ECMA-262 对内置对象的定义是「由 JavaScript 实现提供的、不依赖于宿主环境的对象,这些对象在 JavaScript 程序执行之前就已经存在了」。意思就是说,开发人员不必显式地实例化内置对象,因为它们已经实例化了。前面我们已经介绍了大多数内置对象,例如Object、Array 和 String。ECMA-262 还定义了两个单体内置对象:Global 和 Math。
Global 对象
Global 对象可以说是 JavaScript 中最特别的一个对象了,因为不管你从什么角度上看,这个对象都是不存在的。Global 对象在某种意义上是作为一个***的「兜底儿对象」来定义的。换句话说,不属于任何其他对象的属性和方法,最终都是它的属性和方法。所有在全局作用域中定义的属性和函数,都是 Global 对象的属性。本书前面介绍过的那些函数,诸如isNaN()、isFinite()、parseInt() 以及 parseFloat(),实际上全都是 Global 对象的方法。除此之外,Global 对象还包含其他一些方法。
URI 编码方法
Global 对象的 encodeURI() 和 encodeURIComponent() 方法可以对 URI(Uniform Resource Identifiers,通用资源标识符)进行编码,以便发送给浏览器。有效的 URI 中不能包含某些字符,例如空格。而这两个 URI 编码方法就可以对 URI 进行编码,它们用特殊的 UTF-8 编码替换所有无效的字符,从而让浏览器能够接受和理解。
其中,encodeURI() 主要用于整个 URI,而 encodeURIComponent() 主要用于对 URI 中的某一段进行编码。它们的主要区别在于,encodeURI() 不会对本身属于 URI 的特殊字符进行编码,例如冒号、正斜杠、问号和井字号;而 encodeURIComponent() 则会对它发现的任何非标准字符进行编码。来看下面的例子。
- var uri = "http://shijiajie.com/illegal value.htm#start";
- console.log(encodeURI(uri));
- // "http://shijiajie.com/illegal%20value.htm#start"
- console.log(encodeURIComponent(uri));
- // "http%3A%2F%2Fshijiajie.com%2Fillegal%20value.htm%23start"
使用 encodeURI() 编码后的结果是除了空格之外的其他字符都原封不动,只有空格被替换成了 %20。而 encodeURIComponent() 方法则会使用对应的编码替换所有非字母数字字符。这也正是可以对整个 URI 使用 encodeURI(),而只能对附加在现有 URI 后面的字符串使用 encodeURIComponent() 的原因所在。
一般来说,我们使用 encodeURIComponent() 方法的时候要比使用 encodeURI() 更多,因为在实践中更常见的是对查询字符串参数而不是对基础 URI 进行编码。
与 encodeURI() 和 encodeURIComponent() 方法对应的两个方法分别是 decodeURI() 和 decodeURIComponent()。其中,decodeURI() 只能对使用 encodeURI() 替换的字符进行解码。例如,它可将 %20 替换成一个空格,但不会对 %23 作任何处理,因为 %23 表示井字号 #,而井字号不是使用 encodeURI() 替换的。同样地,decodeURIComponent() 能够解码使用encodeURIComponent() 编码的所有字符,即它可以解码任何特殊字符的编码。来看下面的例子:
- var uri = "http%3A%2F%2Fshijiajie.com%2Fillegal%20value.htm%23start";
- console.log(decodeURI(uri));
- // http%3A%2F%2Fshijiajie.com%2Fillegal value.htm%23start
- console.log(decodeURIComponent(uri));
- // http://shijiajie.com/illegal value.htm#start
这里,变量 uri 包含着一个由 encodeURIComponent() 编码的字符串。在***次调用 decodeURI() 输出的结果中,只有 %20 被替换成了空格。而在第二次调用 decodeURIComponent() 输出的结果中,所有特殊字符的编码都被替换成了原来的字符,得到了一个未经转义的字符串(但这个字符串并不是一个有效的 URI)。
eval() 方法
eval() 方法就像是一个完整的 JavaScript 解析器,它只接受一个参数,即要执行的 JavaScript 字符串。看下面的例子:
- eval("console.log('hi')");
这行代码的作用等价于下面这行代码:
- console.log("hi");
当解析器发现代码中调用 eval() 方法时,它会将传入的参数当作实际的 JavaScript 语句来解析,然后把执行结果插入到原位置。通过 eval() 执行的代码被认为是包含该次调用的执行环境的一部分,因此被执行的代码具有与该执行环境相同的作用域链。这意味着通过 eval() 执行的代码可以引用在包含环境中定义的变量,举个例子:
- var msg = "hello world";
- eval("console.log(msg)"); // "hello world"
可见,变量 msg 是在 eval() 调用的环境之外定义的,但其中调用的 console.log() 仍然能够显示 "hello world"。这是因为上面第二行代码最终被替换成了一行真正的代码。同样地,我们也可以在 eval() 调用中定义一个函数,然后再在该调用的外部代码中引用这个函数:
- eval("function sayHi() { console.log('hi'); }");
- sayHi(); // "hi"
显然,函数 sayHi() 是在 eval() 内部定义的。但由于对 eval() 的调用最终会被替换成定义函数的实际代码,因此可以在下一行调用 sayHi() 。对于变量也一样:
- eval("var msg = 'hello world';");
- console.log(msg); // "hello world"
在 eval() 中创建的任何变量或函数都不会被提升,因为在解析代码的时候,它们被包含在一个字符串中;它们只在 eval() 执行的时候创建。
严格模式下,在外部访问不到 eval() 中创建的任何变量或函数,因此前面两个例子都会导致错误。同样,在严格模式下,为 eval赋值也会导致错误:
- "use strict";
- eval = "hi"; // causes error
能够解释代码字符串的能力非常强大,但也非常危险。因此在使用 eval() 时必须极为谨慎,特别是在用它执行用户输入数据的情况下。否则,可能会有恶意用户输入威胁你的站点或应用程序安全的代码(即所谓的代码注入)。
Global 对象的属性
Global 对象还包含一些属性,其中一部分属性已经在本书前面介绍过了。例如,特殊的值 undefined、NaN 以及 Infinity 都是Global 对象的属性。此外,所有原生引用类型的构造函数,像 Object 和 Function,也都是 Global 对象的属性。下表列出了Global 对象的所有属性。
属性 | 说明 | 属性 | 说明 |
---|---|---|---|
undefined | 特殊值undefined | Date | 构造函数Date |
NaN | 特殊值NaN | RegExp | 构造函数RegExp |
Infinity | 特殊值Infinity | Error | 构造函数Error |
Object | 构造函数Object | EvalError | 构造函数EvalError |
Array | 构造函数Array | RangeError | 构造函数RangeError |
Function | 构造函数Function | ReferenceError | 构造函数ReferenceError |
Boolean | 构造函数Boolean | SyntaxError | 构造函数SyntaxError |
String | 构造函数String | TypeError | 构造函数TypeError |
Number | 构造函数Number | URIError | 构造函数URIError |
ECMAScript 5 明确禁止给 undefined、NaN 和 Infinity 赋值,这样做即使在非严格模式下也会导致错误。
window 对象
JavaScript 虽然没有指出如何直接访问 Global 对象,但 Web 浏览器都是将这个全局对象作为 window 对象的一部分加以实现的。因此,在全局作用域中声明的所有变量和函数,就都成为了 window 对象的属性。来看下面的例子。
- var color = "red";
- function sayColor(){
- console.log(window.color);
- }
- window.sayColor(); // "red"
JavaScript 中的 window 对象除了扮演规定的 Global 对象的角色外,还承担了很多别的任务。
Math 对象
JavaScript 还为保存数学公式和信息提供了一个公共位置,即 Math 对象。与我们在 JavaScript 直接编写的计算功能相比,Math对象提供的计算功能执行起来要快得多。Math 对象中还提供了辅助完成这些计算的属性和方法。
Math 对象的属性
Math 对象包含的属性大都是数学计算中可能会用到的一些特殊值。下表列出了这些属性。
属性说明
属性 | 说明 |
---|---|
Math.E | 自然对数的底数,即常量e的值 |
Math.LN10 | 10的自然对数 |
Math.LN2 | 2的自然对数 |
Math.LOG2E | 以2为底e的对数 |
Math.LOG10E | 以10为底e的对数 |
Math.PI | π的值 |
Math.SQRT1_2 | 1/2的平方根(即2的平方根的倒数) |
Math.SQRT2 | 2的平方根 |
min() 和 max() 方法
Math 对象还包含许多方法,用于辅助完成简单和复杂的数学计算。其中,min() 和 max() 方法用于确定一组数值中的最小值和***值。这两个方法都可以接收任意多个数值参数,如下面的例子所示。
- var max = Math.max(3, 54, 32, 16);
- console.log(max); // 54
- var min = Math.min(3, 54, 32, 16);
- console.log(min); // 3
要找到数组中的***或最小值,可以像下面这样使用 apply() 方法。
- var values = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8];
- var max = Math.max.apply(Math, values);
- console.log(max); // 8
这个技巧的关键是把 Math 对象作为 apply() 的***个参数,从而正确地设置 this 值。然后,可以将任何数组作为第二个参数。
舍入方法
下面来介绍将小数值舍入为整数的几个方法:Math.ceil()、Math.floor() 和 Math.round()。这三个方法分别遵循下列舍入规则:
- Math.ceil() 执行向上舍入,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数;
- Math.floor() 执行向下舍入,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数;
- Math.round() 执行标准舍入,即它总是将数值四舍五入为最接近的整数。
下面是使用这些方法的示例:
- console.log(Math.ceil(25.9)); // 26
- console.log(Math.ceil(25.5)); // 26
- console.log(Math.ceil(25.1)); // 26
- console.log(Math.round(25.9)); // 26
- console.log(Math.round(25.5)); // 26
- console.log(Math.round(25.1)); // 25
- console.log(Math.floor(25.9)); // 25
- console.log(Math.floor(25.5)); // 25
- console.log(Math.floor(25.1)); // 25
random() 方法
Math.random() 方法返回介于0和1之间一个随机数,不包括0和1。对于某些站点来说,这个方法非常实用,因为可以利用它来随机显示一些名人名言和新闻事件。套用下面的公式,就可以利用 Math.random() 从某个整数范围内随机选择一个值。
- 值 = Math.floor(Math.random() * 可能值的总数 + ***个可能的值)
公式中用到了 Math.floor() 方法,这是因为 Math.random() 总返回一个小数值。而用这个小数值乘以一个整数,然后再加上一个整数,最终结果仍然还是一个小数。举例来说,如果你想选择一个1到10之间的数值,可以像下面这样编写代码:
- var num = Math.floor(Math.random() * 10 + 1);
总共有10个可能的值(1到10),而***个可能的值是1。而如果想要选择一个介于2到10之间的值,就应该将上面的代码改成这样:
- var num = Math.floor(Math.random() * 9 + 2);
从2数到10要数9个数,因此可能值的总数就是9,而***个可能的值就是2。多数情况下,其实都可以通过一个函数来计算可能值的总数和***个可能的值,例如:
- function selectFrom(lowerValue, upperValue) {
- var choices = upperValue - lowerValue + 1;
- return Math.floor(Math.random() * choices + lowerValue);
- }
- var num = selectFrom(2, 10);
- console.log(num); // 介于2和10之间(包括2和10)的一个数值
函数 selectFrom() 接受两个参数:应该返回的最小值和***值。而用***值减最小值再加1得到了可能值的总数,然后它又把这些数值套用到了前面的公式中。这样,通过调用 selectFrom(2,10) 就可以得到一个介于2和10之间(包括2和10)的数值了。利用这个函数,可以方便地从数组中随机取出一项,例如:
- var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "black", "purple", "brown"];
- var color = colors[selectFrom(0, colors.length-1)];
- console.log(color); // 可能是数组中包含的任何一个字符串
其他方法
Math 对象中还包含其他一些与完成各种简单或复杂计算有关的方法,但详细讨论其中每一个方法的细节及适用情形超出了本书的范围。下面我们就给出一个表格,其中列出了这些没有介绍到的 Math 对象的方法。
方法 | 说明 |
---|---|
Math.abs(num) | 返回num的绝对值 |
Math.asin(x) | 返回x的反正弦值 |
Math.exp(num) | 返回Math.E的num次幂 |
Math.atan(x) | 返回x的反正切值 |
Math.log(num) | 返回num的自然对数 |
Math.atan2(y,x) | 返回y/x的反正切值 |
Math.pow(num,power) | 返回num的power次幂 |
Math.cos(x) | 返回x的余弦值 |
Math.sqrt(num) | 返回num的平方根 |
Math.sin(x) | 返回x的正弦值 |
Math.acos(x) | 返回x的反余弦值 |
Math.tan(x) | 返回x的正切值 |
虽然 ECMA-262 规定了这些方法,但不同实现可能会对这些方法采用不同的算法。毕竟,计算某个值的正弦、余弦和正切的方式多种多样。也正因为如此,这些方法在不同的实现中可能会有不同的精度。
关卡
- // 如何高效产生m个n范围内的不重复随机数(m<=n)
- var getRandomNumber = function(n, m){
- // 待实现方法体
- }
- console.log(getRandomNumber(20, 3)); // 8,4,19