在Cocos 2015秋季峰会中,触控科技技术专家徐华兵做了名为《Cocos在VR和AR领域的技术尝试》的分享,***在公开场合描述了Cocos进军VR和AR两大前沿领域的决心和技术进展,给开发者开辟了全新道路。在VR时代,Cocos将致力于为开发者打造良好的生态圈,并且以简洁的开发流程和体验,让VR开发不再困难重重。
(触控科技技术专家徐华兵)
VR市场前景光明
从60年代***代原型机出现到现在,VR经历了几十年的发展。特别从Google发布Cardborad以来,移动端的VR市场呈现一个井喷的趋势,数十亿美金的市场规模吸引了无数挑战者,并诞生了数十家的VR硬件厂商。根据专业机构(Business Insider)公布的VR调研报告,2020年VR市场规模将达到百亿美金。在移动端领域,VR具有成本低,用户量大和分发平台成熟等诸多特点,这意味着将来的移动VR将处于主流地位,移动VR内容的开发也注定会成为重中之重。
VR时代,Cocos在行动
虽然VR前景广阔,但是VR的开发不是那么一帆风顺。目前困扰无数开发者的问题主要有两点:一是VR生态圈不成熟,二是技术门槛高。高质量的3D游戏内容需求,各种复杂的渲染适配和输入适配,使开发成本居高不下,这些已成为开发者不能承受之重。
Cocos在VR时代正在致力于解决这两大行业痛点。目前,Cocos已经和Intel,ARM,SAMSUNG,暴风魔镜等厂家展开深度合作,为VR开发者打造良好的开发生态圈,让基于Cocos的VR游戏能在各种不同的移动VR设备上得到***的适配效果。
在峰会现场,徐华兵更公布了VR引擎的解决方案, 演示了基于当前Cocos技术方案的阶段性成果。并且给出了未来基于Cocos的VR游戏开发流程,彻底解决平台适配、兼容等问题。Cocos的VR解决方案主要包括以下三点:
1. 简洁的开发流程: 利用Cocos引擎开发出一个3D游戏后,只需启用VR兼容模式并接入硬件SDK,即可轻松发布VR游戏。
2. 兼容VR模式和3D模式:通过在引擎中引入VR模式和3D模式。VR游戏开发能够复用3D游戏开发中的绝大部分成果,大大降低开发成本。
3. 最小化适配成本,***化适配平台:Cocos也在大力和各厂家合作,提供渲染和交互适配的自动化解决方案,达到VR自动化部署的效果。在VR自动化部署方案中,只需要将VR硬件的SDK通过插件的方式链接到游戏中,就可以在对应的VR设备中,体验VR游戏的效果。
Cocos在VR领域的探索和进步,一方面能够有效帮助开发者提升开发效率,节约开发成本,并提升赚钱效率,一方面也起到了助力开发者从容应对移动游戏新生态的扩展接入的作用,使得开发者更加专注于游戏开发本身,制作出更多优秀的VR游戏作品,进而推动整个游戏行业的发展和进步。让我们一起来拥抱VR时代的到来!