展望微软Build 2016:当Html5+JS邂逅Xbox One/Win10 UWP通用应用

云计算
微软一年一度的Build2016开发者大会将在3月底拉开大幕,届时将带来Xbox One、Win10、Win10 Mobile精彩内容,尤其是精彩的“One Platform(统一平台)”三屏一云的构想,但归根到底是Xbox One/Win10 UWP通用应用。

 微软一年一度的Build2016开发者大会将在3月底拉开大幕,届时将带来Xbox One、Win10、Win10 Mobile精彩内容,尤其是精彩的“One Platform(统一平台)”三屏一云的构想,但归根到底是Xbox One/Win10 UWP通用应用。

 

作为一个HTML5爱好者,笔者对Build2016上最期待要数微软Visual Studio 2015 Update2和Visual Studio Tools for Apache Cordova Update5跨平台解决方案,全新适配Xbox One、Win10、Win10 Mobile三平台,尤其是Win10 RS1代号“红石”前瞻技术特性。

目前,Win10 UWP开发方案也整合了Web Apps托管方案,H5开发者可继续使用熟悉的Web前端技术开发Win10 UWP通用应用。

 

xbox-win10-one

 

据GDC2016现场消息来看,微软为开发者重新定义了开发工具Visual Studio 2015 Update2,8倍提速了编译和渲染性能,全面支持跨平台的UWP和Xbox开发工作。

其次,微软还将带来一个“通用开发者中心”,预计2017年秋季可以提交所有Xbox One/Win10游戏作品,同时还将为Xbox Live网络增强,备受期待。

注:Windows UWP通用平台(Universal Windows Platforms) 将会支持目前尚未发布的各类设备,比如互联网设备,HoloLens增强现实。

微软Build2016将在美国3月30日到4月1日旧金山莫斯康会展中心召开。

责任编辑:xinxiaoliang 来源: 阿象博客
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