Java最初是作为网络编程语言出现的,其对网络提供了高度的支持,使得客户端和服务器的沟通变成了现实,而在网络编程中,使用最多的就是Socket。像大家熟悉的QQ、MSN都使用了Socket相关的技术。下面就让我们一起揭开Socket的神秘面纱。
Socket编程
一、网络基础知识(参考计算机网络)
关于计算机网络部分可以参考相关博客:
TCP/IP协议栈及OSI参考模型详解》
http://wangdy.blog.51cto.com/3845563/1588379
1、两台计算机间进行通讯需要以下三个条件:
IP地址、协议、端口号
2、TCP/IP协议:
是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合,也成TCP/IP协议族、或TCP/IP协议栈
TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议
IP:Internet Protocol 互联网协议
3、TCP/IP五层模型
应用层:HTTP、FTP、SMTP、Telnet等
传输层:TCP/IP
网络层:
数据链路层:
物理层:网线、双绞线、网卡等
4、IP地址
为实现网络中不同计算机之间的通信,每台计算机都必须有一个唯一的标识---IP地址。
32位二进制
5、端口
区分一台主机的多个不同应用程序,端口号范围为0-65535,其中0-1023位为系统保留。
如:HTTP:80FTP:21 Telnet:23
IP地址+端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础
6、Socket套接字:
网络上具有唯一标识的IP地址和端口组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
Socket原理机制:
通信的两端都有Socket
网络通信其实就是Socket间的通信
数据在两个Socket间通过IO传输
7、Java中的网络支持
针对网络通信的不同层次,Java提供了不同的API,其提供的网络功能有四大类:
InetAddress:用于标识网络上的硬件资源,主要是IP地址
URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据
Sockets:使用TCP协议实现的网络通信Socket相关的类
Datagram:使用UDP协议,将数据保存在用户数据报中,通过网络进行通信。
二、InetAddress
InetAddress类用于标识网络上的硬件资源,标识互联网协议(IP)地址。
该类没有构造方法
- //获取本机的InetAddress实例
- InetAddress address =InetAddress.getLocalHost();
- address.getHostName();//获取计算机名
- address.getHostAddress();//获取IP地址
- byte[] bytes = address.getAddress();//获取字节数组形式的IP地址,以点分隔的四部分
- //获取其他主机的InetAddress实例
- InetAddress address2 =InetAddress.getByName("其他主机名");
- InetAddress address3 =InetAddress.getByName("IP地址");
三、URL类
- //创建一个URL的实例
- URL baidu =new URL("http://www.baidu.com");
- URL url =new URL(baidu,"/index.html?username=tom#test");//?表示参数,#表示锚点
- url.getProtocol();//获取协议
- url.getHost();//获取主机
- url.getPort();//如果没有指定端口号,根据协议不同使用默认端口。此时getPort()方法的返回值为 -1
- url.getPath();//获取文件路径
- url.getFile();//文件名,包括文件路径+参数
- url.getRef();//相对路径,就是锚点,即#号后面的内容
- url.getQuery();//查询字符串,即参数
2、使用URL读取网页内容
通过URL对象的openStream()方法可以得到指定资源的输入流,通过流能够读取或访问网页上的资源
-
- //使用URL读取网页内容
- //创建一个URL实例
- URL url =new URL("http://www.baidu.com");
- InputStream is = url.openStream();//通过openStream方法获取资源的字节输入流
- InputStreamReader isr =newInputStreamReader(is,"UTF-8");//将字节输入流转换为字符输入流,如果不指定编码,中文可能会出现乱码
- BufferedReader br =newBufferedReader(isr);//为字符输入流添加缓冲,提高读取效率
- String data = br.readLine();//读取数据
- while(data!=null){
- System.out.println(data);//输出数据
- data = br.readerLine();
- }
- br.close();
- isr.colose();
- is.close();
四、TCP编程
1、TCP协议是面向连接的、可靠的、有序的、以字节流的方式发送数据,通过三次握手方式建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大量数据的传输,效率会稍低
2、Java中基于TCP协议实现网络通信的类
客户端的Socket类
服务器端的ServerSocket类
3、Socket通信的步骤
① 创建ServerSocket和Socket
② 打开连接到Socket的输入/输出流
③ 按照协议对Socket进行读/写操作
④ 关闭输入输出流、关闭Socket
4、服务器端:
① 创建ServerSocket对象,绑定监听端口
② 通过accept()方法监听客户端请求
③ 连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息
④ 通过输出流向客户端发送乡音信息
⑤ 关闭相关资源
-
- /**
- * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录,服务端
- */
- //1、创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
- ServerSocket serverSocket =newServerSocket(10086);//1024-65535的某个端口
- //2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
- Socket socket = serverSocket.accept();
- //3、获取输入流,并读取客户端信息
- InputStream is = socket.getInputStream();
- InputStreamReader isr =newInputStreamReader(is);
- BufferedReader br =newBufferedReader(isr);
- String info =null;
- while((info=br.readLine())!=null){
- System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
- }
- socket.shutdownInput();//关闭输入流
- //4、获取输出流,响应客户端的请求
- OutputStream os = socket.getOutputStream();
- PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
- pw.write("欢迎您!");
- pw.flush();
- //5、关闭资源
- pw.close();
- os.close();
- br.close();
- isr.close();
- is.close();
- socket.close();
- serverSocket.close();
5、客户端:
① 创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号
② 连接建立后,通过输出流想服务器端发送请求信息
③ 通过输入流获取服务器响应的信息
④ 关闭响应资源
-
- //客户端
- //1、创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
- Socket socket =newSocket("localhost",10086);
- //2、获取输出流,向服务器端发送信息
- OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流
- PrintWriter pw =newPrintWriter(os);//将输出流包装成打印流
- pw.write("用户名:admin;密码:123");
- pw.flush();
- socket.shutdownOutput();
- //3、获取输入流,并读取服务器端的响应信息
- InputStream is = socket.getInputStream();
- BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
- String info = null;
- while((info=br.readLine())!null){
- System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
- }
- //4、关闭资源
- br.close();
- is.close();
- pw.close();
- os.close();
- socket.close();
① 服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接
② 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接
③ 服务器端接受苦读段请求,创建socket与该客户建立专线连接
④ 建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话
⑤ 服务器端继续等待新的连接
- //服务器线程处理
- //和本线程相关的socket
- Socket socket =null;
- //
- public serverThread(Socket socket){
- this.socket = socket;
- }
- publicvoid run(){
- //服务器处理代码
- }
- //============================================
- //服务器代码
- ServerSocket serverSocket =newServerSocket(10086);
- Socket socket =null;
- int count =0;//记录客户端的数量
- while(true){
- socket = serverScoket.accept();
- ServerThread serverThread =newServerThread(socket);
- serverThread.start();
- count++;
- System.out.println("客户端连接的数量:"+count);
- }
五、UDP编程
UDP协议(用户数据报协议)是无连接的、不可靠的、无序的,速度快
进行数据传输时,首先将要传输的数据定义成数据报(Datagram),大小限制在64k,在数据报中指明数据索要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去
DatagramPacket类:表示数据报包
DatagramSocket类:进行端到端通信的类
1、服务器端实现步骤
① 创建DatagramSocket,指定端口号
② 创建DatagramPacket
③ 接受客户端发送的数据信息
④ 读取数据
-
- //服务器端,实现基于UDP的用户登录
- //1、创建服务器端DatagramSocket,指定端口
- DatagramSocket socket =new datagramSocket(10010);
- //2、创建数据报,用于接受客户端发送的数据
- byte[] data =newbyte[1024];//
- DatagramPacket packet =newDatagramPacket(data,data.length);
- //3、接受客户端发送的数据
- socket.receive(packet);//此方法在接受数据报之前会一致阻塞
- //4、读取数据
- String info =newString(data,o,data.length);
- System.out.println("我是服务器,客户端告诉我"+info);
- //=========================================================
- //向客户端响应数据
- //1、定义客户端的地址、端口号、数据
- InetAddress address = packet.getAddress();
- int port = packet.getPort();
- byte[] data2 = "欢迎您!".geyBytes();
- //2、创建数据报,包含响应的数据信息
- DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length,address,port);
- //3、响应客户端
- socket.send(packet2);
- //4、关闭资源
- socket.close();
2、客户端实现步骤
① 定义发送信息
② 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
③ 创建DatagramSocket
④ 发送数据
-
- //客户端
- //1、定义服务器的地址、端口号、数据
- InetAddress address =InetAddress.getByName("localhost");
- int port =10010;
- byte[] data ="用户名:admin;密码:123".getBytes();
- //2、创建数据报,包含发送的数据信息
- DatagramPacket packet = newDatagramPacket(data,data,length,address,port);
- //3、创建DatagramSocket对象
- DatagramSocket socket =newDatagramSocket();
- //4、向服务器发送数据
- socket.send(packet);
- //接受服务器端响应数据
- //======================================
- //1、创建数据报,用于接受服务器端响应数据
- byte[] data2 = new byte[1024];
- DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length);
- //2、接受服务器响应的数据
- socket.receive(packet2);
- String raply = new String(data2,0,packet2.getLenth());
- System.out.println("我是客户端,服务器说:"+reply);
- //4、关闭资源
- socket.close();
六、注意问题:
1、多线程的优先级问题:
根据实际的经验,适当的降低优先级,否侧可能会有程序运行效率低的情况
2、是否关闭输出流和输入流:
对于同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可
3、使用TCP通信传输对象,IO中序列化部分
4、socket编程传递文件,IO流部分