据VentureBeat网站报道 ,谷歌的Cardboard头盔非常有趣,因为它既简单又经济,很多人利用这一头盔体验虚拟现实,然而,你对这款头盔的控制非常有限,因此获得的体验也相对有限。相比之下,利用本周谷歌年度I/O开发者大会上发布的谷歌Daydream,人们可以体验的更多,而非仅仅戴着头盔看个YouTube视频。
在周三的开发者大会上,谷歌虚拟现实部门负责人克雷·贝沃(Clay Bavor)解释道Daydream有三个部分:智能手机、头盔和控制器,以及应用。但是其中有一个部分尤为重要,那就是控制器。虽然它本身无法让Daydream成为Oculus或者Vive的有力竞争者,但这个系统能够获得比Cardboard更多的输入。
然而,这并不是将Daydream与Cardboard区分开来的唯一原因,Daydream具有完整的视觉界面,它的应用也有非常高的标准,支持应用内支付,这更利于持续使用,也给开发者提供了持续的收入来源。
整体考虑,对谷歌而言,Daydream可能不是一项实验或者创新,更像是一个供人们使用的平台。
上手体验
与Cardboard有所不同,但与Oculus Rift的消费者版本并无太大差异,Daydream配有一个主屏,能够让你进入特定应用程序和工具,例如设置菜单。位于最上排的专业应用程序的“发现窗口”将产生一种视差效应,使得图像看起来在移动,且它们可以连接到应用程序内部的特定内容。
谷歌应用程序商店也有特殊的展示,最初不会显示各种类型的应用程序,但是最基本的那些都在。“特征化”会向你展示谷歌认为你想要了解的东西。“流行”则展示了位于图表顶部的内容,“游戏”则包含一系列游戏,“应用程序”则为应用程序专属。
一旦你进入其中一个种类,你暂时不会看到大量可选择的内容,你一次可以看到一个应用程序,“即使我们有更多空间,我们也将展示较少的内容,” 谷歌虚拟现实产品经理布拉西姆·伊尔伯克希(Brahim Elbouchikhi)在I/O大会上这样告诉开发者。当你对其中一款应用程序或者游戏感兴趣,你可以点击它,然后就进入一个沉浸式的页面。
到时候会有一个全景相片让你大致了解这款应用程序或者游戏,当然也会显示评论以及平均用户评分,以及版本号和大小、屏幕截图和视频,此外还包含名为运动强度的新信息。谷歌设计师艾利克斯•福堡 ( Alex Faaborg)表示,不同项目将被描述为没有运动、适当运动和强度运动。
与谷歌的Cardboard有所不同,当你在体验Daydream时,你还可以购买应用程序的高级版。你无需脱下头盔,类似的,在使用Daydream时安卓N也将展示手机来电和短消息。
控制器
Daydream的控制器虽然小但非常强大。它包含一个陀螺仪、一个加速器、一个磁力仪、一个触控板、按键以及理解在3D空间里所处位置的方向感。这个控制器有三个自由度,Yaw(你所指的方向)、Pitch(上下方向)和Roll(扭曲)。数据通过Wi-Fi和低功耗蓝牙(BLE)在控制器和头盔之间传输。你可以轻敲、滑动甚至点击顶部的大的圆形曲线触控板。在触控板下方,有一个应用程序按键,它在不同的应用程序内有不同功能,它或可能弹出菜单、暂停或者恢复,或者弹出工具箱以选择一款工具使用。在应用程序按键下方有home键,它可以让你回到Daydream主页。另一方面,还有硬件按钮以增大或者减小音量。握住控制器并保持手按住home键一秒钟,就可以让控制器和头盔回到中心位置。
“我们的***目标是创造一个可以放在口袋里的强大而简单的工具,”谷歌硬件界面设计师贝希尔•汤姆(Basheer Tome)这样说道。但你双眼被头盔遮挡时,简单才是最重要的。有趣的是,没有了控制器你将无法使用Daydream的主屏幕,所以控制器是必不可少的,你必须同时购买这两款设备,相比之下,Oculus Rift本身就自带一个控制器,后者与Daydream的控制器在外观和功能上都非常相似。
谷歌已经发布了开发者套装的用户指南,但还未发布Daydream的控制器和头盔的使用说明。目前开发者可以使用智能手机作为控制器的仿真器。
应用程序
和Cardboard一样,Daydream也有自己的手机应用程序。Daydream应用程序的一个特征便是你可以下载内容,当你将手机塞入头盔并进入虚拟现实模式时,就可以开始使用了。
Daydream上市时***的吸引力之一便是YouTube,它有一个专门针对Daydream的YouTube 虚拟现实应用程序。“你可以在这个应用程序里以完整3D的形式观看各种视频,从经典的16*9视频到360度录像,甚至是前沿的虚拟现实体验。” 谷歌YouTube虚拟现实高级产品经理库尔特•维尔姆斯(Kurt Wilms)在一篇博文中这样写道。此外还有类似声音搜索、播放列表和发现等特征,这使得这款应用程序与Cardboard的YouTube能够提供的相比,显得更具吸引力。如果想要具体了解,你可以看看谷歌人和少数幸运开发者开发的原型应用程序。你可以打鼓,把鼓摆在你喜欢的位置。或者你可以给植物浇水、在花园除草。你可以将沙发或者音响放在一个虚拟起居室的中间,或者你可以复制这些物体并排列在一起,创造一个后现代主义雕像。或者你可以在虚拟键盘上打字,每次你打一个字,就会听到一个敲击声,所以整个书写过程带来的不仅仅是视觉体验。
与为HTC Vive打造的工作模拟( Job Simulator )一样,你还可以在虚拟厨房里切食物。当然,如果你想要做些严肃的工作,你可以3D可视化数据。或者你甚至可以练习如何在几百人面前做演讲。或者你可以学习一门新的外语。因为这个平台才刚搭建起来,随着开发者不断开发,更多新的应用程序将会出现。
标准
为了***化应用开发和Daydream的货币化,谷歌提出了一套***标准。整体来说,谷歌鼓励开发者为Daydream设计比Cardboard能够提供的更长、范围更广的应用程序和游戏。重要的不仅是内容。福堡表示,应用程序需要稳定持续的运行,而不会崩溃,它们应该能够保证在手机上时刻以60帧每秒的速度播放。
此外,开发者应该保证他们的应用程序不会意外的出现二维对话,例如在用户处于虚拟现实模式时,要求查看通讯录或者使用照相机。应用程序必须时刻保持横向排版模式,它们不该持续的在横向和纵向模式之间切换。此外,也不该在屏幕顶部和底部显示系统栏——应用程序必须时刻保持全屏。
福堡并不希望开发者带来一些当用户带上头盔时过分靠近用户双眼的东西。当你戴上虚拟显示头盔时,你可能偶尔会遇到一些靠近双眼而略感不适的事物,谷歌希望Daydream里这种情况发生的次数越少越好。
谷歌建议开发者在应用程序更换场景时,颜色逐渐归于黑色或者任何纯色。此外,应用程序的水平线应该保持稳定。在应用程序商店里,应用程序必须拥有360度全景拍摄截图,同时它们必须诚实的描绘应用程序的内容。例如,如果应用程序是用于冥想,那么截图必须显示某些沙滩椅,而非僵尸跑来试图用电锯谋杀你。对于终端用户而言,所有的标准都让人放心 ,谷歌不会让没价值的应用程序出现在Daydream的应用程序商店里。这意味着Daydream的整体质量应该比Cardboard更高。