前言
你可能知道,Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread)。
所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务。如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推。
这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯;坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行(比如死循环),导致整个页面卡在这个地方,其他任务无法执行。
为了解决这个问题,Javascript语言将任务的执行模式分成两种:同步(Synchronous)和异步(Asynchronous).
"异步模式"非常重要。在浏览器端,耗时很长的操作都应该异步执行,避免浏览器失去响应,***的例子就是Ajax操作。在服务器端,"异步模式"甚至是唯一的模式,因为执行环境是单线程的,如果允许同步执行所有http请求,服务器性能会急剧下降,很快就会失去响应。
setTimeout 函数的弊端
延时处理当然少不了 setTimeout这个神器,很多人对 setTimeout函数的理解就是:延时为 n 的话,函数会在 n 毫秒之后执行。事实上并非如此,这里存在三个问题:
一个是 setTimeout函数的及时性问题, setTimeout是存在一定时间间隔的,并不是设定 n 毫秒执行,他就是 n 毫秒执行,可能会有一点时间的延迟,setInterval 和 setTimeout 函数运转的最短周期是 5ms 左右,这个数值在 HTML规范 中也是有提到的:
- Let timeout be the second method argument, or zero if the argument was omitted.如果 timeout 参数没有写,默认为 0
- If nesting level is greater than 5, and timeout is less than 4, then increase timeout to 如果嵌套的层次大于 5 ,并且 timeout 设置的数值小于 4 则直接取 4.
其次是while循环会阻塞setTimeout的执行
看这段代码:
- var t = true;
- window.setTimeout(function (){
- t = false;
- },1000);
- while (t){}
- alert('end');
结果是死循环导致setTimeout不执行,也导致alert不执行
js是单线程,所以会先执行while(t){}再alert,但这个循环体是死循环,所以永远不会执行alert。
至于说为什么不执行setTimeout,是因为js的工作机制是:当线程中没有执行任何同步代码的前提下才会执行异步代码,setTimeout是异步代码,所以setTimeout只能等js空闲才会执行,但死循环是永远不会空闲的,所以setTimeout也永远不会执行。
第三是,try..catch捕捉不到他的错误
异步编程方法
回调函数
这是异步编程最基本的方法。
假定有两个函数f1和f2,后者等待前者的执行结果。
- function f1(callback){
- setTimeout(function () {
- // f1的任务代码
- callback();
- }, 1000);
- }
- f1(f2);
采用这种方式,我们把同步操作变成了异步操作,f1不会堵塞程序运行,相当于先执行程序的主要逻辑,将耗时的操作推迟执行。
回调函数的优点是简单、容易理解和部署,缺点是不利于代码的阅读和维护,各个部分之间高度耦合(Coupling),流程会很混乱,而且每个任务只能指定一个回调函数。
事件监听
另一种思路是采用事件驱动模式。任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某个事件是否发生
- f1.on('done', f2);
- function f1(){
- setTimeout(function () {
- // f1的任务代码
- f1.trigger('done');
- }, 1000);
- }
JS 和 浏览器提供的原生方法基本都是基于事件触发机制的,耦合度很低,不过事件不能得到流程控制
Promises对象
Promises对象是CommonJS工作组提出的一种规范,目的是为异步编程提供统一接口。
Promises可以简单理解为一个事务,这个事务存在三种状态:
- 已经完成了 resolved
- 因为某种原因被中断了 rejected
- 还在等待上一个事务结束 pending
简单说,它的思想是,每一个异步任务返回一个Promises对象,该对象有一个then方法,允许指定回调函数,这样写的优点在于,回调函数变成了链式写法,程序的流程可以看得很清楚
Promises就是一个事务的管理器。他的作用就是将各种内嵌回调的事务用流水形式表达,其目的是为了简化编程,让代码逻辑更加清晰。
Promises可以分为:
- 无错误传递的 Promises,也就是事务不会因为任何原因中断,事务队列中的事项都会被依次处理,此过程中 Promises只有pending和 resolved两种状态,没有 rejected状态。
- 包含错误的 Promises,每个事务的处理都必须使用容错机制来获取结果,一旦出错,就会将错误信息传递给下一个事务,如果错误信息会影响下一个事务,则下一个事务也会 rejected,如果不会,下一个事务可以正常执行,依次类推。
此处留坑讲generator实现异步编程
封装好的实现
jquery的Deferred对象
简单说,Deferred对象就是jquery的回调函数解决方案。在英语中,defer的意思是"延迟",所以Deferred对象的含义就是"延迟"到未来某个点再执行。
首先,回顾一下jquery的ajax操作的传统写法:
- $.ajax({
- url: "test.html",
- success: function(){
- alert("哈哈,成功了!");
- },
- error:function(){
- alert("出错啦!");
- }
- });
有了Deferred对象以后,写法是这样的:
- $.ajax("test.html")
- .done(function(){ alert("哈哈,成功了!"); })
- .fail(function(){ alert("出错啦!"); });
可以看到,done()相当于success方法,fail()相当于error方法。采用链式写法以后,代码的可读性大大提高。
了解jQuery.Deferred对象可以看下面这个表格。
when.js
AngularJS内置的Kris Kowal的Q框架,和cujoJS的when.js,两者都是Promises/A规范的实现
when.js实例
- var getData = function() {
- var deferred = when.defer();
- $.getJSON(api, function(data){
- deferred.resolve(data[0]);
- });
- return deferred.promise;
- }
- var getImg = function(src) {
- var deferred = when.defer();
- var img = new Image();
- img.onload = function() {
- deferred.resolve(img);
- };
- img.src = src;
- return deferred.promise;
- }
- var showImg = function(img) {
- $(img).appendTo($('#container'));
- }
- getData()
- .then(getImg)
- .then(showImg);
看***三行代码,是不是一目了然,非常的语义化
- var deferred = when.defer();
定义了一个deferred对象。
- deferred.resolve(data);
在异步获取数据完成时,把数据作为参数,调用deferred对象的resolve方法。
- return deferred.promise;
返回了deferred对象的Promises属性。
此处留坑讲之前用过的step.js
扩展阅读
Javascript既是单线程又是异步的,请问这二者是否冲突,以及有什么区别?
Answer1:Javascript本身是单线程的,并没有异步的特性。
由于 Javascript的运用场景是浏览器,浏览器本身是典型的 GUI 工作线程,GUI 工作线程在绝大多数系统中都实现为事件处理,避免阻塞交互,因此产生了 Javascript异步基因。此后种种都源于此。
Answer2: JS的单线程是指一个浏览器进程中只有一个JS的执行线程,同一时刻内只会有一段代码在执行(你可以使用IE的标签式浏览试试看效果,这时打开的多个页面使用的都是同一个JS执行线程,如果其中一个页面在执行一个运算量较大的function时,其他窗口的JS就会停止工作)。
而异步机制是浏览器的两个或以上常驻线程共同完成的,例如异步请求是由两个常驻线程:JS执行线程和事件触发线程共同完成的,JS的执行线程发起异步请求(这时浏览器会开一条新的HTTP请求线程来执行请求,这时JS的任务已完成,继续执行线程队列中剩下的其他任务),然后在未来的某一时刻事件触发线程监视到之前的发起的HTTP请求已完成,它就会把完成事件插入到JS执行队列的尾部等待JS处理。又例如定时触发(setTimeout和setinterval)是由浏览器的定时器线程执行的定时计数,然后在定时时间把定时处理函数的执行请求插入到JS执行队列的尾端(所以用这两个函数的时候,实际的执行时间是大于或等于指定时间的,不保证能准确定时的)。
所以,所谓的JS的单线程和异步更多的应该是属于浏览器的行为,他们之间没有冲突,更不是同一种事物,没有什么区别不区别的。
setTimeout(fn,0)立即执行的问题
首先,不会立即执行,原因:
setTimeout(fn,0)的作用很简单,就是为了把fn放到运行队列的***去执行。也就是说,无论setTimeout(fn,0)写在哪,都可以保证在队列的***执行。js解析器会把setTimeout(fn,0)里的fn压到队列的***,因为它是异步操作。有个延时,具体是16ms还是4ms取决于浏览器
立即执行还是有可能的,只要在你调用setTimeout的时候,满足下面两个条件:
- 刚好执行到了当前这一轮事件循环的底部。
- 刚好此时事件队列为空。
那么setTimeout的回调函数就可以立即执行。当然“立即执行”的意思是在任何其他代码前执行。