用细节提升游戏品质,山也要寨得有尊严

移动开发
我们常说细节决定成败,虽然一款游戏的好坏是由根本的游戏玩法决定,但好的细节可以让游戏更加出色。

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我们常说细节决定成败,虽然一款游戏的好坏是由根本的游戏玩法决定,但好的细节可以让游戏更加出色。

在游戏同质化严重的今天,很多投资者希望制作一款采用经典机制的游戏来快速的运转资金,也就是我们常说的和“换皮游戏”,我们在这里没必要讨论这些游戏对于市场的影响或是更深层的意义——既然他们出现,就证明这是一种市场需求——我这里想要讨论的是:如何做一款有尊严的换(shan)皮(zhai)游戏。

游戏同质化是游戏发展过程中的必然产物,在游戏历史发展的浪潮中,总是会产生能够***潮流的游戏或是游戏类型,在这些游戏引导了玩家的喜好和钱包的时候,就会有同类型游戏产生,这样,游戏同质化就产生了。

游戏同质化并非是坏事,因为诸多“跟风”的游戏也成为了大赢家,比如模仿《沙丘》的《魔兽争霸》,模仿《DOTA》的《英雄联盟》。细节对于这些模仿热门作品的游戏的成功有着至关重要的作用。

通过细节来达到目的

游戏设计上通常会有一个主旨,也就是设计者希望玩家做什么、玩家获得什么,比如格斗游戏追求打击感和爽快感,卡牌类游戏的设计师想要玩家进行收集和长线养成。游戏中良好的细节展示有助于帮助设计师来达到目的,恐怖游戏的设计目的自然是希望吓玩家一跳,那么如何通过细节达到这一目的呢?

以《寂静岭PT》为例。游戏仅靠一段“试玩”就奠定了其在玩家心中的地位。玩过《寂静岭PT》的玩家都形容其“非常恐怖”“能把人吓死”,作为一款恐怖游戏,这样的评价自然是其成功的***举证,但是《寂静岭PT》究竟为什么可怕?

JumpScare——一种恐怖作品中常用的手法,其指的是“跳出来吓你一跳”这种行为,比如游戏中突然出现怪物、电影中突然发出一声巨响、游乐场鬼屋中突然掉下来一具骷髅标本,甚至躲在墙后吓你的朋友都算JumpScare。不仅限于游戏,电影或类似恐怖作品中都有广泛的应用,《寂静岭PT》的***,从玩家身后出现扑向玩家的女鬼就是JumpScare。

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▲《寂静岭PT》***跳出的女鬼,这样看其实并不恐怖

仔细分析《寂静岭PT》的结构,你会发现它和其他恐怖游戏没什么不同,都是探索——惊吓式的结构,而且还是采用的老套的JumpScare,那么是什么让《寂静岭PT》更加可怕呢?

答案是《寂静岭PT》是运用玩家心理进行吓人的游戏。

电影《天使艾米丽》里面有一段剧情是女主角为了惩罚令人讨厌的杂货店老板而悄悄进入他家制造各种现象来“整蛊”他。杂货店老板每天都发现自己家里发生了一点小的变化,比如鞋子变小了、灯变暗了,或者门把手反了,***这令人讨厌的老板终于崩溃了。这说明周围熟悉的环境如果慢慢发生变化,会让人感到恐惧不安。

《寂静岭PT》整个的游戏流程就是在一个循环的走廊中来回走动探索,但每次新的循环都与之前的有微妙的不同,很多玩家并不怕JumpScare,但仍会被PT吓到。这些不易察觉的细节这就如同《天使艾米丽》一样,是利用了人的本能来让人逐步感到不安和恐惧,来制造恐惧的手段。

这种利用人的本能的方式在手游中也有成功案例,《部落冲突(COC)》中就有所应用——玩家“不能接受损失”的心理,当然,这种通过人性弱点来刺激玩家上线和游戏的设计实际上有道德风险。

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▲《部落冲突》的掠夺等系统已经被广泛的运用到手游中

《寂静岭PT》在细节上的处理着实让我们惊叹,这种超乎了常规的恐惧方式,利用玩家心理来让玩家感到恐怖的方式有着跨时代的意义。

细节让游戏更引人入胜

成功的游戏越简单就越容易被人模仿,手游行业更甚。有的模仿者在机制玩法上毫无创新,但却获得了更大的收益;也有的努力微创新却没有得到想要的结果。

比如刚刚公布数据的《神庙逃亡》模仿者《地铁跑酷》在全球的总下载量已经超过10亿次,赶上了其模仿对象本身,是全球下载量第四高的手机游戏。

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▲地铁跑酷北京版

《地铁跑酷》是一个玩法上与《神庙逃亡》完全相同的游戏,你可以管这叫做“换皮”游戏,但我们不能忽视,“换皮”游戏通常都有着不错的成绩,这是因为“换皮”游戏都是以已经成功的游戏为基底,换一个更好的IP来达到吸引更多玩家的目的。同时,“换皮”游戏会将原本游戏的系统进行优化,将原本一些操作变得更友好或是让UI和美术做得更加精美——这就是在换皮游戏中重要的“细节处理”。

《地铁跑酷》就在这两方面细节上都有增强:玩法上,《地铁跑酷》加入了空中转向判定并优化了操作手感;美术上,《地铁跑酷》启用了明亮的卡通风格(这对于看到玩家玩游戏的“观众”来说,更容易吸引他们加入)。这两点的细节让其在诸多同质化游戏中脱颖而出,加上其不断地版本更新,用更多细节来优化游戏,造就了最终的成功。

这样的优化并不是唯一。《炉石传说》也曾通过版本更新不断优化游戏细节,在炉石传说最早的版本中,很多橙卡都没有特效,随着版本更迭,卡牌的特效慢慢增多,橙卡特效愈发精致更加吸引人,这样对细节的雕琢不仅令《炉石传说》大获成功,也让那些快速赶工出来的、对细节毫无追求的模仿品完全无法超越。

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▲伊瑟拉在补丁中加入的特效

暴雪在《炉石传说》再一次强调了自己对于游戏细节的一贯苛求,从而牢牢抓住了用户的心。其实,不光暴雪这样,所以很多成功的游戏都通过更新版本不断对优游戏进行优化。

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▲《智龙迷城》今年4月版本的更新

《智龙迷城》是一个经久不衰的转珠游戏,国内外也出过一些模仿者,但都没有达到《智龙迷城》的高度,这与其本身的追求的细节展现是离不开的。即便是到了发售3年后的今天,《智龙迷城》仍会随着版本更新而更新UI和美术展现,哪怕是像上图这样简单的操作细节。

不管是《炉石传说》还是《智龙迷城》,它们成功的背后都离不开精益求精的细节。也许游戏在上线时无暇顾及这些细节优化,但是通过版本更迭不断对细节进行补充就能让玩家知道游戏制作者对游戏的重视,也能让他们感到自己受着重视,玩家的心情变好了,游戏的前景也自然变好了。

总结

游戏的细节是游戏品质的重要保障。

虽然游戏细节并不总作为优先处理的工作目标,但是也是必要的游戏要素。游戏工作者应该在工作中为游戏细节留出时间,着重注意以下两方面:

  • 用细节来表现目的

前期审视整个游戏,思考并仔细规划通过哪些细节来分别突出设计目的、让玩家感觉友好不唐突、接受你想要他们做的事情。当然可以通过细节来为之后的“坑”埋下伏笔。

  • 用细节来雕琢游戏

游戏制作的后期,或者是开始测试的阶段中,注意收集玩家的反馈,不断优化游戏,了解玩家想要什么,通过这些意见来调整游戏细节使玩家更喜欢你的游戏。在游戏开始运营后,也应通过不断地优化来让游戏更符合玩家的喜好。

优化细节能让游戏从一只“野鸡”变为“凤凰”。可能很多换皮游戏的制作者在游戏***版本推出时没有精力或资金来完善游戏细节,但基于前文所述细节对于游戏的重要性,收集游戏中能够进一步进行优化的细节案例,在以后制作游戏时一定会有所帮助。

责任编辑:倪明 来源: 第一游戏
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