焰火工坊率先推出移动VR完整解决方案

移动开发
2015年12月22日,北京——技术领先的虚拟现实平台公司焰火工坊(firesvr.com)宣布,发布面向移动VR全生态的新品家族,包括:帮助开发者降低开发难度、提升效率的焰火工坊“黎明”开发者工具包(FiresVR Dawn SDK V0.9);中国首款内置高性能陀螺仪及交互按键,售价仅为199元人民币的VR眼镜

近几年,虚拟现实(VirtualReality,下称“VR”)逐渐成为IT市场的最新热点,国内外有上百家公司参与到这一新领域中,虽然这场以技术创新而掀起的浪潮,目前还不是十分完善,但是市场热情已然高涨,资本已经狂欢,用户和市场都在期待VR何时才能产业化。

VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

近日,一家VR领域中自称“另类”的新兴创业公司——焰火工坊高调召开发布会,发布了面向移动VR全生态的新品家族,包括了VR开发平台、VR操作系统、VR硬件及VR开发平台等一系列产品。焰火工坊的野心很大,并不是只为了跟上潮流,发布一款VR眼镜,他们想树立VR的技术规范。

 

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焰火工坊创始人兼CEO娄池介绍:“焰火工坊是国内移动VR领域最早且技术实力最强的团队,VR的核心在系统底层技术和软件优化,大量中国VR公司在硬件切入VR后进入了瓶颈阶段,只有焰火工坊现在能够给出一整套的、及格线之上的移动VR解决方案。“

自1960年代和1990年代经历两次高峰之后,虚拟现实(VR)行业正处于消费爆发的第三次临界点。全球业界和第三方市调机构普遍认为,2016年将成为VR商业化普及的元年,而破冰的应用场景无疑是移动VR。

但制约移动VR普及的首要因素,仍然是关键技术门槛高、开发效率较低、硬件产品无统一标准和体验。目前在国内,有超过200家虚拟现实领域的公司和创业项目,却并未解决最为基本的VR影视和游戏场景下,因画面延迟超过20毫秒,而造成的“晕眩症“,就更不要提涉及安卓底层的优化。

针对这一普遍怪现状,焰火工坊联合创始人兼CTO王明杨认为:“对移动VR来说,算法是重中之重,优化是不得不为,硬件是基础建筑,工具是弹药仓库。基于对异步时间扭曲(ATW)、色彩纠正与反畸变、Unity Hack与安卓优化、姿态传感器数据的融合与预测的研究,将VR视觉时延降低到了20毫秒以内,这让我们成为继Oculus之后全球第二个、国内第一个,在移动VR领域达到这一技术标准的公司。”

除了视觉延迟这一关键指标,焰火工坊此次发布的“黎明”开发者工具包,还包括视频播放API:支持MediaThread,优化了解码性能,支持了MTK机型;ExternalTexture System:实现Unity的外部材质加载系统,减少纹理载入的耗时和内存消耗;Real Multi-Thread Framework:在Unity中实现了多线程操作,可在Unity脚本中自由使用多线程。

 

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VR硬件的主要形态包括眼镜盒子、头盔和一体机。基于现有技术、供应链和消费场景,眼镜盒子是最容易普及的产品形态。在中国市场上,有超过100个不同形态的VR眼镜盒子产品,但主流都是把Google的Cardboard做成塑料材质,再通过炫目的外观设计推向市场,并未解决光学、输入体验、视野、外设环境的沉浸式体验问题,个别企业通过深圳完善的硬件供应链拼凑出了类Gear VR的眼镜盒子和一体机,但却对移动VR核心的底层技术一无所知,也未提出对能满足流畅交互体验的智能手机CPU与GPU的基本要求。

基于此,焰火工坊面向开发者,发布了国内首款标准移动VR眼镜盒子极幕V-1,具有适配主流手机屏幕尺寸的光学方案、外置了高精度九轴陀螺仪和接近感应器、定义了弱交互按键、平衡了冷却效率与噪声的风冷系统。极幕VR眼镜盒子对智能手机提出了明确标准,包括:需要完整支持OpenGL es 3.0 api;GPU性能在Adreno 310以上,例如高通骁龙805、英伟达Tegra K1、三星Exynos 7420、MTK Helio x10配备的GPU。这款产品将于2016年2月上市,人民币售价199元。

VR的商业化普及,离不开丰富的内容生态,但全球都面临着VR内容的供不应求。从影视、游戏、会展、直播、旅游、地产、教育等多个相关行业看,他们都高度关注VR内容的生产,但要打通VR专业设备供应商、内容制作商和内容运营商,快速高效的生产出内容,全球VR行业都还处于摸索阶段。

焰火工坊联合创始人兼COO张闯认为:“在VR内容生态上,国外已经有不少著名影视、游戏和媒体公司参与进来,例如迪斯尼、索尼等,而国内最为活跃的都是和我们一样的优秀创业型公司,比如TVR时光机、兰亭数字等,我们推出示范性的内容作品的意图,也是希望和伙伴们一起,以优质内容实现灯塔效应,催熟VR内容产业链。“

焰火工坊投资方APUS创始人兼CEO李涛表示:虚拟现实作为未来科技重要的发展方向之一,APUS希望用实际行动支持并促进VR和AR行业发展,面向全球输出虚拟现实相关的技术和产品,提升中国VR产业在全球的影响力,我们也将帮助焰火工坊成为全球VR领域的领军者。

针对传统视频内容的影院化难、手机同时渲染视频内容和三维大场景难的共性痛点,焰火工坊发布的焰火影院V1.1实现了帮助内容制作商,只需关注VR内容制作本身,而不用考虑影院和三维大场景的渲染问题,降低了制作难度和时间周期。而VR原生游戏《最后的荣耀》,也让更多的开发者通过这一鲜活实例,可以通过焰火工坊SDK、极幕VR眼镜和应用商店,快速实现VR游戏的开发、移植、发布和变现。

责任编辑:小明 来源: 51CTO.com
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