原本我是准备接着写我那个多进程教程的,今天心血来潮想看看swoole的websocket,
swoole-1.7.9 增加了内置的websocket服务器支持,通过几行PHP代码就可以写出一个异步非阻塞多进程的WebSocket服务器。
swoole_websocket_server 继承自 swoole_http_server,如果设置了onRequest回调,websocket服务器也可以同时作为http服务器。
- $server = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9501);
- $server->on('open', function (swoole_websocket_server $server, $request) {
- echo "server: handshake success with fd{$request->fd}\n";
- });
- $server->on('message', function (swoole_websocket_server $server, $frame) {
- echo "receive from {$frame->fd}:{$frame->data},opcode:{$frame->opcode},fin:{$frame->finish}\n";
- $server->push($frame->fd, "this is server");
- });
- $server->on('close', function ($ser, $fd) {
- echo "client {$fd} closed\n";
- });
- $server->start();
我看了看官网的demo,觉得看起来很简单嘛,
- <?php
- //官网demo
- $server = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9501);
- $server->on('open', function (swoole_websocket_server $server, $request) {
- echo "server: handshake success with fd{$request->fd}\n";//$request->fd 是客户端id
- });
- $server->on('message', function (swoole_websocket_server $server, $frame) {
- echo "receive from {$frame->fd}:{$frame->data},opcode:{$frame->opcode},fin:{$frame->finish}\n";
- $server->push($frame->fd, "this is server");//$frame->fd 是客户端id,$frame->data是客户端发送的数据
- //服务端向客户端发送数据是用 $server->push( '客户端id' , '内容')
- });
- $server->on('close', function ($ser, $fd) {
- echo "client {$fd} closed\n";
- });
- $server->start();
我就是喜欢这种简单易懂的demo ,每行代码意思一看就明白
服务端有了,我找点客户端的js代码
火狐的MDN
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <title></title>
- <meta charset="UTF-8">
- <script type="text/javascript">
- var exampleSocket = new WebSocket("ws://0.0.0.0:9501");
- exampleSocket.onopen = function (event) {
- exampleSocket.send("亲爱的服务器!我连上你啦!");
- };
- exampleSocket.onmessage = function (event) {
- console.log(event.data);
- }
- </script>
- </head>
- <body>
- <input type="text" id="content">
- <button onclick="exampleSocket.send( document.getElementById('content').value )">发送</button>
- </body>
- </html>
***命令行运行php文件,之后浏览器打开html文件,
F12打开调试界面看console,ok , 没有问题
这个时候我突然想到一个事情,因为我做多进程的那个教程里,在主进程中会将所有的子进程的句柄存起来,以后进行进程间通讯用。
那么 我将所有的客户端的链接存起来存成数组,每当一个客户端发送消息时,我就遍历这个客户端数组,将消息群发一遍,不久实现了聊天室了吗?
然后就,服务端代码成了这个样子
- <?php
- $map = array();//客户端集合
- $server = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9501);
- $server->on('open', function (swoole_websocket_server $server, $request) {
- global $map;//客户端集合
- $map[$request->fd] = $request->fd;//***连上时存起来
- });
- $server->on('message', function (swoole_websocket_server $server, $frame) {
- global $map;//客户端集合
- $data = $frame->data;
- foreach($map as $fd){
- $server->push($fd , $data);//循环广播
- }
- });
- $server->on('close', function ($ser, $fd) {
- echo "client {$fd} closed\n";
- });
- $server->start();
哈哈 , 我觉得这样就大功告成了,结果发现自己是 图样图森破
大家可以自己试试,运行php后 , 浏览器打开两个页面,看看console.log的内容是什么
运行良好,可是并没有实现我们说的那种聊天效果。
找找原因吧。
我***反映看看$map里面是什么,就输出看看,结果发现这个map里面只有一个元素。
唉,不对啊,我这是全局变量,难道不应该是有几个客户端链接,就有几个元素吗?
这是怎么回事啊,竟然没有保存到所有客户端id?
到了这一步,我解决不了map变量的这个问题了,然后我就想看看那个fd是什么东西,
老规矩 var_dump输出 , 发现fd就是 int类型的数字,并且是自增的
这好办了,不就是数字嘛
于是呼,我就这样做
变量存不了,我搞不定,我存文本里嘛。
最终版 websocket.php
- <?php
- $server = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9501);
- $server->on('open', function (swoole_websocket_server $server, $request) {
- file_put_contents( __DIR__ .'/log.txt' , $request->fd);
- });
- $server->on('message', function (swoole_websocket_server $server, $frame) {
- global $client;
- $data = $frame->data;
- $m = file_get_contents( __DIR__ .'/log.txt');
- for ($i=1 ; $i<= $m ; $i++) {
- echo PHP_EOL . ' i is ' . $i . ' data is '.$data . ' m = ' . $m;
- $server->push($i, $data );
- }
- });
- $server->on('close', function ($ser, $fd) {
- echo "client {$fd} closed\n";
- });
- $server->start();
再次打开html文件,多个页面进行输入观察,ok,可以了。
当然,作为聊天室,我这写的也过于简陋了,界面大家自己可以写的好看一些(因为我懒的写界面)
还有,每次的发送聊天的记录,应该存起来,这样,如果有新的连接连过来的时候,先把以前的聊天记录发过去,这样,我想体验更好一些
然后,大家可以愉快的聊天了。哈哈