新产品的出现是一个从0到1的创造过程,如果说传统匠人专注于将其独特的技艺保持和传承,不偏离不走样,那么,数字工匠的专注则在于迭代更新,开放的互联网平台和先进的数字技术工具给予了他们***的升级装备。
近日,中央电视台(CCTV13)新闻直播间播出了题为“从0到1的创新法则”的新闻,引起众多科技迷、游戏迷的关注。
记者看到一个虚拟现实头盔使用的展示,戴上这 个头盔,就可以在一个虚拟的世界里玩游戏看电影。覃政就是这款产品的创造者,作为一个科幻迷,他写过科幻小说,拍过科幻电影,在发现昆虫复眼的光学显示原 理可以用于虚拟现实成像后,他选择了退学创业。短短一年的时间就开发出三款相关产品。从数字参数到硬件参数,从光学方案到外形设计方案,创始人覃政和创业 伙伴们不停地根据用户的反馈意见,对产品进行更新。
记者采访时,覃政和他的团队正在全力为去洛杉 矶参加美国E3电玩展做***的准备,他们将在这个全世界规模***的电子游戏展上***亮相。此次E3展上,蚁视带着***研发的配合2K头盔交互使用的 HoloDeck (没错,就是星际迷航中可以呈现事物三维图像的全息甲板)位置追踪技术、蚁视独立开发的VR手游,以及全球首款FPS虚拟现实网游——虚幻实战 (VIRTUAL WARFARE)。
互联网时代的创客,比以往任何时候都能更近地听到消费者的声音,通过产品社区或是众筹平台。每个用户的需求在这里都被放大和重视,与销售相比,创客更在意如何让自己的作品更***。