前些日子,一则消息颇为有趣,说是有一位QQ群的群主邀请群友们吃饭,本来说好AA制的,结账的时候大家却都跑了,苦了这位好不容易组织大家出来的群主。有人说这是一出经典的从虚拟走进现实后,又由现实回归虚拟的场景。当然这事情本身和虚拟现实没啥关系,不过最近笔者终于有机会近距离体验了一把真正意义上的虚拟现实——暴风魔镜4让笔者在家模拟了电影院的场景。
外观篇
包装盒是这样。
打开是这样。
组合起来是这样。
然后还有一个遥控器是这样。
首先你得有个6Plus
笔者用的是暴风魔镜4 for iphone黄金版,使用之前,首先你得有一个iPhone6 Plus,笔者的6s身材太瘦弱,导致无法顺利卡在卡槽中。虽然说明书里表示iphone6也可以通过保护套的方式进行镶嵌,但是本身并没有提供保护套,笔者只好借同事的6Plus来进行体验了。
下载暴风墨镜
在使用之前,先得在App Store下载软件“暴风魔镜”,我们通过这款软件来进行体验。
以上是软件界面,打开蓝牙即可直接连接,操作十分简单。横置手机即可进入如下界面:遥控器使用的是两节7号电池,长按开关键3秒,当指示灯闪烁时,表示开始工作。
点击Start按钮进入主界面。这里即是立体的世界了,首先映入眼帘的是两个高举星星的巨人石像。置身于此,放佛突然和外面的世界相隔绝,一下子从现实中脱离开来。
笔者依次对全景照片,全景视频,全景漫游等多个功能进行了体验。
孤独的电影院
除了模拟3D图片和3D场景外,暴风魔镜还提供类似3D电影院的效果,让使用者有如置身电影院的感觉。遗憾的是,这是一家十分孤独的电影院,除了使用者本身,所有的座位都是空的,让人不仅生出一种寂寥之感。
你晕吗?
综合看来,除了一开始的惊艳外,更多的是一种“哦,也就这样嘛”的感受。当然不同的人,戴上它的感受也是不一样的。比如笔者玩惯了各种3D游戏,上手也算轻车熟路,并没有感到头脑有什么眩晕不适。同事体验过后却说“这感觉就像晕车一样。”又问过其他几个,都表示有不同程度的眩晕感。
于是,笔者查询了资料,显示:
当虚拟现实的体验达到预想的效果时,虚拟世界的视觉输入与现实世界的前庭和本体感受系统的输入相连贯,用户将拥有非凡的体验且没有任何不适。
看来还是因为这个虚拟世界和真实世界存在着一定距离啊。
槽点
优点就不多说了,除了成本控制较好、可以戴眼镜观看外,还具备前瞻性、前瞻性和前瞻性等多种出色的特点。以下是笔者在体验时感受到的一些不足之处,罗列出来,供大家参考:
1.由于应用了重力感应,所有你别想着躺在床上看电影了——因为电影只存在于你的正前方。
2.在全景漫游中,不能识别用户的走动或者位移,也就是说用户只能站在设置好的地点四处转圈,或者低头抬头看看。
3.不具备望远镜功能,可以将景物拉远拉近。
4.交互差、触控不方便。当手机收到通知或者消息时,会占领屏幕。如果想把通知关掉,只能扣手机。
5.耗电大户。打开应用不到5分钟时间,iphone电量下降超过了5%,也就是说电量以每分钟超过1%的速度消耗,可见该应用的运算量也是比较大的。
6.界面美观性有提升空间。
7.标配中没有耳机,起初笔者以为头带具备了耳机的功能,但是在播放视频时,头带会接管手机的音频播放功能,然而,事实证明笔者还是想多了。
8.适配范围窄,该机型只支持iPhone6 Plus,其他手机体验不佳并且由于不严丝合缝,需要用手扶住。同类产品比如Gear VR就有一个卡扣将手机卡住,不用担心掉落。
安卓篇
在试用完iPhone6 Plus之后,笔者突发奇想,如果用尺寸基本相同的安卓手机嵌入进去,体验会有什么不同吗?于是借用了同事的HTC E9+进行测试。
先要校准陀螺仪。
安卓应用界面比iOS界面美观多了,更具备科技感。
配对失败。
下载安卓版暴风魔镜之后,适配并没有成功,但是软件本身可以运行,体验上和iPhone并没有太多不同,令笔者惊奇的是安卓版除了上面提及的几项功能外,还可以从VR市场下载VR游戏,于是笔者下载了一款名为“乐玩跑酷”的游戏进行试玩,打开后进到如下界面:
看来因为遥控器适配失败而无法进行选择进入游戏体验。笔者只好默默地推出。
***,贴一张暴风魔镜4的详细参数。
以上就是51CTO记者为您带来的暴风魔镜4代iOS黄金版的直观&主观体验。