Cocos v2.3.2重磅来袭 骨骼动画华丽升级

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Cocos v2.3.2新增了骨骼动画的文件类型,以骨骼定点为关节,将一系列骨骼关联组成了骨骼框架。用户可以通过设置骨架中的骨骼属性制作模型并驱动蒙皮,最终形成动画,从而实现了用户希望简单、便捷地找到并开启骨骼动画编辑的愿景。

在触控刚刚发布的cocos v2.3.2版本中,骨骼动画无疑是最劲爆的功能之一。此前,cocos的骨骼动画系统因能够同时满足动作流畅和资源最小的效果,并适合国内众多市场渠道,已成为全球开发者打造精湛游戏画面的不二选择。而通过此次的集成更新,骨骼动画功能无疑将成为游戏创作的新利器。

(Cocos v2.3.2下载:http://www.cocos.com/download/)

Cocos v2.3.2新增了骨骼动画的文件类型,以骨骼定点为关节,将一系列骨骼关联组成了骨骼框架。用户可以通过设置骨架中的骨骼属性制作模型并驱动蒙皮,最终形成动画,从而实现了用户希望简单、便捷地找到并开启骨骼动画编辑的愿景。

骨骼动画操作视图

Cocos v2.3.2版本的整体视图统一而优雅,cocos团队也调整了骨骼动画的形体模式布局,在隐藏了原有对齐方式相关操作的同时,新增了创建骨骼、绑定骨骼、解绑骨骼等实用性更新,并实现了渲染区的可直接切换,使操作更为便捷高效。

在技术方面,为使用户能够更为简便地进行骨骼动画编辑,cocos v2.3.2实现了换肤功能,用户通过简单的界面操作,即可完成骨骼动画的图片替换。同时,cocos团队将反向动力学应用到了骨骼动画的制作中,只要确定子骨骼的位置,就能够反求推导出其所在骨骼链上n级父骨骼的位置,进而确定整条骨骼链。此外,cocos v2.3.2版本还设置了骨骼动画碰撞的区域,贴心十足。

未来,cocos还将进一步完善骨骼动画功能,下个版本即将加入众所期待的动画面板缩放、换装、不同动作衔接混合、动画播放完毕后回调等功能,源源不断地为开发者们送上更多惊喜。

【Cocos v2.3.2更新说明】

【优化】骨骼支持通过颜色进行标记。

【优化】骨骼支持颜色属性作为动画帧。

【优化】骨骼支持颜色混合属性作为动画帧。(Cocos Framework 3.8支持)

【修复】画布足够小时骨骼超出右上边界时会从左下边界冒出来的问题。

【修复】导入带颜色混合属性Cocos Studio 1.6骨骼动画项目效果不正确的问题。

【新增】3D场景和摄影机支持天空盒编辑。(Cocos Framework 3.8支持,文档:http://www.cocos.com/doc/)

【新增】一键配置开发所需环境。

【新增】繁体语言支持。

【新增】JS项目支持增强型Web模拟器模拟。(Cocos Framework 3.7及其以上版本支持,商店搜索“web simulator”下载并安装即可)

【优化】文档,教程,API合并为文档中心,学习更便利。

【优化】整合商店,文档搜索,查询更快捷。

【优化】输出窗口支持打印Windows模拟器与Mac模拟器启动调试信息。

【优化】发布数据增加编辑数据与本地文件名大小写校验,解决因为windows系统文件名大小写不敏感导致的App出错的问题。

【优化】发布路径设置增加打开发布路径功能。

【优化】艺术数字控件默认显示。

【优化】Cocos Framework示例项目上传商店。(商店搜索“Framework示例项目”下载并解压即可)

【修复】安装cocos framework后,新建项目找不到cocos framework的问题。

【修复】编辑器部分英文翻译不准确的问题。

【修复】编辑器的一些bug。

(Cocos v2.3.2下载:http://www.cocos.com/download/)

责任编辑:Ophira
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