理解原型
原型是一个对象,其他对象可以通过它实现属性继承。任何一个对象都可以成为继承,所有对象在默认的情况下都有一个原型,因为原型本身也是对象,所以 每个原型自身又有一个原型。任何一个对象都有一个prototype的属性,记为:__proto__。每当我们定义一个对象,其__proto__属性 就指向了其prototype。示例如下:
var foo = {
x: 10,
y: 20
};
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
即使我们不指定prototype,该属性也会预留。如果我们有明确指向的话,那么链表就连起来了。需要注意的是,prototype自己也有指向,就是***级的object.prototype。示例如下:
var a = {
x: 10,
calculate: function (z) {
return this.x + this.y + z
}
};
var b = {
y: 20,
__proto__: a
};
var c = {
y: 30,
__proto__: a
};
// call the inherited method
b.calculate(30); // 60
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
- 12.
- 13.
- 14.
- 15.
- 16.
- 17.
- 18.
使用原型
理解了原型的原理之后,如何使用原型呢?或者说原型有什么作用呢?
一般的初学者,在刚刚学习了基本的javascript语法后,都是通过面向函数来编程的。如下代码:
var decimalDigits = 2,
tax = 5;
function add(x, y) {
return x + y;
}
function subtract(x, y) {
return x - y;
}
//alert(add(1, 3));
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
- 12.
通过执行各个函数来得到***的结果。但是利用原型,我们可以优化一些我们的代码,使用构造函数:
首先,函数本体中只存放变量:
var Calculator = function (decimalDigits, tax) {
this.decimalDigits = decimalDigits;
this.tax = tax;
};
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
其具体的方法通过prototype属性来设置:
Calculator.prototype = {
add: function (x, y) {
return x + y;
},
subtract: function (x, y) {
return x - y;
}
};
//alert((new Calculator()).add(1, 3));
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
这样就可以通过实例化对象后进行相应的函数操作。这也是一般的js框架采用的方法。
原型还有一个作用就是用来实现继承。首先,定义父对象:
var BaseCalculator = function() {
this.decimalDigits = 2;
};
BaseCalculator.prototype = {
add: function(x, y) {
return x + y;
},
subtract: function(x, y) {
return x - y;
}
};
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
- 12.
然后定义子对象,将子对象的原型指向父元素的实例化:
var Calculator = function () {
//为每个实例都声明一个税收数字
this.tax = 5;
};
Calculator.prototype = new BaseCalculator();
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
我们可以看到Calculator的原型是指向到BaseCalculator的一个实例上,目的是让Calculator集成它的 add(x,y)和subtract(x,y)这2个function,还有一点要说的是,由于它的原型是BaseCalculator的一个实例,所以 不管你创建多少个Calculator对象实例,他们的原型指向的都是同一个实例。
上面的代码,运行以后,我们可以看到因为Calculator的原型是指向BaseCalculator的实例上的,所以可以访问他的 decimalDigits属性值,那如果我不想让Calculator访问BaseCalculator的构造函数里声明的属性值,那怎么办呢?只需要 将Calculator指向BaseCalculator的原型而不是实例就行了。代码如下:
var Calculator = function () {
this.tax= 5;
};
Calculator.prototype = BaseCalculator.prototype;
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
在使用第三方库的时候,有时候他们定义的原型方法不能满足我们的需要,我们就可以自己添加一些方法,代码如下:
//覆盖前面Calculator的add() function
Calculator.prototype.add = function (x, y) {
return x + y + this.tax;
};
var calc = new Calculator();
alert(calc.add(1, 1));
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
原型链
对象的原型指向对象的父,而父的原型又指向父的父,这种原型层层的关系,叫做原型链。
在查找一个对象的属性时,javascript会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止,当查找到达原型链的顶部,也即是Object.prototype,仍然没有找到指定的属性,就会返回undefined。
示例如下:
function foo() {
this.add = function (x, y) {
return x + y;
}
}
foo.prototype.add = function (x, y) {
return x + y + 10;
}
Object.prototype.subtract = function (x, y) {
return x - y;
}
var f = new foo();
alert(f.add(1, 2)); //结果是3,而不是13
alert(f.subtract(1, 2)); //结果是-1
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
- 12.
- 13.
- 14.
- 15.
- 16.
- 17.
我们可以发现,subtrace是按照向上找的原则,而add则出了意外。原因就是,属性在查找的时候是先查找自身的属性,如果没有再查找原型。
说到Object.prototype,就不得不提它的一个方法,hasOwnProperty。它能判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,它是javascript中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数。使用代码如下:
// 修改Object.prototype
Object.prototype.bar = 1;
var foo = {goo: undefined};
foo.bar; // 1
'bar' in foo; // true
foo.hasOwnProperty('bar'); // false
foo.hasOwnProperty('goo'); // true
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
而为了判断prototype对象和某个实例之间的关系,又不得不介绍isPrototyleOf方法,演示如下:
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true
- 1.