做iOS开发也有一段时间了,最近闲暇之余学习研究了下MVVM,每个人对架构和设计模式都有不同的理解,在此记录下我对MVVM的一些小见解,仅供参考,欢迎批评指正。
概述
MVVM的出现主要是为了解决在开发过程中Controller越来越庞大的问题,变得难以维护,所以MVVM把数据加工的任务从Controller中解放了出来,使得Controller只需要专注于数据调配的工作,ViewModel则去负责数据加工并通过通知机制让View响应ViewModel的改变。
MVVM是基于胖Model的架构思路建立的,然后在胖Model中拆出两部分:Model和ViewModel。ViewModel本质上算是Model层(因为是胖Model里面分出来的一部分),所以View并不适合直接持有ViewModel,因为ViewModel有可能并不是只服务于特定的一个View,使用更加松散的绑定关系能够降低ViewModel和View之间的耦合度。
还有一个让人很容易忽略的问题,大部分国内外资料阐述MVVM的时候都是这样排布的:
- ViewViewModel Model
造成了MVVM不需要Controller的错觉,现在似乎发展成业界开始出现MVVM是不需要Controller的声音了。其实MVVM是一定需要Controller的参与的,虽然MVVM在一定程度上弱化了Controller的存在感,并且给Controller做了减负瘦身(这也是MVVM的主要目的)。但是,这并不代表MVVM中不需要Controller,MMVC和MVVM他们之间的关系应该是这样:
- View C ViewModel Model
所以使用MVVM之后,就不需要Controller的说法是不正确的。严格来说MVVM其实是MVCVM。从中可以得知,Controller夹在View和ViewModel之间做的其中一个主要事情就是将View和ViewModel进行绑定。在逻辑上,Controller知道应当展示哪个View,Controller也知道应当使用哪个ViewModel,然而View和ViewModel它们之间是互相不知道的,所以Controller就负责控制他们的绑定关系,所以叫Controller/控制器就是这个原因。
前面扯了那么多,其实归根结底就是一句话:在MVC的基础上,把C拆出一个ViewModel专门负责数据处理的事情,就是MVVM。然后,为了让View和ViewModel之间能够有比较松散的绑定关系,于是我们使用ReactiveCocoa,KVO,Notification,block,delegate和target-action都可以用来做数据通信,从而来实现绑定,但都不如ReactiveCocoa提供的RACSignal来的优雅,如果不用ReactiveCocoa,绑定关系可能就做不到那么松散那么好,但并不影响它还是MVVM。
MVVM(View-ViewManger-C-ViewModel-Model)
- View - 用来呈现用户界面
- ViewManger - 用来处理View的常规事件,负责管理View
- Controller - 负责ViewManger和ViewModel之间的绑定,负责控制器本身的生命周期。
- ViewModel - 存放各种业务逻辑和网络请求
- Model - 用来呈现数据
这种设计的目的是保持View和Model的高度纯洁,提高可扩展性和复用度。在日常开发中,ViewModel是为了拆分Controller业务逻辑而存在的,所以ViewModel需要提供公共的服务接口,以便为Controller提供数据。而ViewManger的作用相当于一个小管家,帮助Controller来分别管理每个subView,ViewManger负责接管来自View的事件,也负责接收来自Controller的模型数据,而View进行自己所负责的视图数据绑定工作。Controller则是***的大家长,负责将ViewModel和ViewManger进行绑定,进行数据转发工作。把合适的数据模型分发给合适的视图管理者。
??日常开发中,往往一个视图页面交由一个控制器进行管理,而一个页面上又有N个小的子页面,这就要求我们来对这些视图进行合适的分层处理,拆分视图,将这些视图进行封装,将复杂View抽象成独立的类,不必暴露出具体的实现细节。这样做的好处是,简化应用层的层级复杂度,同时也方便进行管理,视图结构就会变得很清晰。子视图具体的内部事件,可通过代理模式或者Block交由ViewManger处理,因为视图是可以复用的,而其中的事件响应代码往往是根据不同的业务是有差异的。所以可能会有下面两种情况出现:
- View很纯洁,需要复用View,若业务逻辑变化则切换ViewManger。
- ViewManger也比较纯洁,若业务逻辑不变,而View需要大变,则切换View即可,保证View中的protocol或者block一致即可<***是通过协议提前规范好>。
这样就实现了互相的封装,两者之间只通过protocol或者block进行交流通信,降低了代码的耦合度。尽量使用protocol和category来制定对象之间的通信规范,来降低代码的侵入性。
这样的架构设计,就像一条生产线,ViewModel进行数据的采集和加工,Controller则进行数据的装配和转发工作,ViewManger进行接收转发分配来的数据,从而进行负责View的展示工作和管理View的事件。这样,不管哪个环节,都是可以更换的,同时也提高了复用性。
架构讲解
以上图做为讲解demo,最然很简单,但是也能够很好的阐述了,理解思想才是最重要的。 首先我们来拆分这个页面,***个为控制器。暂且命名为MyController,上面有两个直接子视图,按钮MyBtn和页面比较复杂的子视图MyView,MyView中有MyViewBtn1和MyViewBtn2还有一个MyViewLabel视图。 具体结构如下:
??界面分析完了,现在可以进行代码的架构工作了。 首先需要建立一个ViewModel,使它能够源源不断的进行数据的生产,并提供数据给MyController;然后建立一个ViewManger负责管理MyView,当然,Model模型数据必不可少。这些工作完成之后,代码结构变为:
控制器中的代码结构如下图:
当用户点击MyBtn按钮触发动作时,控制器就会就将ViewMode中加载的数据模型转发分配给ViewManger中的sui_model属性接收。
- - (IBAction)clickBtnAction:(UIButton *)sender {
- self.thirdViewManger.sui_model = [self.viewModel getRandomData];
- }
其中,MyViewModel中的加载代码如下,如上所述,它的工作就是分解以前控制器做的一些事情。
- - (void)vm_getDataSuccessHandler:(void (^)())successHandler {
- // 博客中省略,查看详细请参考demo
- }
- - (instancetype)getRandomData {
- if (self.dataArrayList.count > 0) {
- u_int32_t index = arc4random_uniform((u_int32_t)self.dataArrayList.count);
- return self.dataArrayList[index];
- }
- return nil;
- }
MyViewManger中的代码如下,它实现了MVVMViewMangerProtocol协议的三个方法:
- // 此方法用来接收处理来自所管理View的一些事件。
- - (void)handleViewMangerWithSubView:(UIView *)subView
- // 此方法将view的父视图传递过来,用来布局当前View
- - (void)handleViewMangerWithSuperView:(UIView *)superView
- // 根据所传入的view和info信息分别实现具体的方法
- - (void)handleViewMangerActionWithView:(UIView *)view info:(NSString *)info
- - (void)handleViewMangerWithSubView:(UIView *)subView {
- __weak typeof(self.thirdView) weakThirdView = self.thirdView;
- __weak typeof(self) weakSelf = self;
- // btnClickBlock
- weakThirdView.btnClickBlock = ^() {
- [weakSelf handleViewMangerActionWithView:weakThirdView info:@"click"];
- };
- // btnJumpBlock
- weakThirdView.btnJumpBlock = ^() {
- [weakSelf handleViewMangerActionWithView:weakThirdView info:@"jump"];
- };
- }
- - (void)handleViewMangerWithSuperView:(UIView *)superView {
- self.thirdView.frame = CGRectMake(0, 66, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 200);
- [superView addSubview:self.thirdView];
- }
- - (void)handleViewMangerActionWithView:(UIView *)view info:(NSString *)info {
- if ([info isEqualToString:@"click"]) {
- [view configureViewWithCustomObj:self.sui_model];
- } else {
- FirstVC *firstVC = [UIViewController svv_viewControllerWithStoryBoardName:@"Main" identifier:@"FirstVCID"];
- [view.sui_currentVC.navigationController pushViewController:firstVC animated:YES];
- }
- }
MyView中的代码如下,主要是负责管理自身的内部控件视图,并根据业务逻辑需要定义了一些基本事件,通过交给ViewManger来实现:
- - (IBAction)testBtnClick:(UIButton *)sender {
- if (self.btnClickBlock) {
- self.btnClickBlock();
- }
- }
- - (IBAction)jumpOtherVC:(UIButton *)sender {
- if (self.btnJumpBlock) {
- self.btnJumpBlock();
- }
- }
- // 根据传入的model配置需要显示的内容
- - (void)configureViewWithCustomObj:(id)obj {
- if (!obj) return;
- ThirdModel *thirdModel = (ThirdModel *)obj;
- self.testLabel.text = thirdModel.title;
- }
这样把各个部分区分开来,是不是感觉代码结构十分清晰了呢,当然可以根据个人习惯来进行修改,代码实现因人而异,但是思想确是互通的。把合适的业务逻辑交给最合适的对象去处理实现,只需要遵守这么一个基本原则就可以了。
至于是否采用更轻量级的ViewController做法,即 通过将各个 protocol 的实现挪到 ViewController 之外,来为 ViewController 瘦身 ,众口不一。以UITableView为例,我的做法是:
-
如果只是在页面上进行简单的展示,并不设计负责的业务逻辑时,会将UITableViewDelegate与UITableViewDataSource单独放到一个Handler钟进行处理,抽象出tableHander,由MVVMTableDataDelegate进行负责管理;
-
当然,事实上,实际开发中,每个tableView页面都很复杂,有很多逻辑要处理,这时候只能考虑将protocol重新请回Controller中了,因为View层与ViewController层本身是持有与被持有的依赖关系,所以任何类作为ViewController的类内实例来实现协议回调,实际上都是在跨层调用,所以,随着时间和业务逻辑的愈来愈复杂,就注定要以额外的接口为代价,换言之,ViewController 的内聚性变差了。
总之,具体情况具体分析,采用最合适的方式来处理应对不同的问题。兵来将挡,水来土掩。本文的相关Demo见github(https://github.com/lovemo/MVVMFramework),实现的功能并不复杂,仅供参考,欢迎补充。