立足当下共享未来 第四届HTML5移动生态大会盛大召开

开发 前端
12月10日,由白鹭时代主办的第四届HTML5移动生态大会,在北京盛大召开。本届大会上,行业大咖齐聚,针对拐点到来的业界大环境,关于HTML5展开了包括移动游戏、营销、应用等广泛内容的深度探讨。

12月10日,由白鹭时代主办的第四届HTML5移动生态大会,在北京盛大召开。本届大会上,行业大咖齐聚,针对拐点到来的业界大环境,关于HTML5展开了包括移动游戏、营销、应用等广泛内容的深度探讨。

行业盛会大咖齐聚,世界首款真正3D手机页游亮相

第四届HTML5移动生态大会,来自国内外知名移动游戏、应用开发者、渠道商、发行商以及第三方服务专家、互联网行业巨头皆亲临大会现场,包括了加拿大Big Viking Games 的CEO,国内蝴蝶游戏总裁凌海、触控科技CEO陈昊芝、墨麟集团CEO陈默、中手游CEO肖健、阅文集团产品总经理石洁、APUS创始人兼CEO李涛等。

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白鹭时代CEO陈书艺发表了“立足当下、共享未来”的主题演讲,为整个生态大会揭幕。演讲中陈书艺强调,HTML5游戏经过两年多时间的快速发展,在底层技术的基础设施建设;发行、渠道等产业链各方的布局和协同;游戏产品在性能、用户体验等品质方面,已经趋于完善和成熟。随着技术与行业格局变化的推动,HTML5游戏行业正迎来精品化、重度化、3D化的全新拐点。

在演讲中,他介绍了白鹭时代全新引擎及备受关注的Egret 3D,并详细展示了来年即将亮相的基于白鹭引擎打造的,并发布了全球首款真正意义的3D HTML5游戏的DEMO,其视觉体验堪称震撼,而在游戏操作交互过程中,声效、角色动作、技能特效、甚至场景动态元素等等,在3D原生手游领域也表现***。值得一提的是,DEMO中还展现出了光影、遮罩、烘培、QTE系统(快速反应事件)等“原生AAA级3D游戏”才具备的高级功能。全球***真正3D HTML5游戏的初次亮相,无疑给行业对于3D HTML5游戏有了更多期待。

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陈书艺表示,2017年,HTML5游戏的市场规模将超过30亿,并迎来真正的红利收割期。白鹭时代将携手行业各方,共同抓住机遇,继续推动HTML5行业生态前行。

白鹭全线产品升级,打造***技术基础设施

面对重度化、精品化和3D化的拐点机遇,白鹭时代在本届大会上,白鹭时代联合创始人马鉴带领研发中心VP杨行、***架构师王泽、***布道师赵新共同发布了包括引擎、3D工具、IDE、骨骼动画体系等在内的旗下核心产品的全新版本。全面进化的产品线,将助力行业抓住HTML5游戏拐点机遇。

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在开发效率的提升上,实现异步处理代码,让编写代码减少一倍。在运行效率方面,全新引擎通过优化WebGL渲染核心让动画渲染效率大幅提升,并且让内存占用大幅降低。

在网络加载效率的优化上,通过一个类似内置素材格式转换插件的方式,白鹭引擎让兼容问题得到***解决,加载效率大幅提升。

全新的Egret 3D,无论功能还是性能,以及配套的IDE和插件体系,都能切实帮助开发者研发制作重度化3D HTML5游戏。

除了引擎,其IDE、骨骼动画体系都推出了更新版本。

基于对提高团队协作能力和效率的考量,白鹭推出了Egret Wing 3,为更多专业开发团队进入HTML5游戏领域,奠定了更好的开发环境基础。除此之外,新的Egret Wing推出了针对微信小程序的项目模板、语法提示及实时预览三大功能,可以帮助开发者有效提高微信小程序的开发效率。

DragonBones也在本次大会上,发布了全新版本。作为全球***的创意工具,DragonBones目前已经拥有超过5万名独立开发者。白鹭时代参与了国际电联的移动动漫国际标准的申报,并加入了由文化部发起的基于H5的移动端动态漫画标准的制定工作,首创移动动漫标准化工具,为下一代动漫标准起草草案。

青雀平台再进化,撬开两大千亿级市场大门

如同HTML5游戏正迎来重度化、精品化和3D化的拐点一样,HTML5技术和内容同样也正在迎来新的拐点。得益于HTML5的迅速普及,HTML5在营销、Web应用等拥有千亿级市场潜力的互联网+领域,其需求愈发广泛。

白鹭联合创始人、青雀移动总经理张翔分享到,移动媒体目前已经成为营销的主战场,用户交互则成为营销的关键。青雀移动营销解决方案,能够为企业用户提供H5定制化开发,涵盖Web App制作、互动营销页面、HTML5交互广告的全方位移动营销服务。除此之外,还可以定制高度复杂的游戏化HTML5内容,全面满足企业在营销内容层面的需求。张翔强调称,依托技术驱动的HTML5营销创新,正在撬动千亿级市场。

同样的,微信小程序为互联网+领域打开了一扇新的大门。在原生App已经成为红海的大环境下,微信高达8亿的用户规模,将是互联网+领域创业者们的巨大金矿。青雀作为移动与小程序专家,将作为铺路的一方,为创业者们提供了***基础设施。它包含了轻应用平台,帮助开发者积木式的搭建Web应用,轻松制作小程序;项目众包平台,快速链接微信小程序开发供需方,为供需双方提供沟通桥梁和技术支持;小程序社区,分享小程序开发经验,发掘更大的商业空间。张翔表示,小程序从潜力而言是另一个千亿级别的市场,在服务和运营的驱动下,极有可能催生新的独角兽公司。

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张翔认为,从潜力而言,小程序同样是一个千亿级别的市场,在服务和运营的驱动下,极有可能诞生新的独角兽公司。

HTML5年度颁奖盛典,产品全明星阵容亮相

本届大会,作为2016年度HTML5游戏行业的盛会,优秀产品和优秀企业的颁奖盛典同样备受关注。最终,在包括***创新游戏、***技术革新等七大奖项中,7款游戏产品和两个单位摘得桂冠。

其中,北京圣堂的《啪啪军团》荣获年度***HTML5游戏奖;比悦科技的《暗影之怒》摘得***技术革新奖;《烈火战神》与《我家徒弟又挂了》分享了***创新游戏奖;而《莽荒纪之无尽疆域》与《乱戳三国2》分别摘得***视觉效果与游戏行业贡献奖。除此之外,金山云服务器荣膺***云服务厂商,而白鹭开放平台则收获***SDK奖。

在基础设施已趋于完善的当下,HTML5游戏、技术与内容都面临拐点,拐点之后是什么呢?答案或许已经清楚,那就是商业盈利。对于移动行业而言,未来在HTML5全面商业化的探索中,既有机遇、也有挑战。

责任编辑:张燕妮 来源: 51CTO
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