1、关于EventBus:
组件通讯在Android开发中是不可避免的,随着业务需求的复杂化,代码中需要我们去处理的业务逻辑难度也不断增大。例如多个Fragment之间的数据传递,Service与Activity、Fragment之间的通讯,BroadCast与Activity、Fragment之间的通讯,各种startActivityForResult的使用,繁杂的操作令我们所厌倦,在GitHub上找了下解决方案,发现了一个不错的开源库EventBus,相信很多做过Android开发的朋友都或多或少对此有所了解。
EventBus是一款针对Android优化的发布/订阅事件总线。主要功能是替代Intent,Handler,BroadCast在Fragment,Activity,Service,线程之间传递消息.优点是开销小,代码更优雅。以及将发送者和接收者解耦。
这是EventBus在GitHub上的开源库地址:https://github.com/greenrobot/EventBus
EventBus的大体关系是这样的:订阅者(Subscriber)通过订阅事件(Event)到总线,事件发布者(Publisher)发布事件(Event)到总线被订阅者(Subscriber)接收,其实说白了就是软件设计模式里的观察者模式。EventBus在使用的时候就是在合适的地方发布一个事件,使得注册了该事件接收的对象就可以收到通知,进行相应的操作。
2、初探EventBus:
文绉绉的文字描述令人厌烦,直接上代码说话吧,先来看下要实现的效果:
看似很简单的效果,点击按钮跳转界面,利用Intent发送一个消息,然后TextView接收显示。这是传统上的做法,如果真是这样做,那么写这篇文章的就完全没意义了。其实这里就是利用到了EventBus,并没有用到Intent来传递消息。
先来看下具体的代码(记得添加EventBus的引用),然后我再分部来解析:
上面的代码很简单,这里只是抛砖引玉并不做太多复杂的操作,大家可以根据自己的项目需求来添加对应的代码。
3、解析代码:
1、注册EventBus:
在添加EventBus的引用后,我们就可以对任意类进行注册绑定和解绑EventBus事件,注册方法和反注册方法很简单,在上面的代码中就可以看出来了,分别是register和unregister,这里的EventBus.getDefault是获取到EventBus实例的意思(单例)。
1 //注册绑定EventBus 2 EventBus.getDefault().register(this); 3 //解绑EventBus 4 EventBus.getDefault().unregister(this);
2、EventBus事件:
EventBus很灵活,它对事件不进行任何的限制,也不需要继承或者实现任何类或者接口,可以是任意类型的实体类,好比上面代码提到的MyEvent。
3、EventBus事件发布者:
有了事件之后,我们就可以对事件进行发布,然后可以被订阅这个事件的所有订阅者所接收。发送事件很简单,有两种方法post与postSticky:
1 //立即发送事件 2 EventBus.getDefault().post(Object event); 3 //延迟发送事件 4 EventBus.getDefault().postSticky(Objet event);
4、EventBus事件订阅者:
EventBus的事件订阅者可以是任何已经进行注册EventBus的类,订阅者的数量是没有上限的(很重要,下文会提到),这里的订阅有4种方法,这里都是由onEvent开头的,有着一定的区别:
1、onEvent:
如果使用onEvent作为订阅函数,那么该事件在哪个线程发布出来的,onEvent就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件线程在同一个线程。使用这个方法时,在onEvent方法中不能执行耗时操作,如果执行耗时操作容易导致事件分发延迟。
2、onEventMainThread:
如果使用onEventMainThread作为订阅函数,那么不论事件是在哪个线程中发布出来的,onEventMainThread都会在UI线程中执行,接收事件就会在UI线程中运行,这个在Android中是非常有用的,因为在Android中只能在UI线程中跟新UI,所以在onEvnetMainThread方法中是不能执行耗时操作的。
3、onEventBackground:
如果使用onEventBackgrond作为订阅函数,那么如果事件是在UI线程中发布出来的,那么onEventBackground就会在子线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么onEventBackground函数直接在该子线程中执行。
4、onEventAsync:
使用这个函数作为订阅函数,那么无论事件在哪个线程发布,都会创建新的子线程在执行onEventAsync。
1 public void onEvent(Object event) {} 2 public void onEventMainThread(Object event) {} 3 public void onEventBackgroundThread(Object event) {} 4 public void onEventAsync(Object event) {}
介绍完EventBus里的所有角色后,我们来理一理订阅/被订阅流程:
首先,要想成为事件订阅者需要先对EventBus进行注册绑定,然后在本类需要去写一个以onEvent开头的方法来接收处理消息事件,再来我们需要一个自定义的事件可以让事件的发布者发布,让事件的订阅者接收。事件的发布可以通过post方法或者是postSticky方法发布。
4、EventBus所带来的一些方便之处:
EventBus是一款针对Android优化的发布/订阅事件总线。主要功能是替代Intent,Handler,BroadCast在Fragment,Activity,Service,线程之间传递消息.优点是开销小,代码更优雅。以及将发送者和接收者解耦。这是我们在文章开头所介绍过的,这里就不多说了,说几个在实际开发中所运用到的地方。
例如:
1、当某个页面的某些值发生变化的时候,需要去同时去更改多个页面相对应的值,这时候只要这些类注册订阅了该事件,那么我们就可以很轻松通过post发送消息来进行通讯。
2、某些时候,我们并不希望发布出来的Event立即被消费掉,而是等到时机成熟。比如说,在一个详情页点赞之后,产生一个事件,这个事件并不立即被消费,而是等用户退出详情页回到商品列表之后,接收到该事件,然后刷新Adapter等。其实这就是之前我们用startActivityForResult和onActivityResult做的事情。这里我们就可以利用postSticky来实现这样的机制。
总之,EventBus极大的减轻了我们各种组件之间的通讯复杂度,也大大减少了使用ActivityForResult的麻烦。真实值得极力推荐。
5、理解EventBus
从源码中我们可以知道,当我们在类中注册绑定EventBus的时候,它会去扫描当前类并记录下所有已onEvent开头的方法,存放在一个Map<Key,Value>中,在事件通过post发布之后,EventBus会根据post中实参的类型,去Map中查找对应的方法,并找到了对应的Thread,最终利用Java的反射机制去执行我们的方法。
onEventMainThread表示这个方法会在UI主线程执行。
onEventPostThread表示这个方法会在当前发布事件的线程中执行。
BackgroundThread表示如果在非UI主线程发布的事件,则直接执行,和发布在同一个线程中。如果在UI线程发布的事件,则加入后台任务队列,使用线程池一个接一个调用。
Async 加入后台任务队列,使用线程池调用,注意没有BackgroundThread中的一个接一个。