目前AlloyFinger作为腾讯手机QQ web手势解决方案,在各大项目中都发挥着作用。
感兴趣的同学可以去Github看看:
https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger
在腾讯,如:兴趣部落、QQ群、QQ动漫、腾讯学院、TEDxTencent、 AlloyTeam、腾讯CDC等多个部门、团队和项目都在使用AlloyFinger。如下图所示:
基本上只要有图像裁剪、图像查看的地方都会使用到AlloyFinger。因此AlloyFinger也入选了腾讯code平台的精品组件:
除了国内外的项目团队都在使用AlloyFinger,国内外的各大IT网站也进行了转载报道,作为超级小的手势库,腾讯的web项目为什么不选择hammerjs而选择AlloyFinger?下面从各个角度、架构、原理上进行一下分析。
体积
可以看到hammerjs体积远远大于AlloyFinger,对于手机QQ web加载速度性能追求***的同学来说,使用hammerjs的大小是不可以接受的!那么,为什么hammerjs这么大?看下架构设计便可知晓。
架构设计
其实,hammerjs抽象出的Class还没有列举全,还有许多。所以过度工程化,导致其体积特别大。一个好的设计并不需要把每个逻辑点都抽象出来,局部过程化,整体OO是可以。如AlloyFinger的设计。仅仅只有Vector2和AlloyFinger,在touchstart、touchmove、touchend是可以trigger出相关的手势事件的,简单、直接!hammerjs能支持的手势,AlloyFinger都能支持。
具体实现
众所周知,浏览器暴露了四个事件给开发者,touchstart touchmove touchend touchcancel,在这四个事件的回调函数可以拿到TouchEvent。
TouchEvent:
touches:当前位于屏幕上的所有手指动作的列表
targetTouches:位于当前 DOM 元素上的手指动作的列表
changedTouches:涉及当前事件的手指动作的列表
TouchEvent里可以拿到各个手指的坐标,那么可编程性就这么产生了。
Tap点按
移动端click有300毫秒延时,tap的本质其实就是touchend。但是要判断touchstart的手的坐标和touchend时候手的坐标x、y方向偏移要小于30。小于30才会去触发tap。
longTap长按
touchstart开启一个750毫秒的settimeout,如果750ms内有touchmove或者touchend都会清除掉该定时器。超过750ms没有touchmove或者touchend就会触发longTap
swipe划
这里需要注意,当touchstart的手的坐标和touchend时候手的坐标x、y方向偏移要大于30,判断swipe,小于30会判断tap。那么用户到底是从上到下,还是从下到上,或者从左到右、从右到左滑动呢?可以根据上面三个判断得出,具体的代码如下:
- _swipeDirection: function (x1, x2, y1, y2) {
- return Math.abs(x1 - x2) >= Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? 'Left' : 'Right') : (y1 - y2 > 0 ? 'Up' : 'Down')
- }
pinch捏
这个手势是使用频率非常高的,如图像裁剪的时候放大或者缩小图片,就需要pinch。
如上图所示,两点之间的距离比值求pinch的scale。这个scale会挂载在event上,让用户反馈给dom的transform或者其他元素的scale属性。
rotate旋转
如上图所示,利用内积,可以求出两次手势状态之间的夹角θ。但是这里怎么求旋转方向呢?那么就要使用差乘(Vector Cross)。利用cross结果的正负来判断旋转的方向。
cross本质其实是面积,可以看下面的推导:
所以,物理引擎里经常用cross来计算转动惯量,因为力矩其实要是力乘矩相当于面积:
总结
主要的一些事件触发原理已经在上面讲解,还有如multipointStart、doubleTap、singleTap、multipointEnd可以看源码,不到200行的代码应该很容易消化。trigger手势事件的同时,touchStart、touchMove、touchEnd和touchCancel同样也可以监听。
详细的Vector2和AlloyFinger代码可以去Github上查阅:
https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger
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