总体原则
价值
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“为别人开发你也想要使用的工具。” ——Kenneth Reitz
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"简洁总是胜过可用。" ——Pieter Hintjens
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"满足90%的使用场景。忽略那些说不的人。" ——Kenneth Reitz
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"优美胜过丑陋。" ——PEP 20
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为开源(甚至是闭源项目)而开发。
一般开发准则
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“明确胜过含蓄。” —— PEP 20
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“易读亦有价。” —— PEP 20
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“人人都能打补丁。” —— 可汗学院开发文档
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一旦发现破窗(设计错误,决策失误或编码质量低),马上修补。
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“现在做也要胜过不去做。” —— PEP 20
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"测试要彻底。撰写新功能文档。"
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人力驱动型开发,比测试驱动型开发更重要。(译者:原文为Even more important that Test-Driven Development--Human-Driven Development,译者认为more important that应该是more important than,应该是作者笔误,否则意思不通,)
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这些准则可能——应该是很可能——会改变。
特殊准则
风格
感觉合理的话,就遵循PEP 8。
命名
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变量、函数、方法、包、模块
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小写,并使用下划线分隔单词(lower_case_with_underscores)
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类、异常
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首字母大写(CapWords)
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受保护的方法和内部函数
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单下划线开头(_single_leading_underscore(self, ...))
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私有的方法
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双下划线开头(__double_leading_underscore(self, ...))
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常量
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字母全部大写,单词间用下划线分隔(ALL_CAPS_WITH_UNDERSCORES)
一般命名准则
尽量不要使用只有一个字母的变量名(例如,l,I,O等)。
例外:在很简短的代码块中,如果变量名的意思可以从上下文明显地看出来,即可。
没问题
for e in elements:
e.mutate()
避免重复变量名。
正确的做法
import audio
core = audio.Core()
controller = audio.Controller()
错误的做法
import audio
core = audio.AudioCore()
controller = audio.AudioController()
“反向标记”更好。
正确的做法
elements = ...
elements_active = ...
elements_defunct = ...
错误的做法
elements = ...
active_elements = ...
defunct_elements ...
避免使用getter和setter方法。
正确的做法
person.age = 42
错误的做法
person.set_age(42)
缩进
用4个空格符——永远别用Tab制表符。就说这么多。
模块引用
引用整个模块,而不是模块中的单个标识符。举个例子,假设一个cantee模块下面,有一个sessions.py文件,
正确的做法
import canteen
import canteen.sessions
from canteen import sessions
错误的做法
from canteen import get_user # Symbol from canteen/__init__.py
from canteen.sessions import get_session # Symbol from canteen/sessions.py
例外:如果第三方代码的文档中明确说明要单个引用,即可。
理由:避免循环引用。看这里。
把代码引用部分放在文件的顶部,按下面的顺序分成三个部分,每个部分之间空一行。 1. 系统引用 2. 第三方引用 3. 本地引用
理由:明确显示每个模块的引用来源。
文档
遵循PEP 257提出的文档字符串准则。reStructuredText (reST) 和Sphinx有助于确保文档符合标准。
对于功能明显的函数,撰写一行文档字符串。
"""返回``foo``的路径名."""
多行文档字符串应包括:
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一行摘要
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合适的话,请描述使用场景
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参数
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返回数据类型和语义信息,除非返回
None
"""训练一个用来区分Foo和Bar的模型。
用法::
>>> import klassify
>>> data = [("green", "foo"), ("orange", "bar")] >>> classifier = klassify.train(data):param train_data:
(color, label)
形式的一个元祖列表。:rtype: A :class:
Classifier <Classifier>
"""
注意
使用主动词(“返回”),而不是描述性的单词(“返回值”)。 在类的文档字符串中为__init__
方法撰写文档。
class Person(object):
"""A simple representation of a human being. :param name: A string, the person's name. :param age: An int, the person's age. """ def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age
关于注释
尽量少用。与其写很多注释,不如提高代码可读性。通常情况下,短小的方法比注释更有效。
错误的做法
# If the sign is a stop sign
if sign.color == 'red' and sign.sides == 8:
stop()
正确的做法
def is_stop_sign(sign):
return sign.color == 'red' and sign.sides == 8
if is_stop_sign(sign):
stop()
但是的确要写注释时,请牢记:“遵循斯托克与怀特所写的《风格的要素》。” —— PEP 8
每行的长度
不要过分在意。80到100个字符都是没问题的。
使用括号延续当前行。
wiki = (
"The Colt Python is a .357 Magnum caliber revolver formerly manufactured "
"by Colt's Manufacturing Company of Hartford, Connecticut. It is sometimes "
'referred to as a "Combat Magnum". It was first introduced in 1955, the '
"same year as Smith & Wesson's M29 .44 Magnum."
)
测试
尽量争取测试全部代码,但也不必执着于覆盖率。
一般测试准则
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使用较长的、描述性的名称。通常情况下,这能避免在测试方法中再写文档。
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测试之间应该是孤立的。不要与真实地数据库或网络进行交互。使用单独的测试数据库,测试完即可销毁,或者是使用模拟对象。
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使用工厂模式,而不是fixture。
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别让不完整的测试通过,否则你就有可能忘记。你应该加上一些占位语句,比如
assert False, "TODO: finish me"
。
单元测试
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每次聚焦一个很小的功能点。
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运行速度要快,但是速度慢总比不测试好。
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通常,每一个类或模型都应该有一个测试用例类。
import unittest
import factoriesclass PersonTest(unittest.TestCase):
def setUp(self):
self.person = factories.PersonFactory()def test_has_age_in_dog_years(self):
self.assertEqual(self.person.dog_years, self.person.age / 7)
功能测试
功能测试是更高层次的测试,更接近最终用户如何与应用交互这一层面。通常用在网络应用与图形应用测试。
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按照场景撰写测试。测试用例的测试方法命名应该看上去像场景描述。
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在编写代码之前,通过注释说明具体场景信息。
import unittest
class TestAUser(unittest.TestCase):
def test_can_write_a_blog_post(self):
# Goes to the her dashboard
...
# Clicks "New Post" ... # Fills out the post form ... # Clicks "Submit" ... # Can see the new post ...
请注意,测试用例的类名称和测试方法的名称放在一起,就像是“测试一名用户能否发布博文”。
本文受到下列资料的启发...
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以及其他诸多资料