虽然我已经用了三年多的NodeJS,也曾经以为自己对其无所不知。但是我好像从未有安静的坐下来仔细地阅读NodeJS的完整文档。如果有熟悉我的朋友应该知道,我之前已经看了HTML,DOM,Web APIs,CSS,SVG以及ECMAScript的文档,NodeJS是我这个系列的最后一个待翻阅的山峰。在阅读文档的过程中我也发现了很多本来不知道的知识,我觉得我有必要分享给大家。不过文档更多的是平铺直叙,因此我也以阅读的顺序列举出我觉得需要了解的点。
querystring:可以用作通用解析器的模块
很多时候我们会从数据库或其他地方得到这种奇怪格式的字符串:name:Sophie;shape:fox;condition:new,一般来说我们会利用字符串切割的方式来讲字符串划分到JavaScript Object。不过querystring也是个不错的现成的工具:
- const weirdoString = `name:Sophie;shape:fox;condition:new`;
- const result = querystring.parse(weirdoString, `;`, `:`);
- // result:
- // {
- // name: `Sophie`,
- // shape: `fox`,
- // condition: `new`,
- // };
V8 Inspector
以--inspect参数运行你的Node应用程序,它会反馈你某个URL。将该URL复制到Chrome中并打开,你就可以使用Chrome DevTools来调试你的Node应用程序啦。详细的实验可以参考这篇文章。不过需要注意的是,该参数仍然属于实验性质。
nextTick 与 setImmediate的区别
这两货的区别可能光从名字上还看不出来,我觉得应该给它们取个别名:
- process.nextTick()应该为process.sendThisToTheStartOfTheQueue()
- setImmediate应该为sendThisToTheEndOfTheQueue()
再说句不相关的,React中的Props应该为stuffThatShouldStayTheSameIfTheUserRefreshes,而State应该为stuffThatShouldBeForgottenIfTheUserRefreshes。
Server.listen 可以使用Object作为参数
我更喜欢命名参数的方式调用函数,这样相较于仅按照顺序的无命名参数法会更直观。别忘了Server.listen也可以使用某个Object作为参数:
- require(`http`)
- .createServer()
- .listen({
- port: 8080,
- host: `localhost`,
- })
- .on(`request`, (req, res) => {
- res.end(`Hello World!`);
- });
不过这个特性不是表述在http.Server这个API中,而是在其父级net.Server的文档中。
相对地址
你传入fs模块的距离可以是相对地址,即相对于process.cwd()。估计有些人早就知道了,不过我之前一直以为是只能使用绝对地址:
- const fs = require(`fs`);
- const path = require(`path`);
- // why have I always done this...
- fs.readFile(path.join(__dirname, `myFile.txt`), (err, data) => {
- // do something
- });
- // when I could just do this?
- fs.readFile(`./path/to/myFile.txt`, (err, data) => {
- // do something
- });
Path Parsing:路径解析
之前我一直不知道的某个功能就是从某个文件名中解析出路径,文件名,文件扩展等等:
- myFilePath = `/someDir/someFile.json`;
- path.parse(myFilePath).base === `someFile.json`; // true
- path.parse(myFilePath).name === `someFile`; // true
- path.parse(myFilePath).ext === `.json`; // true
Logging with colors
别忘了console.dir(obj,{colors:true})能够以不同的色彩打印出键与值,这一点会大大增加日志的可读性。
使用setInterval执行定时任务
我喜欢使用setInterval来定期执行数据库清理任务,不过默认情况下在存在setInterval的时候NodeJS并不会退出,你可以使用如下的方法让Node沉睡:
- const dailyCleanup = setInterval(() => {
- cleanup();
- }, 1000 * 60 * 60 * 24);
- dailyCleanup.unref();
- Use Signal Constants
如果你尝试在NodeJS中杀死某个进程,估计你用过如下语法:
- process.kill(process.pid, `SIGTERM`);
这个没啥问题,不过既然第二个参数同时能够使用字符串与整形变量,那么还不如使用全局变量呢:
- process.kill(process.pid, os.constants.signals.SIGTERM);
IP Address Validation
NodeJS中含有内置的IP地址校验工具,这一点可以免得你写额外的正则表达式:
- require(`net`).isIP(`10.0.0.1`) 返回 4
- require(`net`).isIP(`cats`) 返回 0
os.EOF
不知道你有没有手写过行结束符,看上去可不漂亮啊。NodeJS内置了os.EOF,其在Windows下是rn,其他地方是n,使用os.EOL能够让你的代码在不同的操作系统上保证一致性:
- const fs = require(`fs`);
- // bad
- fs.readFile(`./myFile.txt`, `utf8`, (err, data) => {
- data.split(`\r\n`).forEach(line => {
- // do something
- });
- });
- // good
- const os = require(`os`);
- fs.readFile(`./myFile.txt`, `utf8`, (err, data) => {
- data.split(os.EOL).forEach(line => {
- // do something
- });
- });
HTTP 状态码
NodeJS帮我们内置了HTTP状态码及其描述,也就是http.STATUS_CODES,键为状态值,值为描述:
你可以按照如下方法使用:
- someResponse.code === 301; // true
- require(`http`).STATUS_CODES[someResponse.code] === `Moved Permanently`; // true
避免异常崩溃
有时候碰到如下这种导致服务端崩溃的情况还是挺无奈的:
- const jsonData = getDataFromSomeApi(); // But oh no, bad data!
- const data = JSON.parse(jsonData); // Loud crashing noise.
我为了避免这种情况,在全局加上了一个:
- process.on(`uncaughtException`, console.error);
当然,这种办法绝不是最佳实践,如果是在大型项目中我还是会使用PM2,然后将所有可能崩溃的代码加入到try...catch中。
Just this once()
除了on方法,once方法也适用于所有的EventEmitters,希望我不是最后才知道这个的:
- server.once(`request`, (req, res) => res.end(`No more from me.`));
Custom Console
你可以使用new console.Console(standardOut,errorOut),然后设置自定义的输出流。你可以选择创建console将数据输出到文件或者Socket或者第三方中。
DNS lookup
某个年轻人告诉我,Node并不会缓存DNS查询信息,因此你在使用URL之后要等个几毫秒才能获取到数据。不过其实你可以使用dns.lookup()来缓存数据:
- dns.lookup(`www.myApi.com`, 4, (err, address) => {
- cacheThisForLater(address);
- });
fs 在不同OS上有一定差异
- fs.stats()返回的对象中的mode属性在Windows与其他操作系统中存在差异。
- fs.lchmod()仅在macOS中有效。
- 仅在Windows中支持调用fs.symlink()时使用type参数。
- 仅仅在macOS与Windows中调用fs.watch()时传入recursive选项。
- 在Linux与Windows中fs.watch()的回调可以传入某个文件名
- 使用fs.open()以及a+属性打开某个目录时仅仅在FreeBSD以及Windows上起作用,在macOS以及Linux上则存在问题。
- 在Linux下以追加模式打开某个文件时,传入到fs.write()的position参数会被忽略。
net 模块差不多比http快上两倍
笔者在文档中看到一些关于二者性能的讨论,还特地运行了两个服务器来进行真实比较。结果来看http.Server大概每秒可以接入3400个请求,而net.Server可以接入大概5500个请求。
- // This makes two connections, one to a tcp server, one to an http server (both in server.js)
- // It fires off a bunch of connections and times the response
- // Both send strings.
- const net = require(`net`);
- const http = require(`http`);
- function parseIncomingMessage(res) {
- return new Promise((resolve) => {
- let data = ``;
- res.on(`data`, (chunk) => {
- data += chunk;
- });
- res.on(`end`, () => resolve(data));
- });
- }
- const testLimit = 5000;
- /* ------------------ */
- /* -- NET client -- */
- /* ------------------ */
- function testNetClient() {
- const netTest = {
- startTime: process.hrtime(),
- responseCount: 0,
- testCount: 0,
- payloadData: {
- type: `millipede`,
- feet: 100,
- test: 0,
- },
- };
- function handleSocketConnect() {
- netTest.payloadData.test++;
- netTest.payloadData.feet++;
- const payload = JSON.stringify(netTest.payloadData);
- this.end(payload, `utf8`);
- }
- function handleSocketData() {
- netTest.responseCount++;
- if (netTest.responseCount === testLimit) {
- const hrDiff = process.hrtime(netTest.startTime);
- const elapsedTime = hrDiff[0] * 1e3 + hrDiff[1] / 1e6;
- const requestsPerSecond = (testLimit / (elapsedTime / 1000)).toLocaleString();
- console.info(`net.Server handled an average of ${requestsPerSecond} requests per second.`);
- }
- }
- while (netTest.testCount < testLimit) {
- netTest.testCount++;
- const socket = net.connect(8888, handleSocketConnect);
- socket.on(`data`, handleSocketData);
- }
- }
- /* ------------------- */
- /* -- HTTP client -- */
- /* ------------------- */
- function testHttpClient() {
- const httpTest = {
- startTime: process.hrtime(),
- responseCount: 0,
- testCount: 0,
- };
- const payloadData = {
- type: `centipede`,
- feet: 100,
- test: 0,
- };
- const options = {
- hostname: `localhost`,
- port: 8080,
- method: `POST`,
- headers: {
- 'Content-Type': `application/x-www-form-urlencoded`,
- },
- };
- function handleResponse(res) {
- parseIncomingMessage(res).then(() => {
- httpTest.responseCount++;
- if (httpTest.responseCount === testLimit) {
- const hrDiff = process.hrtime(httpTest.startTime);
- const elapsedTime = hrDiff[0] * 1e3 + hrDiff[1] / 1e6;
- const requestsPerSecond = (testLimit / (elapsedTime / 1000)).toLocaleString();
- console.info(`http.Server handled an average of ${requestsPerSecond} requests per second.`);
- }
- });
- }
- while (httpTest.testCount < testLimit) {
- httpTest.testCount++;
- payloadData.test = httpTest.testCount;
- payloadData.feet++;
- const payload = JSON.stringify(payloadData);
- options[`Content-Length`] = Buffer.byteLength(payload);
- const req = http.request(options, handleResponse);
- req.end(payload);
- }
- }
- /* -- Start tests -- */
- // flip these occasionally to ensure there's no bias based on order
- setTimeout(() => {
- console.info(`Starting testNetClient()`);
- testNetClient();
- }, 50);
- setTimeout(() => {
- console.info(`Starting testHttpClient()`);
- testHttpClient();
- }, 2000);
- // This sets up two servers. A TCP and an HTTP one.
- // For each response, it parses the received string as JSON, converts that object and returns a string
- const net = require(`net`);
- const http = require(`http`);
- function renderAnimalString(jsonString) {
- const data = JSON.parse(jsonString);
- return `${data.test}: your are a ${data.type} and you have ${data.feet} feet.`;
- }
- /* ------------------ */
- /* -- NET server -- */
- /* ------------------ */
- net
- .createServer((socket) => {
- socket.on(`data`, (jsonString) => {
- socket.end(renderAnimalString(jsonString));
- });
- })
- .listen(8888);
- /* ------------------- */
- /* -- HTTP server -- */
- /* ------------------- */
- function parseIncomingMessage(res) {
- return new Promise((resolve) => {
- let data = ``;
- res.on(`data`, (chunk) => {
- data += chunk;
- });
- res.on(`end`, () => resolve(data));
- });
- }
- http
- .createServer()
- .listen(8080)
- .on(`request`, (req, res) => {
- parseIncomingMessage(req).then((jsonString) => {
- res.end(renderAnimalString(jsonString));
- });
- });
REPL tricks
- 如果你是在REPL模式下,就是直接输入node然后进入交互状态的模式。你可以直接输入.load someFile.js然后可以载入包含自定义常量的文件。
- 可以通过设置NODE_REPL_HISTORY=""来避免将日志写入到文件中。
- _用来记录最后一个计算值。
- 在REPL启动之后,所有的模块都已经直接加载成功。可以使用os.arch()而不是require(os).arch()来使用。