年末杂谈 如何看待H5游戏在移动端的未来

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当初H5游戏《围住神经猫》横空出世,24小时内就突破1000万浏览量,三天过后,浏览量过亿,然后?没有然后了,这是笔者所能查询到关于此款游戏的最 后的消息。H5游戏的爆发式增长,给从业者带来新的方向,各大媒体争相报道《围住神经猫》的神话,仿佛下一个蓝海就是这不起眼的H5游戏。但《围住神经 猫》的速死,却没有让他们惊醒,直到现实狠狠的打了这群怀揣一夜暴富心态的从业者。

 

 

传统的游戏要分别开发iOS版本和移动版本,iOS越狱与非越狱又会有所区别,如果有志向抢占WP市场则又要开发对应WP。同一款游戏,一大堆版本。开发周期长,版本更迭不同步,意味着项目启动成本在增加,未来可见收益会减少。

嘀嘀打车宣布关闭运营嘀嘀打车游戏中心,寿命仅半年。然而更令人心酸的是,半年寿***,绝大多数用户都没有意识到原来在嘀嘀打车里面,有这么一个游戏大 厅,大厅里还有不少H5游戏。今天我们不讨论H5游戏是否要称为Html5游戏,而是一起来探讨H5游戏在移动端的未来。

H5的发展方向

当初H5游戏《围住神经猫》横空出世,24小时内就突破1000万浏览量,三天过后,浏览量过亿,然后?没有然后了,这是笔者所能查询到关于此款游戏的***的消息。H5游戏的爆发式增长,给从业者带来新的方向,各大媒体争相报道《围住神经猫》的神话,仿佛下一个蓝海就是这不起眼的H5游戏。但《围住神经 猫》的速死,却没有让他们惊醒,直到现实狠狠的打了这群怀揣一夜暴富心态的从业者。

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《围住神经猫》的暴发原因在于社交平台的传播性,而社交平台的话题都有个共性,那就是更迭速度极快,而H5游戏的留存问题也因此凸显出来了:又依赖于社交 平台的病毒式传播,又受制于社交平台话题的快速更迭,在当时连付费点都没有想好的情况下发展H5游戏,无疑会赔个精光。

所以现在html5在移动端更多的是承载着广告、活动等内容。毕竟一个鲜活有趣的H5页面,比那些传统“宣传九宫图”要好了不止一星半点。

H5游戏的多平台优势

其实我们口中的H5游戏,并不是指纯用Html5技术开发的游戏,它更多指的是类似手机页游的概念,在7月份腾讯上线的新版QQ浏览器6.0里,就有类似概念的板块。

如果是类似手机页游,那么Html5技术的优势就出来了。

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传统的游戏要分别开发iOS版本和移动版本,iOS越狱与非越狱又会有所区别,如果有志向抢占WP市场则又要开发对应WP。同一款游戏,一大堆版本。开发 周期长,版本更迭不同步,意味着项目启动成本在增加,未来可见收益会减少。然而H5游戏没有这个烦恼,他的多平台优势能让游戏立刻在多平台上架,***适配 各种机型和分辨率,并且同步更新!

H5游戏的入口

手游的曝光量,来自于媒体和渠道。H5游戏也很类似,但是H5游戏更依赖入口,入口一般来自热门APP、各大应用商店、浏览器、还有各游戏平台,例如4399、QQ空间玩吧。这种既视感会让各位想起了什么呢?没错,就是不被关注却十分吸金的页游/Flash小游戏。

毕竟命脉捏在别人手上,开发者将没有任何话语权。

H5游戏的营收

在2015年Q3,H5游戏的首页跳出率平均为51.47%,7日留存率平均只有1.96%。而这仅仅能和手游的30日留存率相当。我们以角色扮演类型的 H5游戏为例,Q3角色扮演类H5游戏的付费率大约为2.56%,ARPU值约为24.3。这样的收益,很难让人满意。

而角色扮演类游戏已经收益***的游戏类型了,那其他游戏类型又该何去何从呢?今年2015年手游用户预估在3.8亿左右,而H5游戏预估在1.7亿,这么大的用户群体,如果继续保持这样的付费率,你让开发者情何以堪?

责任编辑:王雪燕 来源: 游戏狗整理
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