javascript必知必会:面象对象编程

开发 前端
面象对象编程技术的核心理念:封装、继承、多态;在一些主流的高级编程语言中,比 如:C#,VB.NET,JAVA,PHP等都是很容易实现的,而如果要在javascript中实现面象对象编程,可就不那么直接和容易了,因为 javascript并不是面向对象的语言,所以我们只能通过javascript的一些特性,比如:闭包、原型链等来模拟出面向对象编程,我认为这些是 作为熟练掌握与灵活运用javascript的基础,园子里已有很多的javascript高手对于这方面都有介绍与分析,而我仅以作为一个项目负责人 (独立设计与开发WEB前端与后端)的视角来重新理解javascript面向对

面象对象编程技术的核心理念:封装、继承、多态;在一些主流的高级编程语言中,比 如:C#,VB.NET,JAVA,PHP等都是很容易实现的,而如果要在javascript中实现面象对象编程,可就不那么直接和容易了,因为 javascript并不是面向对象的语言,所以我们只能通过javascript的一些特性,比如:闭包、原型链等来模拟出面向对象编程,我认为这些是 作为熟练掌握与灵活运用javascript的基础,园子里已有很多的javascript高手对于这方面都有介绍与分析,而我仅以作为一个项目负责人 (独立设计与开发WEB前端与后端)的视角来重新理解javascript面向对象要点。

既然是面向对象,首先我们要知道如何创建一个对象,以下列出了创建对象的几种常见方法:

A.直接创建一个对象实例:

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//直接实例化一个对象

var Person1 = { Name: "梦在旅途", Age: 29, Sex: "男", Height: 178 };

 

alert(Person1.Name);

 

var Person2 = new Object();

Person2.Name = "梦在旅途";

Person2.Age = 29;

Person2.Sex = "男";

Person2.Height = 178;

 

alert(Person2.Name);

 

//这个是上面的简写

var Person3 = new Object({ Name: "梦在旅途", Age: 29, Sex: "男", Height: 178 });

alert(Person3.Name);

优点:直接创建一个对象,无需提前定义类型;

缺点:无法实现复用;

B.先定义后实例化对象:

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//先定义类,再实例化成对象

function Person4(n,a,s,h) {

    this.Name = n;

    this.Age = a;

    this.Sex = s;

    this.Height = h;

}

 

var p4 = new Person4("梦在旅途", 29, "男", 178);

alert(p4.Age);

优点:类似面向对象编程语言的构造函数,容易理解,且定义后可通过new关键字实例化多个对象,实现复用。

缺点:需先定义后才能实例化;

综上所述,建议采用B方法来创建对象。

实现封装,即只暴露公共方法与公共属性,隐藏实现细节(私有方法、属性)

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function Person5(n, a, s, h) {

 

    //公共属性

    this.Name = n;

    this.Age = a;

    this.Sex = s;

    this.Height = h;

     

    //公共方法

    this.AfterYear = function (count) {

        updateAge(count);

        alert(_currentYear +"后,我已经:" + this.Age +"岁了!");

    };

 

    this.Say = function () {

        alert("我的个人信息--> Name: "+ this.Name+", Age: "+ this.Age +", Sex: "+ this.Sex +", Height:" + this.Height);

    }

 

    //私有属性与方法

    var _self = this;

    var _currentYear = 2015;

    function updateAge(count) {

        _currentYear += count;

        _self.Age += count;

    };

}

 

var p5 = new Person5("梦在旅途", 29, "男", 178);

p5.AfterYear(10);

p5.AfterYear(25);

利用原型链实现继承,即一个对象包含另一个对象的所有公共属性与方法,实现继承的方法有很多,我觉得采用如下形式来模拟继承更符合面向对象的思维:

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function SoftEngineer(n, a, s, h, lang) {

    Person5.call(this, n, a, s, h);//将Person5的所有属性与方法包含到SoftEngineer中,从而实现继承

    this.Lang = lang;

    this.SayCode = function () {

        alert("我是一名软件工程师,我会" + this.Lang + "编程语言!");

    }

 

    this.Working = function () { };//空方法,类似面向对象中的虚方法

}

 

SoftEngineer.prototype = new Person5(); //将SoftEngineer的原型指定Person5的实例

 

var softengr = new SoftEngineer("梦在旅途", 29, "男", 178, "javascript");

softengr.Say();

softengr.SayCode();

利用原型链实现多态,即基于同一个方法签名在不同的子类中表现的形式不同:

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function WebSoftEngineer(n, a, s, h, lang) {

    SoftEngineer.apply(this, [n, a, s, h, lang]);

    this.Working = function () {

        alert("我是网页工程师,从事网页开发设计工作!");

    };

};

 

WebSoftEngineer.prototype = new SoftEngineer();

 

function AppSoftEngineer(n, a, s, h, lang) {

    SoftEngineer.apply(this, [n, a, s, h, lang]);

    this.Working = function () {

        alert("我是应用工程师,从事客户端应用程序开发设计工作!");

    };

};

AppSoftEngineer.prototype = new SoftEngineer();

 

var webengr = new WebSoftEngineer("梦在旅途", 29, "男", 178, "javascript");

webengr.Say();

webengr.Working();

 

var appengr = new AppSoftEngineer("梦在旅途", 29, "男", 178, "c#");

appengr.Say();

appengr.Working();

 

责任编辑:王雪燕 来源: 博客园
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