Cocos沙龙走进印度:成知名游戏工作“御用神器”

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   Cocos 2016开发者大会(春季)即将于3月31日在北京正式举行。而就在上个月,我们的印度小伙伴们在班加罗尔举行了一场别开生面的Cocos沙龙。

  Cocos 2016开发者大会(春季)报名链接:http://devcon.cocos.com/

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  为什么说它别开生面呢?

  因为此次沙龙的举办地就在印度知名游戏工作室Moonfrog Labs。这家成立不到3年的游戏工作室继种子期获得了100万美元资金之后,不久就迎来了1500万美元的A轮融资。

  该公司之所以对于投资者们如此具有吸引力的原因是其创业团队,Tanay Tayal、Ankit Jain、Kumar Puspesh等人此前全部在Zynga工作过,而且曾参与过《Empires & Allies》、《Mifia Wars》以及《Castleville》等游戏的制作。近期,曾主导了《开心农场》等多款Zynga知名游戏的Mark Skaggs也加入其中。目前,Moonfrog已经发布了多款手游,并且取得了令人瞩目的优秀成绩。

  此次,Moonfrog的核心成员在此次分享会上也带来了不少一线干货,让前来取经的小伙伴们大呼过瘾。

 

  活动一开始,Cocos新版本亮点,Cocos Creator,先进的3D理念都成为热议话题。据悉,Moonfrog的《Teen Patti Gold》, 《Smash Cricket》, 《Bingo Club》均采取 Cocos引擎开发。其中纸牌游戏《Teen Patti Gold》在iOS和Android平台的下载量超过200万,而且在印度地区的收入榜排名非常高。

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  Moonfrog创始人之一Puspesh Kumar  为何Moonfrog会选择Cocos引擎作为所有主打游戏的“御用神器”?创始人之一Puspesh Kumar在沙龙上给出了答案。原来,目前印度玩家的手机设备水平参差不齐,Cocos引擎既能支持低端的Android 、iOS设备,也能搞定高端的旗舰类机型,这点令团队爱不释手。另外,Cocos引擎灵活性高,扩展性好,再加上一系列配套服务都让人使用起来得心应手。

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  主程Inderpal  接下来,Moonfrog主程Inderpal带来了纯干货的技术分享,主题为通信及高效内存管理。他以自研的多人在线游戏为例,建议利用着色器语言来创造各种特效,以充分利用闲置的 GPU 资源,而不是仅仅依靠CPU来计算。

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  沙龙期间自然也少不了美味的印度飞饼。

  不仅如此!

 

  本月还有一场更为精彩的干货盛宴在等待大家。

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  Cocos 2016开发者大会(春季)将于3月31日在北京正式举行。本届峰会主题为“Challenges and Changes —— 挑战与变革”,重点讨论并分享游戏领域的新机会,VR、HTML5及手机原生游戏的技术发展和商业化趋势等。

  现在你要做的就是赶紧报名参与,免费获得入场门票。3月31日,我们不见不散哦。

 

  Cocos 2016开发者大会(春季)报名链接:http://devcon.cocos.com/

责任编辑:市场部 来源: 新浪游戏
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