一个优秀的Android应用从建项目开始

移动开发
项目大小,构建的思路都会不一样。快来看看别人是怎么起步的!

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1.项目结构

现在的MVP模式越来越流行。就默认采用了。
如果项目比较小的话:

  • app——Application Activity Fragment Presenter等的***父类
  • config——API,常量表等
  • model——数据层
    • bean——数据模型
  • presenter——MVP的P
  • view——MVP的V
  • utils——工具类集合
  • widget——各个可复用View集合

如果项目比较大,上面的方式一定会造成presenter和view里近百个文件。看瞎眼系列。推荐下列方式:

  • app
  • config
  • model
    • bean
  • module——将界面层以功能模块分配包。
    • launch
    • main
    • account
    • news
    • music
    • ……
  • utils
  • widget

2.配置主题

对于不遵守Material Design的项目无视这一步。

1.先在color.xml中写好需要的颜色:

  1. <resources> 
  2.     <color name="Orange">#ff5722</color> 
  3.     <color name="DeepPurple">#673AB7</color> 
  4.     <color name="DeepPurple900">#311B92</color> 
  5.     <color name="White">#fff</color> 
  6.     <color name="Gray">#888888</color> 
  7.     <color name="Gray100">#dddddd</color> 
  8.     <color name="Gray600">#999999</color> 
  9. </resources> 

注意color.xml是配色表。应该是描述颜色而不是对字体颜色,背景颜色等的定义。这样能防止相近的颜色重复定义。而导致界面颜色不统一。

2.在style.xml里定义主题:

  1. <style name="AppTheme.Base" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"
  2.     <!-- Customize your theme here. --> 
  3.     <item name="colorPrimary">@color/DeepPurple</item> 
  4.     <item name="colorPrimaryDark">@color/DeepPurple900</item> 
  5.     <item name="colorAccent">@color/Orange</item> 
  6. </style> 
  7.  
  8. <style name="AppTheme" parent="AppTheme.Base"></style> 

在res目录下,创建一个values-v21目录,再创建一个style.xml:

  1. <style name="AppTheme" parent="AppTheme.Base"
  2.     <item name="android:windowDrawsSystemBarBackgrounds">true</item> 
  3.     <item name="android:statusBarColor">?colorPrimaryDark</item> 
  4. </style> 

然后在AndroidManifest.xml文件中修改application的theme属性为上面定义的AppTheme.即可实现沉浸式状态栏。

然后关于Theme与Toolbar的详细设置参考我另两篇博客:
http://www.cnblogs.com/Jude95/p/4369816.html
http://www.cnblogs.com/Jude95/p/4370176.html

3.依赖库与SDK

必选的库:
gradle-retrolambda——Android的lambda表达式插件
fresco——Android最屌图片加载库
material-dialogs ——Material Dialog向下兼容库
material-ripple——Ripple向下兼容库
fastjson——最快JSON解析
butterknife——View注解库和配套插件android-butterknife-zelezny
ActiveAndroid——数据库注解库。
compile 'com.android.support:design:22.2.0'——谷歌Material Design控件库

下面安利几个自己写的库,如果有什么建议欢迎交流:
Utils——Android各种小功能集合
RollViewPager——自动轮播使用方便的ViewPager
EasyRecyclerView——支持下拉上拉刷新等功能全面的RecyclerView
RequestVolley——仅仅是让Volley方便一点

尝试了很多,这几个是现在常用的。
融云——即时通讯
友盟——数据统计,推送,意见反馈,自动更新,第三方分享及登录,社区
七牛——云存储
Mob——短信验证
Bmob——做后台不求人

依赖这一大堆库和SDK以后。建议在合适的时机初始化他们,而不是全堆在Application的onCreate()里面。这样会导致启动时间过长。启动后也会较卡。虽然是不会影响功能正常使用。

4.配置Gradle

某些SDK运行时需要检查签名是否正确。所以在debug模式时也必须用正式KEY签名。而把签名放进版本控制不是明智的做法。所以推荐下面的做法:
在app的gradle加入下面代码

  1. Properties props = new Properties() 
  2. props.load(new FileInputStream(file("signing.properties"))) 
  3. android { 
  4.     signingConfigs { 
  5.         release{ 
  6.             keyAlias props['KEY_ALIAS'
  7.             keyPassword props['KEY_PASSWORD'
  8.             storeFile file(props['KEYSTORE_FILE']) 
  9.             storePassword props['KEYSTORE_PASSWORD'
  10.         } 
  11.     } 
  12.     buildTypes { 
  13.         release { 
  14.             signingConfig signingConfigs.release 
  15.         } 
  16.         debug { 
  17.             signingConfig signingConfigs.release 
  18.         } 
  19.     } 

在app的gradle文件同级目录新建signing.properties文件,里面填入你的key的相应信息

  1. KEYSTORE_FILE = C:\\Users\\Mr.Jude\\Documents\\Android\\HelloWorld.jks 
  2. KEYSTORE_PASSWORD = xxxxxx 
  3. KEY_ALIAS = xxxxxx 
  4. KEY_PASSWORD = xxxxxx 

将signing.properties添加进忽略目录。
其他人pull下来代码后。自己新建signing.properties填入相应信息后即可编译成功。

5.制定开发规范

为了避免合作开发写的代码风格迥异。或做出了多套开发模式。下面是个例子。毕竟是为了高效开发而制定的。适合自己项目的才是***。
所有Activity继承BaseActivity
所有Fragment继承BaseFragment
所有Presenter继承BasePresenter
这样利于生命周期管理。也可以方便的全局修改。
命名,例
AccountFragment
UserDetailActivity

layout命名,例
activity_collection
fragment_account
item_person
include_toolbar
view_progress
不过对于庞大项目的开发。近百个activity开头的layout列表还是会眼瞎。所以那种情况会在前面加上模块名。

id命名,例
btn_send
tv_name
list_persons
et_password
然后用butterknife的插件生成变量会自动将下划线变成驼峰命名

变量命名:以m开头。例mAdapter使用时按一个m全都出来了
方法命名:与其写好名字不如写好注释。= =。

TextView使用官方标准字体

TextView.png
  1. style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display4" 
  2. style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display3" 
  3. style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display2" 
  4. style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display1" 
  5. style="@style/TextAppearance.AppCompat.Headline" 
  6. style="@style/TextAppearance.AppCompat.Title" 
  7. style="@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead" 
  8. style="@style/TextAppearance.AppCompat.Body2" 
  9. style="@style/TextAppearance.AppCompat.Body1" 
  10. style="@style/TextAppearance.AppCompat.Caption" 
  11. style="@style/TextAppearance.AppCompat.Button" 

Button使用Material Design标准样式

Button.png
  1. style="@style/Widget.AppCompat.Button" 
  2. style="@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless" 
  3. style="@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless.Colored" 
  4. style="@style/Widget.AppCompat.Button.Small" 

定好网络请求写法。文件存储方式与位置。写好项目所使用的类库框架用法。

 

好了,下面就开始正式开发吧!

责任编辑:倪明 来源: 简书
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