【51CTO.com原创稿件】在媒体眼中,2016是VR技术的元年,但是年中因《神奇宝贝》而火热的AR手机游戏每天营收甚至达到了1000万美元,远超VR的一些内容产品,在《神奇宝贝》退出的一个月内,其下载次数就突破了1亿,致使很多研发部门垂涎于增强现实游戏所带来的收益,开始寻求增强现实新的发展方向。
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,索尼、HTC都于今年发布了价格不菲的VR设备,能够让用户有更好的VR体验,其中最值得一提的就是VR的沉浸感,让用户可以身临其境般的体验到别人的真实生活。但是现在的VR技术也有着无法避免的缺点,比如成本高昂,穿戴设备繁琐,沉浸感容易造成眩晕和被干扰等。
AR与VR的相较之下,虽然达不到后者的沉浸感,但却可以结合现实与虚拟元素,通过智能手机或者增强现实眼镜,用户可以看到叠加在现实世界的虚拟物体,《神奇宝贝》就是一个很好的例子。微软认为,HoloLens是增强现实未来的发展方向。对于HoloLens而言,虚拟物品将不仅仅是出现在用户所看到的真实世界之上,而是可以分布在周围的真实环境中。这样的话,用户可以在餐厅的桌子上玩《我的世界》(Minecraft),也可以在房间内走动从而获得不同的游戏灵感。对于微软来说,就是将智能手机中显示的软件放置到真实环境中显示出来,从某种意义上说就是全息图像。正如微软发言人所述,这种方式能够让我们像和真实物理对象的交互一样与虚拟元素进行交互。
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