2016年4月22日,由51CTO主办的中国首届VR/AR技术大会在北京骏马国际酒店举办。本次大会以“趋势 创意 技术”为主题,邀请国内VR领域***先行者,探索市场热度下的前沿趋势,旨在推进国内VR/AR市场的技术与应用创新。
51CTO一直笃信技术创新的力量。VR到底是什么?应用前景在哪里?如何实现盈利?这些问题很少有人能说得清楚。但是,在移动互联网、智能硬件***的技术变革下,没有人怀疑VR/AR是正在敲门的下一个市场霸主。
本次大会共设“观点与趋势”、“技术与创意”两大专场,吸引到400余位从事VR/AR技术研发和对虚拟现实领域颇有兴趣的用户来到现场。九又VR技术负责人官山山、极乐VR COO高俊、HTC Vive VR行业应用负责人马杰思、圣剑游戏CEO袁健博、VR 热播联合创始人魏明、超多维CTO刘宁、锐扬科技联合创始人郑屹等众多知名企业代表出席会议并分别发表主题演讲。
在今天上午的“观点与趋势”专场中,演讲嘉宾纷纷从实战的角度出发,深度剖析***市场热潮的VR技术应用现状、发展趋势与亟待突破的重重挑战。
用开放的力量推进VR内容发展
九又VR技术负责人 官山山
九又VR技术负责人官山山在演讲中提到, VR并不是一门新的技术。早在60年代,计算机创始人就开始进行了初步的尝试。1989年,VR概念***被提出。但由于受到技术方面的限制,人们在VR上的尝试屡屡受挫。
得益于智能手机的发展,近年来的VR再次***热潮。我们重新看到了希望,然而内容的极度匮乏又成为VR新的困惑。人机交互、平台研发、外设管理等环节通用方案的缺失,都使VR内容的开发陷入闭环。
针对这些问题,九又VR也一直在探索,希望通过打造开放的平台,通过云端采集用户的操作习惯并进行深度学习,同时反馈到外设上,为内容的发展提供通用的解决方案,从而促进VR领域的整体发展。
VR社交将成为社交的***形态
极乐COO 高俊
极乐COO高俊谈到,VR的***特点就是沉浸感,它更多的不是创造新需求,而是和过去的需求相结合,提供更优、更好、更完善的方案。两年前,扎克伯格对虚拟现实的大举下注还广受质疑。但越来越多的社交巨头对VR的重视让我们看到,也许未来十年甚至五年内,VR社交就将颠覆现在所有的社交方式,成为一种终级形态。
然而达到这样的状态,是需要具备许多基本条件的条件,比如VR设备的普及、VR性能的提升、用户在VR世界里停留的时间要在8小时以上等等。这些基本条件需要建立在强大的技术支撑之上,比如如何利用云端解决数据的高速传输和存储;如何在视觉、听觉、触觉甚至味觉上,都能带给用户非常好的沉浸感,等等。
高俊建议那些VR领域的创业者,要想实现发展,就要将VR应用与行业进行深度融合,为用户提供更加完善的解决方案。如果你想to C,可以做硬件;如果想做内容,建议大家先做to B行业开始。
VR的核心是对虚拟世界的***模拟
HTC Vive中国区行业应用负责人马思杰
我们在市场上可以看到非常多的头显,有时价格差异甚至能达到上千倍。它们之间的差异究竟在哪里?HTC Vive中国区的行业应用负责人马思杰就在演讲中和大家讨论了一个90分的头显和40分的头显,到底有什么不一样。
马思杰讲到,VR的核心是追求***的对虚拟世界的模拟,以此来实现沉浸感,能否实现这个需求,就是90分头最为关键的价值所在。随着这条道路越走越深,从业者一定制造出一个又一个更加真实的世界,一个更加能够模拟真实世界的设备,这是VR努力的方向。
90分头显都应该包含什么?大家不妨也对自己的产品评测一番:
"大于80度的视角、大于1920×1080的分辨率、低余晖的OLED面板、更高的刷新率、低于20毫秒的运动到成像延时预测算法和插帧算法、6自由度的头部位置跟踪、6自由度的无线手柄。"
实现以上几点,头显设备基本就达到了80分。至于再往上那10分,也是HTC Vive独有的杀手锏—房间级的定位跟踪。
演讲***,马思杰分享了HTC Vive未来的思路,就是让每一位玩家都能在自己所处的空间中,通过网络连接到虚拟的同一世界。
技术的发展是迅速的,VR技术从爆发到普及仍然有很多障碍。首届中国VR/AR技术大会的成功举办,不仅体现了51CTO作为专注于IT领域,打造服务于IT技术人群服务性平台的初衷,也将为VR/AR市场的全面爆发,再添一把火。