10.view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级如何?

答:onTouchListener优先级***,如果onTouch方法返回 false ,那onTouchEvent就被调用了,返回true 就不会被调用。至于onClick 优先级***。

11.点击事件的传递顺序如何?

答:Activity-Window-View。从上到下依次传递,当然了如果你***的那个view onTouchEvent返回false 那就说明他不想处理 那就再往上抛,都不处理的话

最终就还是让Activity自己处理了。举个例子,pm下发一个任务给leader,leader自己不做 给架构师a,小a也不做 给程序员b,b如果做了那就结束了这个任务。

b如果发现自己搞不定,那就找a做,a要是也搞不定 就会不断向上发起请求,最终可能还是pm做。 

  1. //activity的dispatchTouchEvent 方法 一开始就是交给window去处理的 
  2.  
  3. //win的superDispatchTouchEvent 返回true 那就直接结束了 这个函数了。返回false就意味 
  4.  
  5. //这事件没人处理,最终还是给activity的onTouchEvent 自己处理 这里的getwindow 其实就是phonewindow 
  6.  
  7.  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  8.  
  9.         if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { 
  10.  
  11.             onUserInteraction(); 
  12.  
  13.         } 
  14.  
  15.         if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { 
  16.  
  17.             return true
  18.  
  19.         } 
  20.  
  21.         return onTouchEvent(ev); 
  22.  
  23.     } 
  24.  
  25.  
  26.  
  27. //来看phonewindow的这个函数 直接把事件传递给了mDecor 
  28.  
  29.  
  30.  @Override 
  31.  
  32.     public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { 
  33.  
  34.         return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); 
  35.  
  36.     } 
  37.  
  38.  
  39. //devorview就是 我们的rootview了 就是那个framelayout 我们的setContentView里面传递的那个layout 
  40.  
  41. //就是这个decorview的 子view了 
  42.  
  43.      @Override 
  44.  
  45.     public final View getDecorView() { 
  46.  
  47.         if (mDecor == null) { 
  48.  
  49.             installDecor(); 
  50.  
  51.         } 
  52.  
  53.         return mDecor; 
  54.  
  55.     }  

12.事件分为几个步骤?

答:down事件开头,up事件结尾,中间可能会有数目不定的move事件。

13.ViewGroup如何对点击事件分发?

答:

  1. viewgroup就是在actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN 和 mFirstTouchTarget != null 这两种情况来判断是否会进入拦截事件的流程 
  2.  
  3.  
  4. 看代码可以知道 如果是ACTION_DOWN事件  那就肯定进入 是否要拦截事件的流程 
  5.  
  6.  
  7. 如果不是ACTION_DOWN事件 那就要看mFirstTouchTarget != null 这个条件是否成立 
  8.  
  9.  
  10. 这个地方有点绕但是也好理解,其实就是 对于一个事件序列来说 down是事件的开头 所以肯定进入了这个事件是否拦截的流程 也就是if 括号内。 
  11.  
  12.  
  13.  
  14. mFirstTouchTarget其实是一个单链表结构他指向的是 成功处理事件的子元素。 
  15.  
  16.  
  17. 也就是说 如果有子元素成功处理了 事件,那这个值就不为NULL。反过来说 
  18.  
  19.  
  20. 只要viewgroup拦截了事件,mFirstTouchTarget就不为NULL,所以括号内就不会执行,也就侧面说明了一个结论: 
  21.  
  22.  
  23. 某个view 一旦决定拦截事件,那么这个事件所属的事件序列 都只能由他来执行。并且onInterceptTouchEvent 这个方法不会被调用了 
  24.  
  25.  
  26.             final boolean intercepted; 
  27.  
  28.             if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN 
  29.  
  30.                     || mFirstTouchTarget != null) { 
  31.  
  32.                 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; 
  33.  
  34.                 if (!disallowIntercept) { 
  35.  
  36.                     intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); 
  37.  
  38.                     ev.setAction(action); // restore action in case it was changed 
  39.  
  40.                 } else { 
  41.  
  42.                     intercepted = false
  43.  
  44.                 } 
  45.  
  46.             } else { 
  47.  
  48.                 // There are no touch targets and this action is not an initial down 
  49.  
  50.                 // so this view group continues to intercept touches. 
  51.  
  52.                 intercepted = true
  53.  
  54.             }  

14.如果某个view 处理事件的时候 没有消耗down事件 会有什么结果?

答:假如一个view,在down事件来的时候 他的onTouchEvent返回false, 那么这个down事件 所属的事件序列 就是他后续的move 和up 都不会给他处理了,全部都给他的父view处理。

15.如果view 不消耗move或者up事件 会有什么结果?

答:那这个事件所属的事件序列就消失了,父view也不会处理的,最终都给activity 去处理了。

16.ViewGroup 默认拦截事件吗?

答:默认不拦截任何事件,onInterceptTouchEvent返回的是false。

17.一旦有事件传递给view,view的onTouchEvent一定会被调用吗?

答:是的,因为view 本身没有onInterceptTouchEvent方法,所以只要事件来到view这里 就一定会走onTouchEvent方法。

并且默认都是消耗掉,返回true的。除非这个view是不可点击的,所谓不可点击就是clickable和longgclikable同时为fale

Button的clickable就是true 但是textview是false。

18.enable是否影响view的onTouchEvent返回值?

答:不影响,只要clickable和longClickable有一个为真,那么onTouchEvent就返回true。

19.requestDisallowInterceptTouchEvent 可以在子元素中干扰父元素的事件分发吗?如果可以,是全部都可以干扰吗?

答:肯定可以,但是down事件干扰不了。

20.dispatchTouchEvent每次都会被调用吗?

答:是的,onInterceptTouchEvent则不会。

21.滑动冲突问题如何解决 思路是什么?

答。要解决滑动冲突 其实最主要的就是有一个核心思想。你到底想在一个事件序列中,让哪个view 来响应你的滑动?比如 从上到下滑,是哪个view来处理这个事件,从左到右呢?

用业务需求 来想明白以后 剩下的 其实就很好做了。核心的方法 就是2个 外部拦截也就是父亲拦截,另外就是内部拦截,也就是子view拦截法。 学会这2种 基本上所有的滑动冲突

都是这2种的变种,而且核心代码思想都一样。

外部拦截法:思路就是重写父容器的onInterceptTouchEvent即可。子元素一般不需要管。可以很容易理解,因为这和android自身的事件处理机制 逻辑是一模一样的 

  1. @Override 
  2.  
  3.     public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  4.  
  5.  
  6.         boolean intercepted = false
  7.  
  8.         int x = (int) ev.getX(); 
  9.  
  10.         int y = (int) ev.getY(); 
  11.  
  12.  
  13.         switch (ev.getAction()) { 
  14.  
  15.             //down事件肯定不能拦截 拦截了后面的就收不到了 
  16.  
  17.             case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
  18.  
  19.                 intercepted = false
  20.  
  21.                 break; 
  22.  
  23.             case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
  24.  
  25.                 if (你的业务需求) { 
  26.  
  27.                     //如果确定拦截了 就去自己的onTouchEvent里 处理拦截之后的操作和效果 即可了 
  28.  
  29.                     intercepted = true
  30.  
  31.                 } else { 
  32.  
  33.                     intercepted = false
  34.  
  35.                 } 
  36.  
  37.                 break; 
  38.  
  39.             case MotionEvent.ACTION_UP: 
  40.  
  41.                 //up事件 我们一般都是返回false的 一般父容器都不会拦截他。 因为up是事件的***一步。这里返回true也没啥意义 
  42.  
  43.                 //唯一的意义就是因为 父元素 up被拦截。导致子元素 收不到up事件,那子元素 就肯定没有onClick事件触发了,这里的 
  44.  
  45.                 //小细节 要想明白 
  46.  
  47.                 intercepted = false
  48.  
  49.                 break; 
  50.  
  51.             default
  52.  
  53.                 break; 
  54.  
  55.         } 
  56.  
  57.         return intercepted; 
  58.  
  59.     }  

内部拦截法:内部拦截法稍微复杂一点,就是事件到来的时候,父容器不管,让子元素自己来决定是否处理。如果消耗了 就***,没消耗 自然就转给父容器处理了。

子元素代码: 

  1. @Override 
  2.  
  3.     public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { 
  4.  
  5.         int x = (int) event.getX(); 
  6.  
  7.         int y = (int) event.getY(); 
  8.  
  9.         switch (event.getAction()) { 
  10.  
  11.             case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
  12.  
  13.                 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 
  14.  
  15.                 break; 
  16.  
  17.             case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
  18.  
  19.                 if (如果父容器需要这个点击事件) { 
  20.  
  21.                     getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false); 
  22.  
  23.                 }//否则的话 就交给自己本身view的onTouchEvent自动处理了 
  24.  
  25.                 break; 
  26.  
  27.             case MotionEvent.ACTION_UP: 
  28.  
  29.                 break; 
  30.  
  31.             default
  32.  
  33.                 break; 
  34.  
  35.         } 
  36.  
  37.         return super.dispatchTouchEvent(event); 
  38.  
  39.     }  

父亲容器代码也要修改一下,其实就是保证父亲别拦截down: 

  1. @Override 
  2.  
  3.     public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  4.  
  5.  
  6.         if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { 
  7.  
  8.             return false
  9.  
  10.  
  11.         } 
  12.  
  13.         return true
  14.  
  15.     }  
责任编辑:庞桂玉 来源: 安卓开发精选
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