乐视进军虚拟现实领域 生态模式打造VR行业

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在“岂止一个视界”发布会上,乐视宣布将会以价值链垂直整合的理念改造VR行业,将把VR内容源、平台、终端完全打通,使得用户能够无障碍的享受VR世界。据了解,VR内容应用平台将涵盖影视、音乐、体育、旅游、教育、游戏、纪实等各个方面。

从内容到硬件到云,乐视正在快速从多维度打造闭环生态。今天乐视公布了其虚拟现实(VR)战略,乐视生态又添一员。

在“岂止一个视界”发布会上,乐视宣布将会以价值链垂直整合的理念改造VR行业,将把VR内容源、平台、终端完全打通,使得用户能够无障碍的享受VR世界。据了解,VR内容应用平台将涵盖影视、音乐、体育、旅游、教育、游戏、纪实等各个方面。

 

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VR是下一个兵家必争之地

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),通过计算机技术模拟产生三维的虚拟世界,VR利用视觉、听觉、触觉、嗅觉等让使用者能够“身临其境”的、没有限制的感知虚拟空间内的事物。VR不仅是人体验升级,更是人与人相连方式的升级。它超越了目前互联网的连接方式,让物理上相隔千里的人,实现感觉上的面对面交流。

有机构分析预测,全球虚拟现实市场规模将在5年内,即2020年达到1500亿美元。近两年,国内外VR领域的投资和创业大规模拉开,从视频、游戏内容,到球型摄像机、头戴式显示器等设备,几乎所有消费电子制造商都加入了这一领域的竞争,虚拟现实将成为下一个兵家必争之地。。

乐视生态模式打造VR行业

虽然前景非常看好,国内也已经有厂商进入了这个行业,推出了多款产品,但是在乐视看来,目前的VR行业整体还处在很初级的状态,行业的各个环节是割裂的,没有足够***的终端,没有优质充足的内容,没有保证流畅体验的云平台,也没有形成规模化的用户群体,各个厂商还只停留在单点突破的思路上。

发布会上,乐视表示,只有从云平台到内容源到终端的价值链垂直整合才能启动VR行业,只有生态开放和生态创新才能规模化开启VR的消费市场。未来,可是将垂直整合VR产业价值链中的云平台、VR精品内容制作以及***的终端设备,保证用户拥有***的使用体验;另一方面通过全方位的生态开放,将云平台开放给其他应用和内容需求方,与一切内容提供方一起打造内容平台,并同一切优秀的终端合作保证***的用户覆盖量。

乐视控股战略副总裁阿不力克木·阿不力米提表示:“VR是为现场体验而生,现场体验生来就必须靠生态的力量完成,要有优质的终端,要有强大的内容制作能力,要有***的、简单的消费内容的方法,以及还得有非常强大的传输水平,这就是生态。而生态就是必须要垂直整合,这也是每一家企业都无法突破的原因,因为全世界能这么做的企业没有几家。”

建立VR内容应用平台

据了解,VR内容应用平台将涵盖影视、音乐、体育、旅游、教育、游戏、纪实等各个方面,而VR内容应用平台所依托的技术基础就是乐视云。乐视云拥有4K和H.265新一代视频技术,可以全面支持VR视频内容在线点播、直播和转码等。此外,作为***家支持360度全景/VR实时直播的云平台,乐视云给予VR用户颠覆式的观看体验。

乐视云的全4K云技术将有效解决目前VR观看中的眩晕问题。除此之外,乐视云还将建立国际***VR接入、传播和播放的行业标准,保证VR视频云垂直生态的完整输出。乐视云强大的内容汇聚能力和发行渠道,可打通VR内容方和发行方,以“多入多出”的模式开创多元化商业体系,实现共享发行经济,打造开放的VR生态圈。

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而在VR内容库的建设方面,乐视也将全面开花,覆盖电影、演唱会、教育、旅游、极限运动、新闻纪实、游戏等各个内容领域。凭借与乐视其他子生态——乐视影业、乐视体育、乐视音乐、乐视自制等的紧密协作,以及与大量第三方内容商的合作,打造当前国内***大的VR内容库。

乐视的目标是将乐视界打造成为中国***的VR内容应用平台。目前,乐视界已经率先登陆乐视超级手机应用市场,在2016年***季度期间将全网发布。

乐视推出手机式VR终端

现场,乐视发布了其首款终端硬件产品——手机式VR头盔LeVR COOL1,搭载独有的EUI VR版操作系统,同时搭配顶配的乐视超级手机,配合手机端VR内容应用乐视界,售价为149元。据了解,首批20000台在发布会当天18点在乐视商城开启预约,12月29日中午12点正式开始抢购。

另外,乐视还透露,不久的将来乐视还将发布通用第三方所有手机的第三方终端以及乐视VR一体机产品。

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责任编辑:老门 来源: 51CTO
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