2016年VR像一股强大的风暴席卷了国内的科技市场,随着国外知名互联网公司的投入,国内各大科技公司也相继跟进,然而国内的VR技术越见成熟,内容却跟不上硬件的飞跃。内容厂商发现了这一漏洞后,也在竭尽全力的做VR内容,从成人产业进入VR行业便可看出端倪,也有不少想做VR内容创业的有志青年想赶上这波浪潮。有些想拍VR电影的,可是发现耗资巨大并且VR还没有被普及到众人皆知,成人产业虽诱人却是违法性质,这时大家的目光一致看向了VR游戏。但是对于VR游戏还仍有许多未知,比如VR的FPS(第一人称射击类游戏)类游戏是否胜过其他类型的游戏?VR游戏如何发展?瓶颈又是什么呢?为此51CTO的记者特别采访了中国首届VR/AR技术大会的特邀讲师,圣剑游戏创始人袁健博。
袁健博,人人网、乐元素的游戏研发经历,认为社交与VR相结合,将更加有趣。曾在猎豹任职手机页游平台总监,对游戏的新领域新载体敏感而激进。这次,对于沉浸性更强的VR,欲罢不能。目前正在研发VR内容,VR社交是主要方向。
VR更像游戏机的外设
VR的沉浸感使得游戏效果更加逼真,可以摒弃电视屏幕,360度全景体验游戏场景。很多游戏玩家都知道SONY(索尼)的游戏机很强大,比如PS4(PlayStation系列游戏机第四代)不仅硬件强独占游戏也多,内外兼修的最佳典范,但是SONY也同样推出了自己的PSVR(PlayStation VR)产品,面对VR如此强大的产品,PS系列游戏机是否会被替代呢,换言之VR会不会在不久的将来取代传统的游戏机呢?
对此袁健博表示,VR并不是作为一个新的机型横空出世,更像游戏机的一种外设。PSVR是基于PS4和PC主机的,作为外设就相当于在游戏厅玩游戏有摇杆和按键一样,有了VR就不需要看电视屏幕,可以360度而不是用手里的摇杆转换方向,甚至VR与其他外设交互,还可以在VR里面直接看到用户自己的手,用自己的手进行一系列动作操作。
游戏种类的不同所适应的平台也不一样,比如即时战略游戏就很难在手机上把它完全展现出来,也不容易操作;同样三消类型的游戏也很难在PC上玩,手机的滑屏更容易实现这种游戏的操作。所以说传统的游戏机有它的经典之处,VR有自己的强大优势,目前还谈不上取代经典一说。
虚拟社交类是VR的大趋势
虽然VR可以看电影、做教育、看房、体验旅游、玩游戏等,但是最吸引人的莫过于VR可以使人犹如身临其境般的体验游戏场景。对于想在VR游戏领域大展身手的创业人员来说,用户的口味很重要,正所谓对症下药,然而用户更青睐于哪种VR游戏呢?
袁健博也曾做过相似的用户调查并进行分析,研究结果表明:虚拟社交类的游戏更受欢迎。
很多人都认为用VR进行FPS类的游戏会有很强的冲击感,但是实感和在PC上的体验并没有太大差别。现在出现了很多VR的小游戏,统称模拟类,比如模拟过山车、开飞机,这种游戏借用了VR所产生的眩晕感和全景效果,来实现很多人没办法开飞机或者无法坐过山车的愿望,但是这种体验给玩家带来一次冲击就已足够,当玩家被满足需求之后,就不会想再玩了。
然而对于虚拟现实来讲,用户更喜欢把现实的东西融入进去,社交是人类的一个很大需求。人类是群居动物,也就不可能离开社交。曾有款风靡欧美的游戏叫“第二人生”, 用户在游戏里叫做"居民", 可以通过可运动的虚拟化身互相交互,居民们可以四处逛逛,会碰到其他的居民,社交,参加个人或集体活动,制造和相互交易虚拟财产和服务。这样的游戏可以用VR给用户带来另一种体验,当用户使用VR进入游戏后,便在虚拟的场景里变成了另外一个人,体验更加真实,而不是像PC或手游那样的简单。
除了虚拟社交类的游戏受欢迎,其他游戏就不置可否了吗?当VR的硬件成熟,眩晕感完全解决的时候, FPS更好的体验首选一定是VR。
VR可以实现社交
VR刺激玩家的视神经,欺骗玩家的大脑,实现虚拟现实的场景,给玩家更好的体验。有个案例:有一群独立游戏开发者,发起人的侄女得了心脏病,已经无法医治即将过世,有一个跟喜欢的动漫中的主角唱歌、跳舞的愿望,这些游戏开发者通过VR的技术满足了这个小女孩。这些真的是虚拟现实,这才是游戏应该发展的方向,也是游戏能够与VR更好的结合。
圣剑游戏是本着做VR社交,能够给玩家带来真实的、异地的一种同屏体验。为此圣剑游戏做了一些尝试,一款KTV题材的场景模拟。每个玩家带上VR后,虽然身处异地却有种在一起的感觉,这是圣剑游戏主要的研发方向。
最后
游戏就是一种娱乐方式,它能给大家带来快乐、愉悦,带来很多在现实生活中无法带来的体验,它就是游戏的一种本质。VR无论是在旅游,甚至在医疗,都是有非常广阔的应用场景。对于游戏来讲,VR更像是一种游戏体验方式。