虚拟现实的普及遇到一个棘手的问题:根本就没那么多 PC 能支持它。
我们说的是需要连接主机的头戴式 VR,和那个装手机的纸盒子 Cardboard 并不是一回事,前者对计算机的性能提出了很高的要求:和普通的 PC 单机游戏相比,VR 游戏需要 7 倍强劲的图像处理能力。
英伟达是全球***的显卡供应商,占据这个市场超过 60% 的市场份额。根据彭博社的报道,英伟达预计明年会有 1300 万台计算机会集成支持 VR 的显示芯片,这个数字只占到明年市场上所有 PC 数量的不到 1%。
“我认为 VR 有着巨大的潜力。但从短期内技术发展的角度看,我们还是要现实点,VR 还面临着许多挑战。”市场研究公司 IHS 的分析师 Piers Harding-Rolls 说。
根据美国消费技术协会(CTA)的预测,明年 VR 设备的销量将达到 120 万台,总营收达到 5.4 亿美元。尽管这是去年的 6 倍了,但也远远低于去年 Facebook 收购 Oculus 的 20 亿美元。
这意味着 2016 年我们看不到 VR 的“大爆发”了,尽管 Oculus、索尼和 HTC 都要在这一年发布消费级产品。下个月举办的国际电子消费展(CES)上,也会有超过 40 家 VR 相关的展商,这个规模比去年扩大了 77%。
Oculus 此前也谈到了 PC 性能的问题,他们还制定了一个合作计划“Oculus Ready”,联合戴尔、华硕和 Alienware(戴尔旗下的游戏本品牌),推出一批“Oculus 认证”的 PC 主机。
Oculus Ready 的认证主机
这些主机的配置标准是 8GB 内存、Intel i5 处理器、NVIDIA GTX970 / AMD 290 GPU——这是 Oculus 为开发者和消费者划出的硬件要求基准,也就是说,购买这个标准以上、或者直接购买“Oculus 认证”的 PC 主机才可以保证 Oculus 的体验。
这种主机不仅少,而且还贵,***也需要你花费 900 美元。Oculus Rift CEO Brendan Iribe 曾经在一个大会上透露使用 Rift 的成本是 1500 美元(约 9700 人民币)。