写让别人能读懂的优质代码

移动开发
随着软件行业的不断发展,历史遗留的程序越来越多,代码的维护成本越来越大,甚至大于开发成本。而新功能的开发又常常依赖于旧代码,阅读旧代码所花费的时间几乎要大于写新功能的代码。

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随着软件行业的不断发展,历史遗留的程序越来越多,代码的维护成本越来越大,甚至大于开发成本。而新功能的开发又常常依赖于旧代码,阅读旧代码所花费的时间几乎要大于写新功能的代码。

我前几天看了一本书,书中有这么一句话:

“复杂的代码往往都是新手所写,只有经验老道的高手才能写出简单,富有表现力的代码”

此话虽然说的有点夸张,可是也说明了经验的重要性。

我们所写的代码除了让机器执行外,还需要别人来阅读。所以我们要写:

  1. 让别人能读懂的代码
  2. 可扩展的代码
  3. 可测试的代码(代码应该具备可测试性,对没有可测试性的代码写测试,是浪费生命的表现)

其中2,3点更多强调的是面向对象的设计原则。而本文则更多关注于局部的代码问题,本文通过举例的方式,总结平时常犯的错误和优化方式。

本文的例子基于两个指导原则:

一.DRY(Don't repeat yourself)

此原则如此重要,简单来说是因为:

  • 代码越少,Bug也越少
  • 没有重复逻辑的代码更易于维护,当你修复了一个bug,如果相同的逻辑还出现在另外一个地方,而你没意识到,你有没有觉得自己很冤?

二.TED原则

  • 简洁(Terse)
  • 具有表达力(Expressive)
  • 只做一件事(Do one thing)

三.举例说明

1.拒绝注释,用代码来阐述注释

反例:

 
  1. /// <summary> 
  2. /// !@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*(( 
  3. /// </summary> 
  4. /// <returns></returns> 
  5.  public decimal GetCash() 
  6.  { 
  7.      //!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*(( 
  8.      var a = new List<decimal>() { 2m, 3m, 10m }; 
  9.      var b = 2
  10.      var c = 0m; 
  11.      //!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*(( 
  12.      foreach (var p in a) 
  13.      { 
  14.          c += p*b; 
  15.      } 
  16.      return c; 
  17.  } 

重构后:

 
  1. public decimal CalculateTotalCash() 
  2.     var prices=new List<decimal>(){2m,3m,10m}; 
  3.     var itemCount = 2
  4.     return prices.Sum(p => p*itemCount); 

良好的代码命名完全可以替代注释的作用,如果你正在试图写一段注释,从某种角度来看,你正在试图写一段别人无法理解的代码。

当你无法为你的方法起一个准确的名称时,很可能你的方法不止做了一件事,违反了(Do one thing)。特别是你想在方法名中加入:And,Or,If等词时

2. 为布尔变量赋值

反例:

 
  1. public bool IsAdult(int age) 
  2.     bool isAdult; 
  3.     if (age > 18
  4.     { 
  5.         isAdult = true
  6.     } 
  7.     else 
  8.     { 
  9.         isAdult = false
  10.     } 
  11.     return isAdult; 

重构后:

  1. public bool IsAdult(int age) 
  2.     var isAdult = age > 18
  3.     return isAdult; 

3.双重否定的条件判断

反例:

  1. if (!isNotRemeberMe) 
  2.   
  3.  } 

重构后:

  1. if (isRemeberMe) 
  2.   

不管你有没有见过这样的条件,反正我见过。见到这样的条件判断,我顿时就晕了。

4.拒绝HardCode,拒绝挖坑

反例:

  1. if (carName == "Nissan"
  2.  { 
  3.   

重构后:

 
  1. if (car == Car.Nissan) 
  2.   
  3.  } 

既然咱们玩的是强类型语言,咱就用上编译器的功能,让错误发生在编译阶段

5.拒绝魔数,拒绝挖坑

反例:

 
  1. if (age > 18
  2.   

重构后:

 
  1. const int adultAge = 18
  2.  if (age > adultAge) 
  3.   

所谓魔数(Magic number)就是一个魔法数字,读者完全弄不明白你这个数字是什么,这样的代码平时见的多了

6.复杂的条件判断

反例:

 
  1. if (job.JobState == JobState.New 
  2.     || job.JobState == JobState.Submitted 
  3.     || job.JobState == JobState.Expired 
  4.     || job.JobTitle.IsNullOrWhiteSpace()) 
  5.     //.... 

重构后:

  1.     if (CanBeDeleted(job)) 
  2.     { 
  3.         // 
  4.     }        
  5.   
  6. private bool CanBeDeleted(Job job) 
  7.     var invalidJobState = job.JobState == JobState.New 
  8.                           || job.JobState == JobState.Submitted 
  9.                           || job.JobState == JobState.Expired; 
  10.     var invalidJob = string.IsNullOrEmpty(job.JobTitle); 
  11.   
  12.     return invalidJobState || invalidJob; 

有没有豁然开朗的赶脚?

7.嵌套判断

反例:

  1. var isValid = false
  2. if (!string.IsNullOrEmpty(user.UserName)) 
  3.     if (!string.IsNullOrEmpty(user.Password)) 
  4.     { 
  5.         if (!string.IsNullOrEmpty(user.Email)) 
  6.         { 
  7.             isValid = true
  8.         } 
  9.     } 
  10. return isValid; 

重构后:

  1. if (string.IsNullOrEmpty(user.UserName)) return false
  2. if (string.IsNullOrEmpty(user.Password)) return false
  3. if (string.IsNullOrEmpty(user.Email)) return false
  4.  return true

***种代码是受到早期的某些思想:使用一个变量来存储返回结果。事实证明,你一旦知道了结果就应该尽早返回。

8.使用前置条件

反例:

  1. if (!string.IsNullOrEmpty(userName)) 
  2.     if (!string.IsNullOrEmpty(password)) 
  3.     { 
  4.         //register 
  5.     } 
  6.     else 
  7.     { 
  8.         throw new ArgumentException("user password can not be empty"); 
  9.     } 
  10. else 
  11.     throw new ArgumentException("user name can not be empty"); 

重构后:

 
  1. if (string.IsNullOrEmpty(userName)) throw new ArgumentException("user name can not be empty"); 
  2. if (string.IsNullOrEmpty(password)) throw new ArgumentException("user password can not be empty"); 
  3. //register 

重构后的风格更接近契约编程,首先要满足前置条件,否则免谈。

9.参数过多,超过3个

反例:

  1. public void RegisterUser(string userName, string password, string email, string phone) 
  2.   

重构后:

 
  1. public void RegisterUser(User user) 
  2.   

过多的参数让读者难以抓住代码的意图,同时过多的参数将会影响方法的稳定性。另外也预示着参数应该聚合为一个Model

10.方法签名中含有布尔参数

反例:

  1. public void RegisterUser(User user, bool sendEmail) 
  2.  { 
  3.   
  4.  } 

重构后:

  1. public void RegisterUser(User user) 
  2.   
  3.   
  4. public void SendEmail(User user) 
  5.   

布尔参数在告诉方法不止做一件事,违反了Do one thing

10.写具有表达力的代码

反例:

 
  1. private string CombineTechnicalBookNameOfAuthor(List<Book> books, string author) 
  2.     var filterBooks = new List<Book>(); 
  3.   
  4.     foreach (var book in books) 
  5.     { 
  6.         if (book.Category == BookCategory.Technical && book.Author == author) 
  7.         { 
  8.             filterBooks.Add(book); 
  9.         } 
  10.     } 
  11.     var name = ""
  12.     foreach (var book in filterBooks) 
  13.     { 
  14.         name += book.Name + "|"
  15.     } 
  16.     return name; 

重构后:

 
  1. private string CombineTechnicalBookNameOfAuthor(List<Book> books, string author) 
  2.  { 
  3.      var combinedName = books.Where(b => b.Category == BookCategory.Technical) 
  4.          .Where(b => b.Author == author) 
  5.          .Select(b => b.Name) 
  6.          .Aggregate((a, b) => a + "|" + b); 
  7.   
  8.      return combinedName; 
  9.  } 

相对于命令式代码,声明性代码更加具有表达力,也更简洁。这也是函数式编程为什么越来越火的原因之一。

四.关于DRY

平时大家重构代码,一个重要的思想就是DRY。我要分享一个DRY的反例:

项目在架构过程中会有各种各样的MODEL层,例如:DomainModel,ViewModel,DTO。很多时候这几个Model里的字段大部分是相同的,于是有人就会想到DRY原则,干脆直接用一种类型,省得粘贴复制,来回转换。

这个反例失败的根本原因在于:这几种Model职责各不相同,虽然大部分情况下内容会有重复,但是他们担当着各种不同的角色。

考虑这种场景: DomainModel有一个字段DateTime Birthday{get;set;},ViewModel同样具有DateTime Birthday{get;set;}。需求升级:要求界面不再显示生日,只需要显示是否成年。我们只需要在ViewModel中添加一个Bool IsAdult{get{return ....}}即可,DomainModel完全不用变化。

五.利用先进的生产工具

以vs插件中的Reshaper为例,本文列举的大部分反例,Reshaprer均能给予不同程度的提示。经过一段时间的练习,当Reshaper对你的代码给予不了任何提示的时候,你的代码会有一个明显的提高。

截图说明Reshaper的提示功能:

光标移动在波浪线处,然后Alt+Enter,Resharper 会自动对代码进行优化

如果你能够避免本文总结的反例,你的代码就已经具备了优秀代码应有的基因。当然高质量的代码还需要良好的设计和遵循面向对象编程的原则。 如果想了解更多相关内容,请阅读《代码大全》,《代码整洁之道》,《重构 改善既有代码的设计》,《敏捷软件开发 原则、模式与实践》

责任编辑:倪明 来源: 博客园
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