其实,无论是写什么语言的程序员,最终的目的,都是把产品或代码封装到一起,提供接口,让使用者很舒适的实现功能。所以对于我来说,往往头疼的不是写代码,而是写注释和文档!如果接口很乱,肯定会头疼一整天。
JavaScript 最初是以 Web 脚本语言面向大众的,尽管现在出了服务器端的 nodejs,但是单线程的性质还没有变。对于一个 Web 开发人员来说,能写一手漂亮的组件极为重要。GitHub 上那些开源且 stars 过百的 Web 项目或组件,可读性肯定非常好。
从一个例子来学习写组件
组件教程的参考来自于 GitHub 上,通俗易懂,链接。
要实现下面这个功能,对一个 input 输入框的内容进行验证,只有纯数字和字母的组合才是被接受的,其他都返回 failed:
全局变量写法
这种写法完全没有约束,基本所有人都会,完全没啥技巧:
- // html
- <input type="text" id="input"/>
- // javascript
- var input = document.getElementById("input");
- function getValue(){
- return input.value;
- }
- function render(){
- var value = getValue();
- if(!document.getElementById("show")){
- var append = document.createElement('span');
- append.setAttribute("id", "show");
- input.parentNode.appendChild(append);
- }
- var show = document.getElementById("show");
- if(/^[0-9a-zA-Z]+$/.exec(value)){
- show.innerHTML = 'Pass!';
- }else{
- show.innerHTML = 'Failed!';
- }
- }
- input.addEventListener('keyup', function(){
- render();
- });
缺点自然不用多说,变量没有任何隔离,严重污染全局变量,虽然可以达到目的,但极不推荐这种写法。
对象隔离作用域
鉴于以上写法的弊端,我们用对象来隔离变量和函数:
- var obj = {
- input: null,
- // 初始化并提供入口调用方法
- init: function(config){
- this.input = document.getElementById(config.id);
- this.bind();
- //链式调用
- return this;
- },
- // 绑定
- bind: function(){
- var self = this;
- this.input.addEventListener('keyup', function(){
- self.render();
- });
- },
- getValue: function(){
- return this.input.value;
- },
- render: function(){
- var value = this.getValue();
- if(!document.getElementById("show")){
- var append = document.createElement('span');
- append.setAttribute("id", "show");
- input.parentNode.appendChild(append);
- }
- var show = document.getElementById("show");
- if(/^[0-9a-zA-Z]+$/.exec(value)){
- show.innerHTML = 'Pass!';
- }else{
- show.innerHTML = 'Failed!';
- }
- }
- }
- window.onload = function(){
- obj.init({id: "input"});
- }
相对于开放式的写法,上面的这个方法就比较清晰了。有初始化,有内部函数和变量,还提供入口调用方法。
新手能实现上面的方法已经很不错了,还记得当初做百度前端学院题目的时候,基本就是用对象了。
不过这种方法仍然有弊端。obj 对象中的方法都是公开的,并不是私有的,其他人写的代码可以随意更改这些内容。当多人协作或代码量很多时,又会产生一系列问题。
函数闭包的写法
- var fun = (function(){
- var _bind = function(obj){
- obj.input.addEventListener('keyup', function(){
- obj.render();
- });
- }
- var _getValue = function(obj){
- return obj.input.value;
- }
- var InputFun = function(config){};
- InputFun.prototype.init = function(config){
- this.input = document.getElementById(config.id);
- _bind(this);
- return this;
- }
- InputFun.prototype.render = function(){
- var value = _getValue(this);
- if(!document.getElementById("show")){
- var append = document.createElement('span');
- append.setAttribute("id", "show");
- input.parentNode.appendChild(append);
- }
- var show = document.getElementById("show");
- if(/^[0-9a-zA-Z]+$/.exec(value)){
- show.innerHTML = 'Pass!';
- }else{
- show.innerHTML = 'Failed!';
- }
- }
- return InputFun;
- })();
- window.onload = function(){
- new fun().init({id: 'input'});
- }
函数闭包写法的好处都在自执行的闭包里,不会受到外面的影响,而且提供给外面的方法包括 init 和 render。比如我们可以像 JQuery 那样,稍微对其改造一下:
- var $ = function(id){
- // 这样子就不用每次都 new 了
- return new fun().init({'id': id});
- }
- window.onload = function(){
- $('input');
- }
还没有涉及到原型,只是简单的闭包。
基本上,这已经是一个合格的写法了。
面向对象
虽然上面的方法以及够好了,但是我们的目的,是为了使用面向对象。面向对象一直以来都是被认为***的编程方式,如果每个人的代码风格都相似,维护、查看起来就非常的方便。
但是,我想在介绍面向对象之前,先来回忆一下 JS 中的继承(实现我们放到***再说)。
入门级的面向对象
提到继承,我首先想到的就是用 new 来实现。还是以例子为主吧,人->学生->小学生,在 JS 中有原型链这么一说,__proto__ 和 prototype ,对于原型链就不过多阐述,如果不懂的可以自己去查阅一些资料。
在这里,我还是要说明一下 JS 中的 new 构造,比如 var student = new Person(name),实际上有三步操作:
- var student = {};
- student.__proto__ = Person.prototype;
- Person.call(student, name)
得到的 student 是一个对象,__proto__执行 Person 的 prototype,Person.call 相当于 constructor。
- function Person(name){
- this.name = name;
- }
- Person.prototype.Say = function(){
- console.log(this.name + ' can say!');
- }
- var ming = new Person("xiaoming");
- console.log(ming.__proto__ == Person.prototype) //true new的第二步结果
- console.log(ming.name) // 'xiaoming' new 的第三步结果
- ming.Say() // 'xiaoming can say!' proto 向上追溯的结果
利用 __proto__ 属性的向上追溯,可以实现一个基于原型链的继承。
- function Person(name){
- this.name = name;
- }
- Person.prototype.Say = function(){
- console.log(this.name + ' can say!');
- }
- function Student(name){
- Person.call(this, name); //Person 的属性赋值给 Student
- }
- Student.prototype = new Person(); //顺序不能反,要在最前面
- Student.prototype.DoHomeWork = function(){
- console.log(this.name + ' can do homework!');
- }
- var ming = new Student("xiaoming");
- ming.DoHomeWork(); //'xiaoming can do homework!'
- ming.Say(); //'xiaoming can say!'
大概刚认识原型链的时候,我也就只能写出这样的水平了,我之前的文章。
打开调试工具,看一下 ming 都有哪些东西:
- ming
- name: "xiaoming"
- __proto__: Person
- DoHomeWork: ()
- name: undefined //注意这里多了一个 name 属性
- __proto__: Object
- Say: ()
- constructor: Person(name)
- __proto__: Object
当调用 ming.Say() 的时候,刚好 ming.__proto__.__proto__ 有这个属性,这就是链式调用的原理,一层一层向下寻找。
这就是最简单的继承了。
面向对象的进阶
来看一看刚才那种做法的弊端。
- 没有实现传统面向对象该有的 super 方法来调用父类方法,链式和 super 方法相比还是有一定缺陷的;
- 造成过多的原型属性(name),constructor 丢失(constructor 是一个非常重要的属性,MDN)。
因为链式是一层层向上寻找,知道找到为止,很明显 super 直接调用父类更具有优势。
- // 多了原型属性
- console.log(ming.__proto__) // {name: undefined}
为什么会多一个 name,原因是因为我们执行了 Student.prototype = new Person();,而 new 的第三步会执行一个 call 的函数,会使得 Student.prototype.name = undefined,恰好 ming.__proto__ 指向 Student 的 prototype,用了 new 是无法避免的。
- // 少了 constructor
- console.log(ming.constructor == Person) //true
- console.log(ming.constructor == Student) // false
这也很奇怪,明明 ming 是继承与 Student,却返回 false,究其原因,Student.prototype 的 constructor 方法丢失,向上找到了Student.prototype.__proto__ 的 constructor 方法。
再找原因,这句话导致了 Student.prototype 的 constructor 方法丢失:
- Student.prototype = new Person();
在这句话之前打一个断点,曾经是有的,只是被替换掉了:
找到了问题所在,现在来改进:
- // fn 用来排除多余的属性(name)
- var fn = function(){};
- fn.prototype = Person.prototype;
- Student.prototype = new fn();
- // 重新添上 constructor 属性
- Student.prototype.constructor = Student;
用上面的继承代码替换掉之前的 Student.prototype = new Person();
面向对象的封装
我们不能每一次写代码的时候都这样写这么多行来继承吧,所以,于情于理,还是来进行简单的包装:
- function classInherit(subClass, parentClass){
- var fn = function(){};
- fn.prototype = parentClass.prototype;
- subClass.prototype = new fn();
- subClass.prototype.constructor = subClass;
- }
- classInherit(Student, Person);
哈哈,所谓的包装,就是重抄一下代码。
进一步完善面向对象
上面的问题只是简单的解决了多余属性和 constructor 丢失的问题,而 supper 问题仍然没有改进。
举个栗子,来看看 supper 的重要,每个人都会睡觉,sleep 函数是人的一个属性,学生分为小学生和大学生,小学生晚上 9 点睡觉,大学生 12 点睡觉,于是:
- Person.prototype.Sleep = function(){
- console.log('Sleep!');
- }
- function E_Student(){}; //小学生
- function C_Student(){}; //大学生
- classInherit(E_Student, Person);
- classInherit(C_Student, Person);
- //重写 Sleep 方法
- E_Student.prototype.Sleep = function(){
- console.log('Sleep!');
- console.log('Sleep at 9 clock');
- }
- C_Student.prototype.Sleep = function(){
- console.log('Sleep!');
- console.log('Sleep at 12 clock');
- }
对于 Sleep 方法,显得比较混乱,而我们想要通过 supper,直接调用父类的函数:
- E_Student.prototype.Sleep = function(){
- this._supper(); //supper 方法
- console.log('Sleep at 9 clock');
- }
- C_Student.prototype.Sleep = function(){
- this._supper(); //supper 方法
- console.log('Sleep at 12 clock');
- }
不知道对 supper 的理解正不正确,总感觉怪怪的,欢迎指正!
来看下 JQuery 之父是如何 class 的面向对象,原文在这,源码如下。
- /* Simple JavaScript Inheritance
- * By John Resig http://ejohn.org/
- * MIT Licensed.
- */
- // Inspired by base2 and Prototype
- (function(){
- // initializing 开关很巧妙的来实现调用原型而不构造,还有回掉
- var initializing = false, fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/;
- // The base Class implementation (does nothing)
- // 全局,this 指向 window,***的父类
- this.Class = function(){};
- // Create a new Class that inherits from this class
- // 继承的入口
- Class.extend = function(prop) {
- //保留当前类,一般是父类的原型
- var _super = this.prototype;
- // Instantiate a base class (but only create the instance,
- // don't run the init constructor)
- //开关 用来使原型赋值时不调用真正的构成流程
- initializing = true;
- var prototype = new this();
- initializing = false;
- // Copy the properties over onto the new prototype
- for (var name in prop) {
- // Check if we're overwriting an existing function
- //对函数判断,将属性套到子类上
- prototype[name] = typeof prop[name] == "function" &&
- typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ?
- (function(name, fn){
- //用闭包来存储
- return function() {
- var tmp = this._super;
- // Add a new ._super() method that is the same method
- // but on the super-class
- this._super = _super[name];
- // The method only need to be bound temporarily, so we
- // remove it when we're done executing
- //实现同名调用
- var ret = fn.apply(this, arguments);
- this._super = tmp;
- return ret;
- };
- })(name, prop[name]) :
- prop[name];
- }
- // 要返回的子类
- function Class() {
- // All construction is actually done in the init method
- if ( !initializing && this.init )
- this.init.apply(this, arguments);
- }
- //前面介绍过的,继承
- Class.prototype = prototype;
- Class.prototype.constructor = Class;
- Class.extend = arguments.callee;
- return Class;
- };
- })();
这个时候就可以很轻松的实现面向对象,使用如下:
- var Person = Class.extend({
- init: function(name){
- this.name = name;
- },
- Say: function(name){
- console.log(this.name + ' can Say!');
- },
- Sleep: function(){
- console.log(this.name + ' can Sleep!');
- }
- });
- var Student = Person.extend({
- init: function(name){
- this._super('Student-' + name);
- },
- Sleep: function(){
- this._super();
- console.log('And sleep early!');
- },
- DoHomeWork: function(){
- console.log(this.name + ' can do homework!');
- }
- });
- var p = new Person('Li');
- p.Say(); //'Li can Say!'
- p.Sleep(); //'Li can Sleep!'
- var ming = new Student('xiaoming');
- ming.Say(); //'Student-xiaoming can Say!'
- ming.Sleep();//'Student-xiaoming can Sleep!'
- // 'And sleep early!'
- ming.DoHomeWork(); //'Student-xiaoming can do homework!'
除了 John Resig 的 supper 方法,很多人都做了尝试,不过我觉得 John Resig 的实现方式非常的妙,也比较贴近 supper 方法,我本人也用源码调试了好几个小时,才勉强能理解。John Resig 的头脑真是令人佩服。
ES6 中的 class
在 JS 中,class 从一开始就属于关键字,在 ES6 终于可以使用 class 来定义类。比如:
- class Point {
- constructor(x, y){
- this.x = x;
- this.y = y;
- }
- toString(){
- return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
- }
- }
- var p = new Point(3, 4);
- console.log(p.toString()); //'(3,4)'
更多有关于 ES6 中类的使用请参考阮一峰老师的 Class基本语法。
其实 ES6 中的 class 只是写对象原型的时候更方便,更像面向对象,class 的功能 ES5 完全可以做到,比如就上面的例子:
- typeof Point; //'function'
- Point.prototype;
- /*
- |Object
- |--> constructor: function (x, y)
- |--> toString: function()
- |--> __proto__: Object
- */
和用 ES5 实现的真的没有什么差别,反而现在流行的一些库比 ES6 的 class 能带来更好的效益。
回到最开始的组件问题
那么,说了这么多面向对象,现在回到最开始的那个组件的实现——如何用面向对象来实现。
还是利用 John Resig 构造 class 的方法:
- var JudgeInput = Class.extend({
- init: function(config){
- this.input = document.getElementById(config.id);
- this._bind();
- },
- _getValue: function(){
- return this.input.value;
- },
- _render: function(){
- var value = this._getValue();
- if(!document.getElementById("show")){
- var append = document.createElement('span');
- append.setAttribute("id", "show");
- input.parentNode.appendChild(append);
- }
- var show = document.getElementById("show");
- if(/^[0-9a-zA-Z]+$/.exec(value)){
- show.innerHTML = 'Pass!';
- }else{
- show.innerHTML = 'Failed!';
- }
- },
- _bind: function(){
- var self = this;
- self.input.addEventListener('keyup', function(){
- self._render();
- });
- }
- });
- window.onload = function(){
- new JudgeInput({id: "input"});
- }
但是,这样子,基本功能算是实现了,关键是不好扩展,没有面向对象的精髓。所以,针对目前的情况,我们准备建立一个 Base 基类,init 表示初始化,render 函数表示渲染,bind 函数表示绑定,destory 用来销毁,同时 get、set 方法提供获得和更改属性:
- var Base = Class.extend({
- init: function(config){
- this._config = config;
- this.bind();
- },
- get: function(key){
- return this._config[key];
- },
- set: function(key, value){
- this._config[key] = value;
- },
- bind: function(){
- //以后构造
- },
- render: function(){
- //以后构造
- },
- destory: function(){
- //定义销毁方法
- }
- });
基于这个 Base,我们修改 JudgeInput 如下:
- var JudgeInput = Base.extend({
- _getValue: function(){
- return this.get('input').value;
- },
- bind: function(){
- var self = this;
- self.get('input').addEventListener('keyup', function(){
- self.render();
- });
- },
- render: function(){
- var value = this._getValue();
- if(!document.getElementById("show")){
- var append = document.createElement('span');
- append.setAttribute("id", "show");
- input.parentNode.appendChild(append);
- }
- var show = document.getElementById("show");
- if(/^[0-9a-zA-Z]+$/.exec(value)){
- show.innerHTML = 'Pass!';
- }else{
- show.innerHTML = 'Failed!';
- }
- }
- });
- window.onload = function(){
- new JudgeInput({input: document.getElementById("input")});
- }
比如,我们后期修改了判断条件,只有当长度为 5-10 的时候才会返回 success,这个时候能很快定位到 JudgeInput 的 render 函数:
- render: function(){
- var value = this._getValue();
- if(!document.getElementById("show")){
- var append = document.createElement('span');
- append.setAttribute("id", "show");
- input.parentNode.appendChild(append);
- }
- var show = document.getElementById("show");
- //修改正则即可
- if(/^[0-9a-zA-Z]{5,10}$/.exec(value)){
- show.innerHTML = 'Pass!';
- }else{
- show.innerHTML = 'Failed!';
- }
- }
以我目前的能力,只能理解到这里了。
总结
从一个组件出发,一步一步爬坑,又跑去介绍 JS 中的面向对象,如果你能看到***,那么你就可动手一步一步实现一个 JQuery 了,纯调侃。
关于一个组件的写法,从入门级到最终版本,一波三折,不仅要考虑代码的实用性,还要兼顾后期维护。JS 中实现面向对象,刚接触 JS 的时候,我能用简单的原型链来实现,后来看了一些文章,发现了不少问题,在看 John Resig 的 Class,感触颇深。还好,现在目的是实现了,共勉!