3月17日第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于在北京国际会议中心隆重开幕,其中,掌锋科技旗下的5玩游戏凭借其重磅产品《5玩对战》2015年度的整体表现以及投资领域的关注程度,获得了两大类共两个奖项,即“2015年度***创意游戏产品金苹果奖”以及“2015年度HTML5游戏***投资价值金苹果奖”等两大奖项,可谓收获颇丰。在此掌锋科技CEO林勇坤先生接受游戏兵工厂记者专访,其对行业的***情况表达了自己的看法,并介绍了《5玩对战》对于手游微竞技的观点,以及微竞技大赛的情况。
5玩游戏CEO林勇坤接受DOGAME游戏兵工厂专访
电竞游戏最初作为一项体育项目进入国内市场的时候,就奠定了电竞游戏职业化的基础。端游电竞已经成熟的项目,譬如《魔兽争霸》,《反恐精英》,《星际争霸》等,对于绝大多数人而言,电竞从一开始给大众的印象是职业化,高难度,有赛事的游戏类别。自2015年7月底《5玩对战》上线以后,在业内迅速刮起了移动游戏端微电竞平台概念,实现了单游戏竞技到多游戏同平台竞技、重度电竞到休闲移动竞技、高投入成本到碎片时间即可游戏、单游戏数据独享到多游戏数据值共享等差异化改变,彻底将移动竞技推向全民化,娱乐化。
▍以下为采访实录内容:
DOGAME:林总,能否先介绍一下5玩对战的“微竞技”平台目前的市场情况吗?
林勇坤:5玩对战平台从去年7月份上线至今,已累积了一定规模的忠实玩家,这些玩家日均在5玩平台上的使用时间达到近40分钟。我们也通过外部合作与多家渠道建立了5玩竞技联盟,如全国***公交wifi提供商华视VIFI就是我们的典型合作伙伴之一,我们的合作将实现同车乘客即时pk的功能。随着我们自有平台和联盟合作这两条线,我们的市场规模和活跃用户将会越来越大。
DOGAME:微电竞也是近期很热门的概念,您对微电竞的崛起有何看法? 5玩推出微竞技通过这个模式解决了哪些市场痛点问题?
林勇坤:移动游戏电竞化是随整个移动游戏行业的成熟而必然产生的现象,竞技对战拥有庞大的潜在用户群体,拥有巨大的市场空间。竞技玩家的留存时间长,付费意愿高,必然吸引更多的企业在这个领域深耕。而5玩对战解决的一个很重要的市场痛点就是,之前玩家要从一款电竞游戏中流转到另一款游戏中去,他得重新下载一个app,从新手开始玩起,几乎是要从头再来,游戏币和游戏成就都得从零开始,不能从之前的老游戏中续承任何东西过来。而5玩对战是把多款游戏放在一个平台上,放在一个app里面,玩家在多款游戏中获得的游戏币和经验值都可持续累积,有个职业成就值数。
DOGAME:5玩对战用户定位在哪些人群?5玩对战贯彻的微竞技概念与其它手游电竞有哪些不同?
林勇坤:就目前大家理解的手游电竞还是偏向重度手游竞技,这个还是有一定门槛的,过滤掉了很大部分的轻度玩家。5玩的微竞技模式,我们的理念是真正的全民竞技,我们覆盖重度游戏玩家和轻度游戏玩家,让低龄,白领,女性等这些不沉浸游戏又没太多时间的轻度玩家,可快速得来一场几分钟的对战。
DOGAME:无论是传统电竞游戏还是新崛起的微竞技游戏,需要具备哪些特质才能成功?
林勇坤:首先,你的游戏内容要优质,这个是不关重度或轻度的,轻度的休闲类游戏可玩性也要达到一定程度。其次是交互体系,竞技的核心还是社交,与好友对战,与熟人对战才能其乐无穷,这才是竞技类游戏能否成功的关键。
DOGAME:竞技社交对于5玩来说是非常重要的一个环节,腾讯等大厂布局电竞赛事,2016年5玩对战在微竞技赛事方面会有哪些布局和规划?
林勇坤:2015年5玩对战在上海和广州举办了两场大型的微竞技大赛,吸引了很多玩家参与。2016年,5玩对战将把微竞技赛事正规化,规模化。今年我们计划将在全国多地举办不低于8场的大型微竞技大赛,通过线上海选,线下***集中决赛的方式来进行,将覆盖更多的玩家和区域,打造5玩微竞技这个品牌的影响力。
DOGAME:5玩对战在pre-A融资之后,通过哪些规划和具体措施去吸引上游CP加入平台,满足下游玩家竞技诉求和展现?
林勇坤:1月份5玩游戏刚完成pre-A融资,我们将利用这些资金解决上游内容源和下游市场推广方面。我们将与***CP团队合作,开发适合5玩平台定位的竞技类游戏,也会把现成熟的产品引入5玩平台中,提高游戏内容质量。另一方面,5玩平台在对战功能上还会不断创新,我们目前已经拥有一对一PK,团队PK,淘汰赛等多种竞技玩法,未来我们还将在同区域PK,接力赛等新玩法上进行突破,满足玩家求新奇的娱乐体验。
DOGAME:这次参加2016TFC大会,也恭喜林总,5玩对战获得了2个金苹果重要奖项,这是业界对5玩对战的认可,为什么坚定的看好微竞技这块市场? 会下一个风口吗?
林勇坤:获得这两项金苹果奖确实是行业对5玩游戏的肯定,也是莫大的支持。我们的团队基因就是从PC互联网时代做游戏博弈出身,我们也获得过很大成功,所以我们坚定得认为在移动游戏时代,竞技博弈拥有美好的前景。我们觉得游戏的乐趣是要与人分享的,一个人玩游戏肯定不如跟其他人一起互动来得有乐趣。在PC互联网时代我们看到有像联众世界,QQ游戏大厅这样常胜不衰的竞技平台,我们也有信心把5玩对战平台打造成为移动互联网时代成功的微竞技平台,成为划时代的经典产品。
总结:手游的“微竞技“时代已经到来,“微竞技”是相对于电子竞技的专业性、对抗性和小众性,而提出的一个概念。这是一个因为智能手机迅速爆发而产生的现象。用户可以随时随地参与PK,会有很多的草根成为游戏明星,每一款好游戏都有可能成为竞技手游的代表作,这就是“微竞技”现象。
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