2016年是当之无愧的VR元年。VR设备从年初CES上的惊艳亮相到如今遍地销售的耳机头盔都足以证明其火爆程度。如今的VR技术不仅在游戏、电影等方面颇有建树,在社交领域也开始崭露头角。究竟VR是如何在社交领域大发光彩的?51CTO记者在北京首届VR/AR技术大会的现场特别采访了极乐VR的高俊老师,来听听他对社交VR的独特见解。
高俊,资深互联网运营专家,有超过12年互联网游戏运营经验。先后任职于17GAME和***世界等知名游戏公司。2015年加入《极乐VR》全面负责极乐相关运营和推广工作。
VR的“网红“秘诀
“VR注定会成为一个流行的趋势,他的出现是一场革命性的变革“高俊老师笃定地说。
- 与传统需求相结合。高俊老师谈到“VR并没有创造需求,而是与传统的需求***结合,为用户提供更优、更好、更完善的方案。”VR技术和社会的方方面面均可以结合,VR旅游、VR直播、VR教学、VR会议、VR购物等等无所不能。
- 注重用户体验。沉浸式体验是VR设备不同于其他设备的***特点。以游戏为例,传统的3D游戏无论效果多么真实,但由于隔了一个显示器看起来总觉得没那么真实,但是戴上VR眼镜却完全不同,身体其境的真实感是传统游戏模式永远企及不到的。
撼动未来世界的VR社交
“未来有一天,能撼动世界的,一定是VR社交,在我看来VR社交才是我们应该真正研究和探索的方向。”高俊老师如是说。
到底什么是VR社交?其实VR社交的***目标是建立一个3D化的社交,建立一个虚拟实景的社交。现在的社交软件普遍使用的都是基于电脑和手机,我们始终面对的是一块屏幕,相互交流的两个人只在同一个时间进行简单的沟通,而不是在同一个空间中。但VR社交会很好的解决这个问题,VR社交要打造是一个3D化的社交,是一个虚拟实景的社交,可以在同一个空间中分享真实的场景和感受而不是简单的通过文字和语音。
VR社交发展的瓶颈
- 硬件
硬件是普及VR的***步,无论做VR相关的任何应用,首先要考虑的就是如何与硬件相结合。“对于VR这个东西,千言万语的描述不如一次体验来的真实,既然要体验那就一定要依靠硬件,硬件是内容的载体”高俊老师谈到。
- 内容
我们生活在一个内容为王的时代。从目前的整个行业来说,VR的内容是极度匮乏的,无论是电影、游戏还是其他方面。高俊老师说“国内厂商从来没有独立开发过完善的大型VR游戏,我们在内容方面相比于国外还落后很多,未来的我们可以在内容方面进行多一点的尝试。“
写在***
高俊老师表示,虽然现在VR被炒得如火如荼,但真正的落地还需要时间,我们要戒骄戒躁,做好长期战斗的准备,未来的三到五年会是VR发展的一个痛苦时期,我们需要投入大量的时间和金钱,但是很有可能不会在短期内看到很明显的收益。不论是从硬件、内容、用户接受度等各个方面而言,我们都应该做更加细致的研究,只有这样VR这个行业才能够存活,这是我对这个行业和与我一样的创业者***的希望。