非常开心生平所写的第一篇博客就获得了广泛的赞誉,还有幸登上了编辑推荐,看来不仅是程序人生寂静欢喜,博客生涯也是岁月静好啊!在此还是把本人的杰作高挂:《程序人生的寂静欢喜》,高调还是要有的,万一红了呢?你说是吧?
一. 引子
大家眼里的程序首先是这样的:
- namespace OMCS.Passive
- {
- // 摘要:
- // 多媒体设备管理器基础接口。用于管理本地的所有多媒体设备。
- public interface IMultimediaManager : IDisposable
- {
- //
- // 摘要:
- // 是否根据音频反馈以及视频丢帧情况自动调整视频编码质量。
- bool AutoAdjustCameraEncodeQuality { get; set; }
- //
- // 摘要:
- // 掉线后,是否自动重连。
- bool AutoReconnect { get; set; }
- //
- // 摘要:
- // 语音视频聊天组入口。
- IChatGroupEntrance ChatGroupEntrance { get; }
- //
- // 摘要:
- // 是否将话筒采集到的音频输出给Guest。
- bool OutputAudio { get; set; }
- //
- // 摘要:
- // 是否将桌面图像输出给Guest。默认值为true。
- bool OutputDesktop { get; set; }
- //
- // 摘要:
- // 是否将摄像头集到的视频输出给Guest。 默认值为true。
- bool OutputVideo { get; set; }
- //
- // 摘要:
- // 当通道繁忙时,采取的视频帧(来自摄像头)丢弃模型。默认值为DiscardWhenNeed。
- FrameDisardedMode VideoFrameDisardedMode { get; set; }
- //
- // 摘要:
- // 刚刚从话筒采集的音频帧。
- event CbGeneric<byte[]> AudioCaptured;
- //
- // 摘要:
- // 刚刚播放的音频帧。
- event CbGeneric<byte[]> AudioPlayed;
- //
- // 摘要:
- // 与多媒体服务器建立连接,并初始化本地多媒体管理器。 如果与服务器连接失败,将抛出网络异常。
- void Initialize(string userID, string password, string serverIP, int serverPort);
- //
- // 摘要:
- // 和目标用户之间是否打通了P2P通道?
- bool IsP2PChannelExist(string destUserID);
- }
- }
可是你并不会知道他们在我眼里其实是这样的——
二.程序大作战
1.所谓的:“ OMCS 多媒体管理器,用于管理本地的所有多媒体设备。” 其实就是这个意思:
2.所谓的布尔类型的属性,其实就是一个个开关嘛,像这样:
2.所谓方法,其实就是一个个按钮,就像这样:
3.所谓事件,其实就是一个个插槽,就像这样:
4、所谓的布尔类型的只读属性,其实就是一个个指示灯,就像这样:
5.另外四个连接器可以就像这样:
三.萌出一脸血
最后,将这个零件全部组装起来,就成为了一个 OMCS 客户端了。是不是很萌呢?
运用形象化的思维,我们可以把原本很抽象枯燥,条分缕析的代码,变得鲜活、生动而又富有趣味,大家在理解程序的时候也可以借鉴一下哦。