早在20世纪80年代初,美国VPL公司创建人拉尼尔提出了虚拟现实(VR)。互联网时代的今天人类采用了新的交流方式,进入了新的领域——虚拟现实。所谓的虚拟现实也就是假的,所见都是计算机合成的三维虚拟世界。虽然VR在很早之前就已经被提出了,但是我们也是在近几年才知道的,随着国外互联网巨头对VR的倾囊支持,VR的大浪也激起了国内的热潮。很多游戏爱好者跃跃欲试,然而VR到底是什么,能做到什么,给我们带来什么?为此我们特别采访了中国首届VR/AR技术大会的特邀讲师,HTC vive的行业应用负责人马杰思。
马杰思,目前在全球领先的VR公司HTC Vive工作。之前曾先后在虚拟现实、计算机视觉、人工智能等技术领域从事产品和商务工作。对VR行业格局和趋势、产品观念和认知、技术原理和边界都有个人的思考与总结。曾在美国乔治梅森大学攻读博士并任校学联会主席,并拥有北大硕士和北航本科学位。
VR最重要的是沉浸感
评判一款游戏的好坏,经常被提到的就是“沉浸感”。VR亦是如此,马杰思说:“对于VR来说最重要的可能是沉浸感”。沉浸感简单来解释就是,在设计者营造的环境下能让使用者的身心忘记真实情况,在当前的情景下体会到愉悦和满足。
马杰思表示,现今的VR设备在形态和移动性上有所欠缺,沉浸感是VR现在唯一能与其他媒介和智能设备的区别化优势。用户希望追求一种新的生活,可能会想在虚拟世界里塑造另一个自己,人有很多七情六欲是无法在现实世界里实现的,所以会想在虚拟的世界里活出另外一种形态,而沉浸感便可以带给用户一种真实的体验。
但是随着VR的运算性能渐强,形态上也越来越精巧,沉浸感将不再是VR的唯一优势,会变成一个强大的标签。VR设备的完善会使更多的用户来选择购买。
VR与AR是互补的
AR的定义是增强现实,简言之就是将真实和虚拟的信息同时显现出来,进行互补。这里借用一款火爆的相机软件进行解释——Faceu(脸萌)。摄像头捕捉到用户的头部,相机再将帽子或眼睛等饰品和虚拟五官叠加进用户的头部信息中,最终显示出一个增强现实的场景。
曾有人预测过AR终将取代VR,因为VR是完全虚拟的,但是人还是要活在现实中。对此马杰思认为,VR与AR还是两种不同产品方向。VR要求的是沉浸,AR追求的是现实世界智能的识别。AR的使用场景更多的是想取代智能手机的存在,而VR更多的是想改变家庭娱乐的方式,二者有各自的使用领域,所针对的用户也不同。VR与AR应该说是互补的两种存在,未来很有可能会融合成同一款产品。
国内VR行业前景广阔
VR的浪潮席卷国内,然而面对不断被“禁”的娱乐产业或者产品,VR行业在国内会不会同样受挫呢?
作为VR行业三大巨头之一的HTC vive的行业应用负责人马杰思有着不一样的看法。他认为国内VR行业的***瓶颈有两点,一是技术不够成熟。国内的应用层技术很强,但是VR不仅要求成熟的工业,更多的要求视觉和交互这种底层技术,国内VR技术还需不断加强;二是内容不足。美国的VR行业开始比较早,所以有很多知名的大公司已经投入到内容领域,甚至迪斯尼也已经做了些小的视频和相关VR的体验。国内的内容开发商还没有进来那么快,但是随着国内的VR技术不断纯熟,半年之内会有更多的巨头投入到内容领域。
写在***
很多人都认为VR是一种“游戏机”,虽然VR是改变家庭娱乐的一种方式,但它所使用的领域一样很多,而HTC vive是目前所有的VR应用***的,它可以应用在房地产、教育甚至旅游等方面,不仅仅局限于游戏。
很多科幻电影都在描述未来的世界将会拥有超越时代的科技,人们都在沉浸在卓越的科技中慢慢失去彼此间的交流。当记者问到未来VR会不会改变人们的生活方式时,马杰思很诚恳的说道:“未来很难畅想,但是HTC vive应该是改变家庭娱乐方面的一个方式“。好的科技不是改变人类,而是提高人类的生活质量。