Semantic-UI的React实现(三):基本元素组件

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Semantic-UI中的基本元素均为纯CSS类定义的组件,没有js的操作,因此实现起来比较简单。有了前面基础类UiElement和辅助类PropsHelper的实现,要实现一个基本元素组件非常轻松。

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Semantic-UI官方的React组件化已经快要接近完成了,最近开放了官网:http://react.semantic-ui.com/。从官网看,基本组件已经基本完备,还有几个Addon也在进行中。

基本元素组件

Semantic-UI中的基本元素均为纯CSS类定义的组件,没有js的操作,因此实现起来比较简单。有了前面基础类UiElement和辅助类PropsHelper的实现,要实现一个基本元素组件非常轻松。

以Button组件举例。Button组件可以单独存在,也可以作为组组件使用。另外Button组件也允许简单的Animation存在,即一对显示/隐藏的组件可以随鼠标状态而切换。外部调用的大致形式为:

  1. <Button.Group size='small'
  2.  
  3. <Button primary onClick={this.handleClickBtn1}>按键1</Button> 
  4.  
  5. <Button color='blue' onClick={this.handleClickBtn2}>按键2</Button> 
  6.  
  7. <Button animated onClick={this.handleClickBtn3}> 
  8.  
  9. <Button.Content visible>按键3显示内容</Button> 
  10.  
  11. <Button.Content hidden>按键3隐藏内容</Button> 
  12.  
  13. </Button> 
  14.  
  15. </Button.Group

 

调用方式实际上是很直观的,属性均作为props传入到Button组件中,事件系统的回调方法也与普通方式并无二致。相对复杂的处理,是要整理所有组件的共通属性,定义它们的类型和取值范围。

Button

Button作为基本组件,有非常多常用的属性。这些属性在命名上,基本参照Semantic-UI的原有CSS类名,在Button.js中用常量PROP_TYPES来定义。

  1. const PROP_TYPES = [ 
  2.  
  3. 'primary''secondary''animated''labeled''basic''inverted''color'
  4.  
  5. 'size''fluid''active''disabled''loading''compact''circular''positive'
  6.  
  7. 'negative''floated''attached''iconed''dropdown' 
  8.  
  9. ]; 

 

组件根据PropsHelper的相关方法来生成propTypes定义,并且通过父类(UiElement)的createElementStyle方法来编辑和组装所使用的CSS类。另外,还通过父类的getEventCallback方法,来声明相关的事件系统回调处理。

  1. class Button extends UiElement { 
  2.    
  3.   // 类型定义 
  4.   static propTypes = { 
  5.     ...PropsHelper.createPropTypes(PROP_TYPES) 
  6.   }; 
  7.    
  8.   render() { 
  9.    
  10.     // 生成元素style 
  11.     let style = this.createElementStyle(this.props, PROP_TYPES, 'button'); 
  12.      
  13.     return ( 
  14.       <div id={this.props.id} className={style} {...this.getEventCallback()} tabIndex='0'
  15.         {this.props.children} 
  16.       </div> 
  17.     ); 
  18.   } 

 

Button.Group

与Button组件类似,Group组件也继承于UiElement以生成其声明的公有属性对应的CSS类。

  1. // 属性定义 
  2. const GROUP_PROP_TYPES = [ 
  3.   'iconed''vertical''labeled''equalWidth''color'
  4. ]; 
  5.  
  6. /** 
  7.  * 按键组组件 
  8.  */ 
  9. class Group extends UiElement { 
  10.  
  11.   // 类型定义 
  12.   static propTypes = { 
  13.     ...PropsHelper.createPropTypes(GROUP_PROP_TYPES) 
  14.   }; 
  15.  
  16.   /** 
  17.    * 取得渲染内容 
  18.    */ 
  19.   render() { 
  20.  
  21.     // 生成元素Style 
  22.     let style = this.createElementStyle(this.props, PROP_TYPES, 'buttons'); 
  23.  
  24.     return ( 
  25.       <div id={this.props.id} className={style} {...this.getEventCallback()}> 
  26.         {this.props.children} 
  27.       </div> 
  28.     ); 
  29.   } 

 

Button.Content

Content组件的实现更简单,直接贴代码。

  1. class Content extends React.Component { 
  2.  
  3.   static propTypes = { 
  4.     visible: React.PropTypes.bool 
  5.   }; 
  6.  
  7.   render() { 
  8.     return ( 
  9.       <div className={this.props.visible ? 'visible content' : 'hidden content'}> 
  10.         {this.props.children} 
  11.       </div> 
  12.     ) 
  13.   } 

 

其他组件

通过以上示例可以看出,有了UiElement和PropsHelper类的处理,基本元素组件的实现是非常简单的。只需声明组件所使用的属性,并使用父类方法编辑和组装CSS类即可。其他组件如Label,Icon,Image,Grid等,均沿同一思路封装即可完成。

难点是什么?

在封装基本元素组件的过程中,我感觉难点在于:

  1. 封装和抽象元素的共通处理(目前已基本成型)
  2. 管理众多组件的共通属性(目前还在摸索中)

看过官方相关处理的源码,感觉思路还是大体一致的,这点让我感觉多了一些自信(๑•̀ㅂ•́)و✧

责任编辑:庞桂玉 来源: segmentfault
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