在 Windows 10 发布之后,许多游戏玩家最期待的想必就是 DirectX 12 的精彩表现了,要知道 DirectX 12 号称比 DirectX 11 快上 20%,但是事实真是如此吗? 很可惜的是,目前市面上并没有任何采用 DirectX 12 来开发的游戏,因此并没有办法做出完整的评估。 然而游戏开发商 Stardock 今日则特别分享了他们利用游戏引擎所测试的跑分结果。
Stardock ***的实时战略游戏《Ashes of the Singularity》是一款可支持 DirectX 12 与其他较旧版本 Direct X 的游戏。 不过这里要提醒各位的是,这些测试的结果都只是准测试版本,因此到最终阶段前,这些结果都有可能会在改变。
在上表的基准检验结果当中,显而易见的,DX12 在处理较复杂的任务时,与 DX11 的差异就会逐渐拉大,甚至在 Heavy batch 的测试中,画面更新率还比 DX11 快了 20%。
而在 3DMark API Overhead 测试里,每秒 draw calls 的数量差异更是从 DX11 的 267 万直接跃升到 DX12 的 1625 万,结果令人欣喜若狂。
但这些都只是综合性测试,在真正有采用 DX12 的游戏上市前很难保证这些结果会是一样地令人兴奋,因此在游戏上市之前,这些数据就仅供参考啦!